手游推荐高自由游戏维加斯(一款成熟的幼稚游戏)
手游推荐高自由游戏维加斯(一款成熟的幼稚游戏)而这种华丽与阴暗、科技与控制、有序与混沌的强烈冲突,正是名为赛博朋克的艺术风格,所一直追求的意境。其次,游戏中之于建筑和人物的绘制也抓住了赛博朋克的精髓。点缀着闪烁霓虹灯的高楼、身着科技服饰的NPC与主角、天上一闪而过的飞行器、巨大且未来感十足的巨大雕像,一切的一切都在告诉着玩家,欢迎来到那个科技无限发达的未来世界,但在不远处你又能看到一幢耸立云霄的摩天大厦隐藏于黑夜中,仿佛掌控着万物,同时整个城市从未迎来过白日的到来,预示着所有人都享受着技术所带的便利,可又生活在这个永不见天日的混凝土监狱里。今天,我们就来聊聊这个事。单从画面角度来看,《修普诺斯》无疑是一款合格的作品。游戏首先以黑色和灰色为背景,再挥洒上紫、蓝、红、黄、绿等极具视觉冲击力的颜色,调配出了具有赛博朋克味道的底色。毋庸置疑,对于绚丽色彩的运用一直是把双刃剑。它的确可以达到快速吸睛的目的,只是一旦使用不当又不免让人感觉过于刺眼
导语:《修普诺斯》有着诸多优点 ,也存在着无法被忽视的缺陷。
引在1982年经典科幻电影《银翼杀手》上映后,关于“赛博朋克”的讨论就从未停止。毕竟,其另类的表现手法和独特的画面风格,让每一个看过它的人都难以忘怀。
也正因如此,纵然时间已过去近40载,赛博朋克依然能够长盛不衰,而伴随着2013年,知名游戏厂商CDPR公布了《赛博朋克2077》的第一支先导预告片,将其热度推至新的高峰,打着相同名号的游戏作品也开始呈现井喷之势。
只是,数量与质量往往无法兼得。大量粗劣作品的出现,让玩家们对于该系列变得愈发谨慎,甚至是唯恐避之不及,不禁让人唏嘘不已。今天为大家带来的,也是一款有着浓郁赛博朋克味道的手游——《修普诺斯》。那么它是一款良心之作,还是跟其“同类”们一样,是个彻头彻尾的骗钱游戏。
今天,我们就来聊聊这个事。
优点篇单从画面角度来看,《修普诺斯》无疑是一款合格的作品。游戏首先以黑色和灰色为背景,再挥洒上紫、蓝、红、黄、绿等极具视觉冲击力的颜色,调配出了具有赛博朋克味道的底色。
毋庸置疑,对于绚丽色彩的运用一直是把双刃剑。它的确可以达到快速吸睛的目的,只是一旦使用不当又不免让人感觉过于刺眼。而通过实际体验来看,《修普诺斯》的观感令人舒适,足以看出制作组的实力。
其次,游戏中之于建筑和人物的绘制也抓住了赛博朋克的精髓。点缀着闪烁霓虹灯的高楼、身着科技服饰的NPC与主角、天上一闪而过的飞行器、巨大且未来感十足的巨大雕像,一切的一切都在告诉着玩家,欢迎来到那个科技无限发达的未来世界,但在不远处你又能看到一幢耸立云霄的摩天大厦隐藏于黑夜中,仿佛掌控着万物,同时整个城市从未迎来过白日的到来,预示着所有人都享受着技术所带的便利,可又生活在这个永不见天日的混凝土监狱里。
而这种华丽与阴暗、科技与控制、有序与混沌的强烈冲突,正是名为赛博朋克的艺术风格,所一直追求的意境。
最后,《修普诺斯》在视觉UI的设计上亦十分到位。我细细盘点了一下,游戏主界面中的图标数量高达30多处,这还抛开了不少可供点击的建筑。拥有如此庞大的图标数量,同时还要将他们融入到色彩艳丽的画面中去,又不会让玩家感觉界面拥挤杂乱,这绝对是制作者“功力”的体现。
