恐龙快打每一个角色的小技巧(恐龙快打杂谈这是个)
恐龙快打每一个角色的小技巧(恐龙快打杂谈这是个)游戏的剧情咱们留到下一篇文章再说,先分别聊聊四个主角。(读者:什么?如此又臭又长的文章还有下一篇?) 老大杰克,俗称“白人”,动漫与游戏里的双料主角,也是游戏中最废的角色没有之一。杰克有两大致命缺点,一是→→A滑铲距离极短,二是AB同按放“保险”没有致晕效果。在最高难度下,用这个角色一命通关难如登天。我严重怀疑CAPCOM设计人员对杰克有怨念,否则实在无法解释主角为何沦落至此。 原著漫画较为血腥暴力,还有一些惊悚恐怖的场面,在表现人性阴暗面上也比较“成人化”。据说动画改编得“低龄”了许多,每集一个小故事,最后肯定是“正义必胜”。我虽然没看过动画,但猜测它应该和“布雷斯塔警长”、“非凡的公主希瑞”等剧集一样“寓教于乐”,纯属哄孩子玩的。游戏倒是保留了不少血腥要素,比如一个手雷把人炸得稀碎,但剧情只能在原著的基础上刀砍斧削,尽量精简。横板过关嘛,差不多说得通就行了。 漫画讲的是一场突如其来的大
大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。今天咱们来聊一款老掉牙的游戏——1993年CAPCOM出品的著名街机游戏“凯迪拉克与恐龙”(Cadillacs & Dinosaurs),中文一般译为“恐龙快打”。对于我们这一代玩家来说,它还有一个更加熟悉亲切、朗朗上口的名字——“黄帽儿”。年轻的朋友可能不知道它为啥叫“黄帽儿”而不叫“绿帽儿”,这个我们后面再说。
几天前,我看了一位高手的“恐龙快打”花式表演视频。当我看到这位大神操作着性能最差的“白人”上下翻飞、蛇皮走位、全程无伤、不开一枪,展现着各种瞬时反应与极限操作时,我忽然有一点小小的感动。这是一个二十七年前的游戏,按理说早该被扫进历史的故纸堆。然而这么多年来,仍有无数朋友热爱着、钻研着这款游戏,开发出我小时候想都想不到的“杀幼”、“卡无敌”等奇葩打法,进行着“三禁”、“速通”等竞技比赛。还有很多民间爱好者制作出“英雄版”、“无双版”等各种Hack版本,延续着它的生命力。我觉得这就叫做“经典”,经典的文学与音乐不会被时间打磨掉光彩,游戏也是如此。我相信这个游戏未来依然会有人玩,或许玩它的人比它还要年轻。就像我相信再过十年、二十年,我们依然会在世界速通大赛上看到“超级马里奥兄弟”的身影,依然会为提高了那么0.01秒而雀跃不已。
惭愧的是,自我初次接触“恐龙快打”也有二十年了,但我的水平只是勉强可以用“黄帽”一命通关,还得是第七关运气不错的情况下。更惭愧的是,这么多年来,我从来没注意过这个游戏讲了个什么故事、有哪些有趣的细节。这便是我写这篇文章的动因。关于“恐龙快打”的方方面面,网上已有很多大神写过,比我研究得透,也比我写得好。但我还是想写一篇属于我自己的文字,我尽量将它写得有趣一些,希望朋友们能够喜欢。
好了,正文开始,让我们先来看看“恐龙快打”的由来吧。
“恐龙快打”改编自漫画家马克·舒尔茨(Mark Schultz)的畅销作品《Xenozoic Tales》。这个漫画名不知该怎么翻译,“古生代神话”?还是“异度传说”?后者可能不行,NAMCO要找我拼命。
漫画讲的是一场突如其来的大洪水肆虐全球,人类不得不转入地下生活。500年后,人类钻上来冒个泡,赫然发现“大地醒,万物生”,包括恐龙在内的许多本已灭绝的古生物又重新占领地球。于是人类又恬不知耻的回到地上,研究如何与恐龙和谐共处,重建文明。当然,浩劫乱世必出不法之徒,有悍匪烧杀抢掠,有野心家建立独裁政权、有黑心商人攫取利益、有比疯子还疯的科学怪人进行惨无人道的实验……在这幅“末日启示录”的宏大背景下,修车工杰克与科学家汉娜这“不吵不舒服的小两口”的冒险故事徐徐展开……
在漫画设定中,男主角杰克经营着一家修车厂,主要修理凯迪拉克汽车。后来漫画获得了美国通用公司的许可,在重新出版全彩版时更名为“凯迪拉克与恐龙”,这也就是“恐龙快打”游戏名字的由来。至于通用公司和漫画出版方谁给谁“恰饭”钱,这个就不太清楚了。
