漫漫长夜在哪个游戏平台(漫漫长夜游戏推荐)
漫漫长夜在哪个游戏平台(漫漫长夜游戏推荐)但在前不久二零二零年的冬天,这款漫漫长夜通过EPIC的免费赠送名单中再次与我见面,看到这款游戏我就能想起那个冬季年轻气盛的我,鬼使神差的,我再次打开了这款熟悉的游戏,探索起当初熟悉的一切,虽然改变了画面,添加了许多新内容,但游戏的主体内容并未改变,我不知道这是一件值得高兴还是让人无奈的表现,但我知道这一次我会以一个不同的心态重新体验这款游戏,那么是否也有数不清的像我一样的玩家,在当初游戏荒的时候看到这款游戏,被这款游戏的内容和元素所吸引,游玩一番之后选择离开,多年之后重新体验却少有新鲜感,我不知道,但这款游戏长时间止步真的磨平了许多玩家的耐心。米尔顿小镇,我又回来了但今天我们要来聊的这一款游戏就是一款完全硬核的真实版荒野求生,为了那一份生存必备的卡路里,保护住仅存的体温,在犹如冰窟的废弃房屋中用颤抖的双手点起壁炉,抵抗狼群的攻击,肉眼可以数的清的备用子弹,这些都造就了一片极端残酷的生存环境
荒野求生类型的游戏想必我们已经体验过太多的了,以至于现在的荒野求生喜欢添加更多新鲜的,引人注目的元素,例如饥荒中的异世界求生的元素,方舟:生存进化另一个星球的原始环境求生的元素,DAYZ中末世环境求生的元素,深海迷航水下世界求生的元素,似乎正常的简单的荒野求生早已满足不了玩家的猎奇心,单纯地为了一日的五谷杂粮和安眠之地也显得太过于无趣,因此各大厂商开始将目光投向更多元素的荒野求生,企图通过其他内容渲染本身过于枯燥乏味的本体。
德爷
但荒野求生真的那么无趣吗?似乎是的,德爷的决胜荒野综艺节目为了观赏性也增加了两名经验丰富的冒险家对抗的元素,贝爷的荒野求生为了添加节目效果也将本身好几天的行程挑选精彩的部分浓缩成了短短数十分钟,因此一款游戏想要让玩家时时刻刻保持兴奋来增添游戏的可玩性,那么就需要从游戏的本身内容下手,但荒野求生说白了就是很无趣,每日生存的卡路里,保持足够的体温,拥有安全的住所,足够了,如果将这些东西的获取难度增加到恐怖的环节,那么玩家恐怕会很快弃坑或是上网查找作弊攻略,如果玩家能够很轻易地拿到这些东西,那么会让游戏粘度大幅度降低,玩家很快就会无所事事,甚至开始各种作死环节,这也对游戏很不利。
贝爷表示鸡肉味嘎嘣脆
但今天我们要来聊的这一款游戏就是一款完全硬核的真实版荒野求生,为了那一份生存必备的卡路里,保护住仅存的体温,在犹如冰窟的废弃房屋中用颤抖的双手点起壁炉,抵抗狼群的攻击,肉眼可以数的清的备用子弹,这些都造就了一片极端残酷的生存环境,虽然没有什么大风大浪让玩家激动万分,但犹如蚀骨寒风一般逐渐填充玩家身体的每一个角落,这是这款名为漫漫长夜的游戏的主题内容,目标就是游戏中的唯一任务,也就是活下去,用身边一切可以使用的东西活下去,没有敌人追杀,也没有什么所谓的魔鬼暗中窥视,主角只能在没膝盖的雪地上慢慢前行,稍微跑两步就会气喘吁吁,也不要指望着什么征服世界,游戏会充分教导玩家在自然面前人类不过是一只小蚂蚁,也就是这样一款游戏让玩家充分理解了什么叫做荒野。那么就请和我一起走进这款名为漫漫长夜的游戏,了解一下这款游戏颂唱的死亡与希望之歌。
漫漫长夜图标
1.从测试版到现在的最终版,这款游戏真的磨平了许多玩家的耐心第一次接触这款名为漫漫长夜是在什么时候了?啊对,那似乎是二零一四年的冬天,百无聊赖的我随意翻看着游戏商店,企图能够找到一款喜欢的游戏来打发时间,而这款漫漫长夜的游戏介绍最终成功地吸引了我的目光,于是我迫不及待地打开玩网站了解这款游戏,最终在某一家盗版网站上将这款游戏下载下来(尴尬),开始了与这款硬核的荒野求生的不解之缘,然而当时,这款游戏并未引起我的太多兴趣,源于他过分平庸的画面,过分无聊的内容,过分真实的操作,过分重复的环节,以及很多个过分最终让我将这款游戏弃置脑后,毕竟在心浮气躁的年龄再加上盗版网站的廉价,也让我没有过多的耐心来体验这样一款“失望”之作。
米尔顿小镇,我又回来了
但在前不久二零二零年的冬天,这款漫漫长夜通过EPIC的免费赠送名单中再次与我见面,看到这款游戏我就能想起那个冬季年轻气盛的我,鬼使神差的,我再次打开了这款熟悉的游戏,探索起当初熟悉的一切,虽然改变了画面,添加了许多新内容,但游戏的主体内容并未改变,我不知道这是一件值得高兴还是让人无奈的表现,但我知道这一次我会以一个不同的心态重新体验这款游戏,那么是否也有数不清的像我一样的玩家,在当初游戏荒的时候看到这款游戏,被这款游戏的内容和元素所吸引,游玩一番之后选择离开,多年之后重新体验却少有新鲜感,我不知道,但这款游戏长时间止步真的磨平了许多玩家的耐心。
漫漫长夜