综合来看,本作的画面水准上乘,超过了我所见过的大部分手游。
另外,《修普诺斯》讲故事的能力同样值得一提。游戏剧情充满着神秘色彩,它从一个记忆片段开始,不断提出谜题,让人忍不住想要探索下去,而一步步理清思路并接近真相的感觉,会给玩家带来强烈的成就感。
除此之外,创作者还巧妙地将整个故事的背景和补充资料放入了道具介绍中,通过收集这些“碎片”,得到各种线索,从而完成推理,不仅在无形中为《修普诺斯》提供了诸多解谜要素,增加了游戏的玩法,也让剧情爱好者得到了更加充实的游玩体验。
此外,作为一款手游而言,本作的剧情长度非常良心,加之用词得当文笔优美,解读背后真相的过程,不亚于读一本优秀的侦探小说。
毫无疑问,《修普诺斯》的创作者借助游戏展现出了他们成熟的制作实力,作品在画面与剧情方面的表现大大超乎了我上手前的预估。不过,就是这样一个老练的制作组却也犯下了些幼稚的错误,多少出乎了我的意料。
缺点篇游戏的战斗模式采用了可以“叠罗汉”的即时战斗套路,即时战斗相信大家都很熟悉,在本作中需要玩家手动点击技能释放,而刚刚所提到的叠罗汉,是《修普诺斯》的一大特色,他允许玩家在排兵布阵时,让人格(战斗单位)可以站在另一个人格的“头顶”,最高堆叠5层,在让战斗瞬间立体化的同时,也更富有策略性。
坦诚地说,这个点子堪称惊艳,本可以让玩家沉迷其中,但制作组似乎忽略了一个关键点,那就是战斗反馈的设计。游戏中技能释放的音效单一,不管是“加攻”、“加防”还是“催眠”、“治疗”都是同一个音效,而且还频繁出现音乐延迟甚至丢失的情况,给人感觉就是:
我按了,但又没有完全按到。
音效反馈的不理想,导致我一到战斗环节就昏昏欲睡,虽然,通过加速按钮可以尽快跳过战斗环节,但不可否,这绝对是一个设计上的失败。
特别插一句,制作组为了给游戏添加趣味性,特意给一些人格增加了语音台词,然而有些明显不合时宜,譬如SSR人格伊万尼沙,一听名字就往战斗民族那里拐,但他的台词竟然是“看俺丈八蛇矛”和“取尔狗命”,先不提这和人物设计相差十万八千里,我特别想问,咱这不是未来世界赛博朋克吗?哪里来的三国元素,这不是惊喜,这就是惊吓。
朋友,频道错了!
游戏另一个让我无法理解的地方在于,氪金成就感的缺失,这点尤其让我感到困惑。抽出SSR本是最令手游玩家们兴奋,也是最具成就感的事,99%的厂商都会为SSR的出场设计专门的贴画、音效、乃至动画,以给予玩家大大的激励。
可在《修普诺斯》中,我的每一次“出货”,除了些许声音的提示外,其余特效全部缺席。有时,我还要自己费力地在十连抽的结果中苦苦寻找,你好歹给SSR加个金闪闪的标志也行呀,让其亮眼一些。
由于抽SSR都无法让人“爽快”,我对于氪金瞬间丧失了兴致。一款手游竟不能激发玩家充值的欲望,那么请问,制作组是来慈善的吗?
原谅我言重了,但这就是我彼时的真情实感。
结语正如上文所说,《修普诺斯》在画面与剧情方面的表现异常亮眼,战斗模式亦做出了应有创新,这些都证明了它有成为优秀手游的潜质,但在音效和玩家反馈的处理上,却显得分外幼稚,正在拖垮游戏的可玩性。
幸运的是,游戏目前尚处在测试阶段,主创们还有大量的时间对作品进行修改和完善,我相信他们有这个决心,也有这个能力。
我万分期待成品到来的那一天!