CAPCOM在获得漫画版权后,立即着手游戏制作。90年代正是街机游戏的黄金年代,CAPCOM作为“动作天尊”,打造了一大批脍炙人口的横版过关街机游戏,比如“名将”、“圆桌骑士”、“吞食天地”等等,做一个漫改动作游戏对他们来说简直比“恰饭”还容易。1993年2月,“凯迪拉克与恐龙”游戏版上市,几个月后,加拿大Nelvana Limited公司改编的TV动画“卡迪拉克与恐龙”于CBS电视台(哥伦比亚广播公司)开始放送。之所以特别指出这一点,是因为我看到有些资料提到该游戏是改编自动画。我认为这不大可能,至少时间点就对不上。
原著漫画较为血腥暴力,还有一些惊悚恐怖的场面,在表现人性阴暗面上也比较“成人化”。据说动画改编得“低龄”了许多,每集一个小故事,最后肯定是“正义必胜”。我虽然没看过动画,但猜测它应该和“布雷斯塔警长”、“非凡的公主希瑞”等剧集一样“寓教于乐”,纯属哄孩子玩的。游戏倒是保留了不少血腥要素,比如一个手雷把人炸得稀碎,但剧情只能在原著的基础上刀砍斧削,尽量精简。横板过关嘛,差不多说得通就行了。
游戏的剧情咱们留到下一篇文章再说,先分别聊聊四个主角。(读者:什么?如此又臭又长的文章还有下一篇?)
老大杰克,俗称“白人”,动漫与游戏里的双料主角,也是游戏中最废的角色没有之一。杰克有两大致命缺点,一是→→A滑铲距离极短,二是AB同按放“保险”没有致晕效果。在最高难度下,用这个角色一命通关难如登天。我严重怀疑CAPCOM设计人员对杰克有怨念,否则实在无法解释主角为何沦落至此。
女主角汉娜,身高170体重53kg,身材这么瘦,却还这么有料,不知打动了多少趴在街机台上的少男的心扉。有料的特写图我就不放了,养个号不易,咱低调点。汉娜比“老情人”杰克要好用一些,敏捷很高,身轻如燕,只是攻击力略显惨淡。别看她瘦,实际力大无穷,只要可以抓住的敌人,无论何等体型,她都可以扔出一个又高又飘的抛物线。不要小看这一点,每个角色投掷动作的不同对极限通关都是有影响的。另外这么漂亮的妹子,还是个科学家,她的“下上A”居然是一招“地躺拳”,实在是有辱斯文。总的来说汉娜的实力仅比她汉子强,与另两位相比还是有较大差距。我严重怀疑CAPCOM设计人员对汉娜有怨念,否则实在无法解释女主角为何沦落至此。(咦?这话怎么有点耳熟?)
老三穆斯塔法,俗称“黄帽”,使用率最高的角色,当年多少好基友为抢这个其貌不扬的男人而友尽。早年不知游戏译名,就用“黄帽”来指代,从这个角度来说称他为游戏“真!主角”也没毛病。穆斯塔法的综合能力最为平衡,尤其是一双大长腿踢遍天下无敌手,用他能存活的时间也最久,一个币的单位价值得到了最大体现。这也就是为什么小伙伴们争他争得头破血流——家里没矿啊,一个币要掰成两个玩啊!
但不得不提一句,游戏中威风八面的穆斯塔法在动漫中只是个龙套,作为杰克的好友帮着打打下手,而且也没几集戏份。动画里也没有帽子,只是扎个黄头巾,看着就一副老实巴交好欺负的样子。
壮汉迈斯,当年用的人不多,如今却是速通第一猛角。他的攻击力高到令人发指,40暴击时三拳撂倒一个杂兵。他的摔投是将敌人直接砸在脚下,方便起身时持续压制。仅凭这两个优势,他就足以碾压绝大多数的BOSS。至于他是唯一拥有两个跑动必杀技(→→拳和→→跳拳)的角色什么的,那根本就不重要。但我要羞愧地承认,我用迈斯一命打过第七关BOSS“双刀客”的成功率不到三成,我确实是菜鸡……
如果说漫画里的穆斯塔法是龙套,那么迈斯就是领盒饭的。他在漫画中只有一场戏,就是在被歹徒挟持时,驾驶着汽车冲下悬崖,与歹徒同归于尽。然而他和穆斯塔法这两个动漫里的“无用之人”,在游戏中却表现这么突出,我严重怀疑……(读者:行了!有完没完?)
介绍完主角,接下来……妈呀已经这么长了,那本文暂到这里吧,下一篇我们聊聊游戏剧情和那些可爱的恐龙们,敬请期待!
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