精灵宝可梦游戏探索百代市攻略(从精灵宝可梦的蒜头王八)
精灵宝可梦游戏探索百代市攻略(从精灵宝可梦的蒜头王八)头发是游戏里区分角色的主要特征。首先是发型。以貌取人早年间原装进口的游戏都是鸟语的,玩家们看不懂,也没有地方去查百度百科。所以对于游戏里面的人物,只能自己取一个形似神似的民间外号。游戏为了凸显人物的性格通常会在外表上设计比较明显的符号,中国玩家就聪明的抓住这些特征,再秉持贱名好养活的宗旨,用日常的锅碗瓢盆进行生动的比喻。
还记得前阵子《精灵宝可梦:大侦探皮卡丘》放出的预告片吗,萌倒了一片人,由死侍配音的绒面皮卡丘瞬间变身抠脚大汉。
给小Fun留下深刻印象的还有成群结队的「蒜头王八」。
游戏也是一个江湖,有玩家之间才听得懂的黑话,也有每个角色专有的诨号。
一个游戏没有点江湖黑话在里边儿,只能说这个游戏是没有灵魂的。
以貌取人
早年间原装进口的游戏都是鸟语的,玩家们看不懂,也没有地方去查百度百科。所以对于游戏里面的人物,只能自己取一个形似神似的民间外号。
游戏为了凸显人物的性格通常会在外表上设计比较明显的符号,中国玩家就聪明的抓住这些特征,再秉持贱名好养活的宗旨,用日常的锅碗瓢盆进行生动的比喻。
首先是发型。
头发是游戏里区分角色的主要特征。
比如《街霸》里的古烈,一头坚挺竖长的园艺发型是他的标志,但这种发型我查了好久都不知道学名,还是玩家们俗称的扫把头更深入人心。在电影《超级学校霸王》里还专门有这么个梗。
再比如《生化危机》的里昂叫分头,《最终幻想》的克劳德叫刺猬头,把复杂的问题简单化是起外号的基本原则。
特殊的颜色也是简单易行的取名方式,黄毛、蓝毛、粉毛都是玩家普遍使用的外号,也许是因为太普遍了,所以很多游戏里都会有这样名字的人,尤其是黄毛。
除了发型,
另一个最能表现人物特征的因素就是衣着了。
但有时候设计师的想法传达到玩家脑子里就变了样。拳皇里的二阶堂红丸在设定上应该是一个“花美男”,拥有模特的素质,穿着也比较前卫。
但他身上这件开胸肚兜一样的紧身衣,袒胸露背,再加上妖娆的Pose,总是给人一种gaygay的感觉,难怪有些人叫他人妖
。
玩家们一般不会用脸来区分角色,因为千人千面嘛,除非是一看就有别于常人的脸。
比如二师兄、唐老鸭和JB脸了。
最后还有体型,几乎每个游戏里都会有个角色叫胖子,通常是攻击力高、皮糙肉厚但智商较低的,时刻体现着对肥宅的恶意。
动物世界
游戏的题材千变万化,所以不乏各种非人形的角色。给他们起外号,用常见的动物进行类比就非常的重要了。
甭管角色设定多炫酷,神龙凤凰还是天神兽啥的。
在玩家口中都分分钟变成狗、鸡、猪、王八这些人畜无害的滋补佳品。
不管是食尸鬼、还是迅猛兽,只要是四条腿在地上爬的都叫狗。
长得像狗的都叫狼,
长得像青蛙的叫蛤蟆。
再背着东西就是王八,
腿多的一律叫虫子。
带翅膀都叫鸡,
能飞的是鸟,
如果还能走路就是鸟人。
蹦蹦跳跳,很烦人的那种,通常叫猴。
动物在游戏里还有一种用法,
就是用来形容玩家本身。
厉害的自然是牛,
比自己菜的是鸡,
坑自己的队友是猪。
其他看不上眼的,都TM是狗。
爱恨分明
外号有时候代表了大众的一种态度。
要么黑,要么吹。
厉害的都是神,再次一点的也是爷哥。
游戏角色的不同之处在于,他们或由我们操纵,或可以和我们互动,因此少了距离感,即使强无敌,给人的感觉也不是神,而更多是人。
轨迹系列最强主角黎恩·舒华泽叫黎爷;
三界最强战神奎托斯叫奎爷;
鬼泣代言人但丁叫丁叔;
猎天使魔女叫贝姐。
一听好像就是居委会的大爷大妈,但一翻脸又能捅破天。
对一些角色,我们不懈余力的去吹。
但对于另一些角色,也不吝以最大的恶意去黑。
比如《守望先锋》的法老之鹰,在天上是鹰,在地上是鸡,对面用是鹰,队友用是鸡,所以都叫她法鸡 。
《辐射4》的主角,因为经历了冷冻和秒变光棍,被一些玩家戏称为老冰棍。
如果说这些外号是调侃,那么另一些则是出于真情实感。
在《河洛群侠传》里,重要队友段思平因为人直嘴臭,人丑事多。平时兄弟长兄弟短,然后翻脸不认人,被广大玩家亲切的称为段狗。
对于这些NPC,可能每个人都有一个自己的外号,但算不上俗称。只有在特定的情况下,这些藏在内心暗面的东西才能真正放飞自我。
放飞自我
之前的俗称或外号还是都停留在口头上,但当一些游戏赋予了我们给NPC起名的权利之后,新世界的大门敞开了。
再回到《精灵宝可梦Let’s Go》上来,你就不难联想为什么妙蛙种子真的变成蒜头王八了。
还可以给当年一直与我们作对的青梅竹马起名。
虽然没调查过,但我猜孙子、儿子、狗蛋、二狗这类名字的频率肯定不低。
当然如果有心的话,名字还有更多开脑洞的玩法。
还有人专门把宝可梦的名字改成了当年的盗版翻译,让肥大再现江湖,就是要找回当年的感动。
当初我们用外号是因为条件所限,后来我们用外号是因为朗朗上口,现在我们用外号是因为早已习惯。
本质上起外号是一种亲昵的表现,这些角色与我们一起度过时间,经历坎坷。已经不是单纯的角色了,倒像是结识已久的朋友。
这就是游戏让我们动容之处:
你开始把它当成活生生的人来相处。
我们起的这些名字和游戏角色一起,
印成了每一个玩家的脑海里特殊画面,
裹挟着城乡结合部的特有喜感,
夹杂着一个天真玩家的纯粹热爱。
那是值得我们回味一生的美好记忆。