末日丧尸题材游戏挑战最高难度(腐烂国度七日杀)
末日丧尸题材游戏挑战最高难度(腐烂国度七日杀)就这样"僵尸"这个题材又做成了塔防类的游戏了。 但是游戏类别的发展正如女人的口红色号,又如洛丽塔的裙子种类,只有你想不到,没有他们做不到。再后来丧尸一改之前的恐怖风格,不知道宝开公司内部哪个鬼才想到的,一下子变得不那么少儿不宜了。没错,就是《植物大战僵尸》这个风靡一时的大宝贝儿,作为一个游戏它真是恰到好处:好玩儿,又有一点难度;又因为一局时间很短所以不是特别容易上瘾。那游戏移植的很烂,人物转身的时候腿都是不会动的,画质更是差的一塌糊涂,但是角色在废墟中独自行走的阴暗孤寂的美术风格,还是深深震撼了年幼的我,同时留下了一个印象:这是个恐怖游戏。(我居然还找到了,太草了)再后来就是看《少年电脑世界》,看到了正儿八经是《生化危机》攻略了。boss、救人、剧情......生化危机给我留了个新的印象,丧尸题材不仅是恐怖游戏,更是动作、射击游戏。
——最近突然沉迷起"打僵尸"的游戏实况来。
不过严格来说也不是沉迷于"打僵尸"本身啦,而是突然意识到,从"打僵尸"这个题材,可以延申出的游戏类型,真的很多啊!而且早就超出了"打僵尸"本来的范畴了。
隐约记得我第一次对"丧尸"这个东西有所了解,是刚上小学的时候玩4399。
现在回想起来,那应该是个从其他作品(大概率是《生化危机》系列)"移植"或者"二次创作"到4399上的flash小游戏。那个时候有很多这种游戏,比如4399的《洛克人》和《美少女成长计划》。
那游戏移植的很烂,人物转身的时候腿都是不会动的,画质更是差的一塌糊涂,但是角色在废墟中独自行走的阴暗孤寂的美术风格,还是深深震撼了年幼的我,同时留下了一个印象:这是个恐怖游戏。
(我居然还找到了,太草了)
再后来就是看《少年电脑世界》,看到了正儿八经是《生化危机》攻略了。boss、救人、剧情......生化危机给我留了个新的印象,丧尸题材不仅是恐怖游戏,更是动作、射击游戏。
再后来丧尸一改之前的恐怖风格,不知道宝开公司内部哪个鬼才想到的,一下子变得不那么少儿不宜了。没错,就是《植物大战僵尸》这个风靡一时的大宝贝儿,作为一个游戏它真是恰到好处:好玩儿,又有一点难度;又因为一局时间很短所以不是特别容易上瘾。
就这样"僵尸"这个题材又做成了塔防类的游戏了。 但是游戏类别的发展正如女人的口红色号,又如洛丽塔的裙子种类,只有你想不到,没有他们做不到。
比如说近几年,生存类游戏变成了很多单机游戏主播、实况播客的心头好。这些游戏基本上属于那种自己去玩又耗时配置要求又高还菜,上手比较有门槛,但是看人家打打也很过瘾的类型。其中比较有代表性的当然是《漫漫长夜》,这是正儿八经的、为了生存而生存的游戏,还有《森林》。
而生存类游戏配合僵尸题材,那真是稳如老狗。比如丧尸题材往往意味着末世或者乱世,这和生存类游戏要求开局环境恶劣不谋而合。而因为是末世,所以资源匮乏,所以一个人从零开始重建家园也显得非常合理;因为有僵尸,所以必须要战斗——这样的代表当然就是《腐烂国度》系列了。
《腐烂国度》的主体内容当然就是打僵尸,打各种僵尸,还可以开车撞僵尸。它和生存有关的内容比较少,但是意外的还挺有趣的:比如主线任务中经常出现的两个据点:桥堡和集装箱堡垒。住在铁路的高架桥上,还可以种菜,这可真是完美的满足了我对于末世生存据点的想象,还有招募、解救其他邻居等等。
而说起僵尸,那还有一个自《植物大战僵尸》以来就深入人心的设定,那就是尸潮——"一大波僵尸正在逼近!"尸潮的设定就完美的契合了塔防类游戏的调性,比如《七日杀》。设计陷阱保护自己的生存基地的设定,就有那么一点像《我的世界》的僵尸版。而僵尸游戏界还有个借鉴了《漫漫长夜》《七日杀》《森林》等等的终极缝合怪《迷雾生存》,夜晚和起雾的时候,僵尸就会出现——虽然知道是缝合怪,但也是真的很有意思,毕竟大家想玩的不就是这些吗?
当然还有个最近刚刚做出正式版的"尸露谷物语"《zhelter》,当初看到试玩的时候是真的很期待。毕竟有些人是真的像在星露谷物语的世界里打僵尸,不过最近正式版出来后,似乎这个游戏数值还是有些问题,要等后期优化了。
至于以后僵尸题材的游戏还会有什么新的花样,真令人期待......