2.新添的故事内容让这款游戏变得不再没头没脑漫漫长夜新添了游戏故事剧情,通过男主角麦肯齐为了帮助前妻阿斯特丽德将一个箱子送到大熊湖区域的故事,让我们明白了整件故事的前因后果,游戏也不再是玩家一出生就在荒野中,背包里少量的食物和饮水,以及一些必备初始道具就开始野外荒野求生这没头没脑的剧情了,想当初体验这款游戏一开始都不知道要做些什么,只能稀里糊涂地走在风雪中,随机挑选的一个方向,然后企图寻找到一个特殊的建筑来建造一个安身之所,甚至一个冻住的湖面上一个冰冻小屋都会让我激动不已,虽然走近一看不过是一个连门都没有的小窝棚,而这种迷茫也导致随着各方面需求的数值不断降低到警戒值之后,才想起要做什么的窘迫状态,于是冒着不断降低的体温,在冰上凿开一个小洞,企图用一根鱼线一个鱼钩寻求一顿美餐,在荒野上追逐不停奔跑的兔子,想要用手里的石子搏出一定的卡路里,最终只能无奈的倒在荒野上,无奈的看着游戏结束的画面,因为不知道做什么,最终导致这款本身不错的游戏只能这样终结,这是当初这款游戏最大的弊端。
现在游戏的开始界面已经较为成熟了
那么新添加的严谨的游戏剧情虽然让游戏的生存环节变得循规蹈矩,但对于这样一款硬核的游戏来说,却不失是一个很好的教材,玩家在比较简单容易的剧情中不但可以了解到为什么这片无人区虽然有看似繁华的小镇,却荒无人烟,为什么虽然能够找到不少现代化文明的产品,却没有人可以踏足,如何生活保存温度,如何利用身边的小工具打猎,从哪里可以找到能够饮用的水源,遇到危险的狼群应该如何应对,这些都是这款游戏必须了解的知识,而曾经的游戏版本显然缺少这些东西(虽然现在的依然会有一些基础操作未加入其中,例如开始坠机之后生火,我是从网上查询才知道4键是建造火堆的按键)。
小镇居民
3.精确到个位数的卡路里和水分那么我们来聊一聊游戏的主要内容,游戏的背景是在冰天雪地的峡谷之中,玩家最需要的就是食物和饮水,一开始玩家拥有的不过是一身保暖衬衣,外加一点少得可怜的食物和饮水,而最有用的大概就是那一盒十二根的火柴了,前期玩家利用这些火柴点起火堆,不但可以保暖,还可以进行烹饪,如果玩家拥有容器,还可以装取一定的雪来融化成水,但需要注意的是,水需要烧开才能饮用,否则在游戏中会造成角色腹泻等疾病。
水资源
食物方面在游戏前期会获得一些能量棒,玩家可以通过这些食物度过制造基础装备的时期,而到了中期,我们会通过搜刮回去一些类似茶,咖啡之类的饮料,这些东西可以通过水煮获得额外的加成,亦或者通过打猎获取兔肉或狼肉,相应的会有一定的危险,但获取食物数量较多,并且对于新进入游戏的玩家来说难度很大(当初起码扔了半个小时的小石子才运气使然打晕一只兔子,顿时倍感自己干啥啥不行,吃饭第一名)。亦或者居住在湖边,靠猫尾草勉强维持生活(曾经靠吃草勉强维生),与此同时游戏还有不少罐头的存在,玩家需要开罐器文明打开,亦或者暴力砸开,前者可以保留一定的完整,后者损失过多,因此这款游戏在食物上还是尽可能的精益求精。
能量棒
4.拥有耐久度的衣服和天寒地冻的环境而另一个需要玩家注意则是保暖,体温过低会造成角色出现冻伤的状态,需要玩家保持良好的体温并配以煮开的饮品才能解除,而另一个值得玩家注意的是衣服会出现冰封状态,在冰封状态的衣服会没有任何保温能力,造成冰封状态的罪魁祸首则是玩家掉进冰水之中,这时玩家需要找到一个温暖的屋子,穿着冰封的衣服烤火可以一点一点将衣服烤干并解除冰封状态。
寒冷的丛林
5.游戏内容先易后难在剧情模式中玩家前期可以获得相当多的物资补给,而这个时候也是玩家状态最好的时候,再加上玩家有意识地收集物资补给,就会让这个阶段变得很轻松,而在开始玩家进入小镇可以看到成片的房区,再加上灰色母亲房子中不间断的温暖和篝火,会给玩家一种吃喝不愁的错局,但到了游戏后期,玩家逐渐进入剧情,就会发现自己背包中的食物入不敷出,再加上不断出现的各种难题,一只狼有可能就会导致玩家的全线崩盘,每一种食物的卡路里补充并不如他的种类那样丰富,再加上衣服的不断破损,温度的不断降低,对于第一次体验这款游戏的玩家来说近乎不可能走到终点,这种先易后难的方式也变相的增加了这款游戏的重开率,让这款沙盒游戏能够更多的带给玩家乐趣。
蜡笔画的风格
总结:蜡笔画风格的人物形象看似滑稽,实则是严酷的生存法则游戏内容总是给人一种绝望的感受,玩家每一次错误,每一次不小心都有可能成为游戏终点的罪魁祸首,这是这款游戏带给我最大的游戏感受,人类的渺小在大自然面前展现得淋漓尽致,随意一点波折就可能让人类在死亡面前擦肩而过,这款游戏不但让我认清了人类的脆弱,也看到令人敬畏的自然,曾经我们喜欢将自己放在与自然的平等位置上,例如我们总是说到的人与自然,然而实际上人类也不过是自然的一环罢了,我们自始至终都并未摆脱物种的一部分,那份聪明才智在自然面前不值一提,而这也是我从这款游戏中学到的最重要的一点。