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游戏王老版实卡决斗(游戏王真的只是卡片广告片)

游戏王老版实卡决斗(游戏王真的只是卡片广告片)怀念充满阳光的游矢 从第五部ARCV开始,游戏王不再由高桥和希参与人设和世界观设定,所以文化背景被真正的抛弃,老实说,在前50集,这部的剧情紧凑,适当的挖坑填坑,伙伴们互相理解成长,真的是不错的,但从去往其他次元开始,剧情崩坏,早期的配角甚至被完全舍弃,并且搬出了前四部里的主要角色,深深的带给我一直游戏王药丸的感觉,游矢直到最后,都一直在玩着一种强行的决带笑,通过他的所谓娱乐感化了各种反派,最终自己却成了最大的反派,虽然这种戏码不是不行,但实现的实在是难看,就像当年看angel beats最后几集那种难受的感觉,真相呼之欲出,却因为篇幅的限制,草草的了结了应该重点描写的情节,强行把结局摆在了眼前,可气有可惜,如若处理得当,绝对可以是游戏王史上一部名作。 聚集的祈愿超越了自我,流天类星龙! 游戏王zexal,本作创造了一飞冲天教,九十九游马也被戏称为教主,主角团再次变为少年,甚至从高中降到了

游戏王系列这么多年也是经久不衰,但提到游戏王,多数小伙伴的反应仅仅是童年的卡片,青眼白龙,黑魔导,黑暗大法师之类,甚至有些比较偏执的人,更是不承认第一部之外的作品是游戏王,这其实是不好的,虽然第一部剧情确实比其他的强,但是其他的作品也有可圈可点之处。

第一部,duel monster 简称DM,是一部典型的少年漫画,之所以剧情较好,是因为这部作品不是为了打牌而写的剧情,打牌只是剧情冲突的工具,最早高桥和希是想作一个少年们通过各种游戏而成长的故事,在这之中,决斗怪兽卡片成了最受欢迎的一部分,以至于之后只有这一个游戏,他巧妙的通过古埃及神话,让一个平凡的甚至是弱气的高中生凭借毅力,解开千年积木,唤醒了一个法老王的灵魂,为他打开了一个奇幻的道路,友情和青涩的爱情是这部作品的主旋律,最终武藤游戏不再是那个懦弱的少年,没有法老王灵魂给他当做后盾,他同样能够独当一面,强势的海马也变得可以信任他人,之前仅仅是不良少年的城之内,成长为一个永不服输的男人。

游戏王老版实卡决斗(游戏王真的只是卡片广告片)(1)

赢了!真是场有趣的决斗

在GX的失败之后,游戏王的第三部作品5D'S显然吸取了教训,时代变作较为遥远的未来,前辈们不会再影响新作主角团队的发挥,我认为,从这里开始,游戏王才真正的成为一个系列作品,而不是仅仅一个故事的作品。另起炉灶,带来的坏处便是所谓初代厨的不满,直到现在还有人停留在大师规则1,那个额外卡组还叫做融合卡组的年代,还叫嚣着同调什么的都是异类,殊不知,同调早已是过去式,在之后更是有超量、灵摆、链接,大师规则也到了4。5D'S主角团队更加成熟,他们并不是青涩的少年,而是有着自己的目标的青年,面对阶级制度的世界,他们最终被命运的龙(5D'S是5dragons'story,五龙传的简写,虽然由于crow的高人气变成了6龙orz)聚集在了一起,完成了自己的使命,最终不动游星甚至超越了自己,为世界开辟出了新的希望。

游戏王老版实卡决斗(游戏王真的只是卡片广告片)(2)

聚集的祈愿超越了自我,流天类星龙!

游戏王zexal,本作创造了一飞冲天教,九十九游马也被戏称为教主,主角团再次变为少年,甚至从高中降到了初中,神话背景也从地球的远古文明变成了另一个世界的文明,从主观上来讲,我并不喜欢这部,主角的成长并没看到,而决斗构成基本都是靠现场印卡应付过去,游马的异热同心zexal合体形态,更是直接说出了真正的决斗者抽卡都是必然的这种话,然后堂而皇之的印卡,最终留下的印象,也不过是一个苟延残喘的异世界和人类战斗的故事。

游戏王老版实卡决斗(游戏王真的只是卡片广告片)(3)

zexal合体

从第五部ARCV开始,游戏王不再由高桥和希参与人设和世界观设定,所以文化背景被真正的抛弃,老实说,在前50集,这部的剧情紧凑,适当的挖坑填坑,伙伴们互相理解成长,真的是不错的,但从去往其他次元开始,剧情崩坏,早期的配角甚至被完全舍弃,并且搬出了前四部里的主要角色,深深的带给我一直游戏王药丸的感觉,游矢直到最后,都一直在玩着一种强行的决带笑,通过他的所谓娱乐感化了各种反派,最终自己却成了最大的反派,虽然这种戏码不是不行,但实现的实在是难看,就像当年看angel beats最后几集那种难受的感觉,真相呼之欲出,却因为篇幅的限制,草草的了结了应该重点描写的情节,强行把结局摆在了眼前,可气有可惜,如若处理得当,绝对可以是游戏王史上一部名作。

游戏王老版实卡决斗(游戏王真的只是卡片广告片)(4)

怀念充满阳光的游矢

如今第六部游戏王vrains已经开播了一季,目前看来决斗构成完美,剧情并无槽点,希望可以吸取ARCV的教训,让这部作品像DM一样,成为名作。让游戏王的卡牌决斗成为剧情进展的工具,讲述出一个完整的故事。

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