怪物弹珠同类型游戏(怪物弹珠评测:日式手游依然水土不服)
怪物弹珠同类型游戏(怪物弹珠评测:日式手游依然水土不服)为了防止玩家各种误操作,系统也会在不同的内容设置提醒,例如在进行强化或进化怪物的时候,如果玩家不小心选择了高级卡牌(4星级以上)进行合成强化的话,系统会询问您是否确定要使用这些卡牌强化,而普通卡牌则不会出现这样的提示,真是太体贴了有没有。还有其他操作上的亮点由于时间关系,大家自行去挖掘,小编就不想再赘述了。游戏的操作非常地能够调动玩家的能动性,这也是区别于普通卡牌游戏的一大亮点。首先和弹珠一样,玩家按住怪物开始发射的时候也要进行一番思考,比如力度如何,角度大小,最大攻击以及撞击后可能停留的位置;其次玩家即使是打赢之后,系统也要求玩家划动屏幕来获取散发出来的金币和礼品,很大程度上避免了玩家出现停下来看“画面”表演的情况,另外,即使是花钱扭蛋,玩家也是需要“用力拉”弹珠弹射龙眼,才能够转出一个蛋等。游戏操作起来虽然非常地简单,但腾讯还是一如既往地设置了详细的新手引导教程,不像11区一样没有任何
腾讯手游的野心从来不可小觑,仅凭着QQ游戏和微信游戏就能占据了国内手游大部分市场份额。为了更进一步地扩大市场,巩固其霸主地位,也进行了不少国内外手游的收购或代理,其中不乏有最近的《糖果粉碎传奇》、《智龙迷城》、《怪物弹珠》等代理游戏。可能有些玩家对mixi的《怪物弹珠》还不是特别地了解,不过也没关系,因为只要一个事实就足够表明它的强大实力了,那就是《怪物弹珠》仅用一年的时间就将在APP STORE日本畅销榜占据一年半的《智龙迷城》给顶下去了,这是多么振奋人心的消息啊,开发商们仿佛也看到了逆袭成功的希望。
玩法评分 ★★★★★虽然《怪物弹珠》也是一款卡牌RPG手游,但是绝不是像各种三国武侠卡牌游戏那么死板和毫无创意。当然说起《怪物弹珠》的玩法就一定绕不开“弹珠”这个主题,没错,游戏摒弃了传统卡牌RPG游戏的自动战斗模式,采用了小时候经常玩的“弹珠”模式。规则很简单,只要玩家通过控制四只怪兽(3只自己 1只友情)用弹珠的方式攻击敌人,撞击敌人是主动技能施放,撞击到自己队友是友情技能的释放,蓄满回合数还可以释放必杀技!瞬间让小编对这部卡牌RPG游戏刮目相看,原来卡牌还可以这样玩。此外玩家还可以根据攻击、防御、速度等属性进行编队,方便玩家在面对不同的敌人时候可以使用不同的队伍。
画面评分 ★★★★★诚如你所见到的各种截图,这款游戏的画风也是走的大众化的日本萌系风格,有人说这个风格和《智龙迷城》差不多,小编倒不以为然。游戏的主背景画面色彩非常地浓艳,用金碧辉煌这个词来形容也不为过。游戏的UI按钮也采用了拟物化风格,让玩家一目了然的同时又不乏画面的美感和紧凑。而游戏的战斗场景画面则相对要简单清新一些,这样做的原因大概是因为想更加凸显出怪物在各种强烈撞击后碰发出来的华丽效果吧。
没错,几乎每个怪物都会有主动技、友情技和必杀技,而且每个技能都是独一无二的,表现效果非常地华丽,尤其是一个怪物一连环撞击,就像是夜晚百花齐放的烟花,那个画面实在太美,小编已经醉了。此外,每次扭蛋看到画面上超级稀有四个金字也特别地有成就感,强化和进化怪兽的画面也是特别地诱人,怪物进化前后就像是女大十大变,感觉萌萌哒。
音效评分 ★★★★★《怪物弹珠》的背景音乐非常轻松自在,但并不烦闷,不像某些休闲益智类游戏那样毫无生机。所以即便玩家在编队、或者是强化进化怪兽的时候都不会觉得无聊。不过背景音乐再好听也会腻,所以玩家不妨把注意力转向最经常听到的各种音效吧。例如说怪物剧烈撞击的声音、怪物技能特效声,进入BOSS关卡时的紧急通知声,BOSS被秒了之后的惨叫声,包括各种系统按钮提示声,这些是玩家最经常接触到的音效,从整体上来听,多种音效的弹奏就像是一场随心所欲的演唱会。
如果你觉得声音不是很好的话,那么当你将音效关闭之后,你会惊喜地发现游戏系统竟然会看到一个提示告诉你打开音效可以获得更多奖励,这个设计对于某些习惯性关闭音效的玩家来说非常地重要,而且从这个提示来看,我们可以知道官方对于音效方面还是非常地自信。当小编决心关闭音效的时候,发现即使画面再华丽,也无法有代入感,感觉就像是在看别人玩游戏一样,所以,本人强烈建议大家打开音效,不需要太大声,但是起码能够让你感受到这款游戏从内到外散发的乐趣。
操作评分 ★★★★☆
游戏的操作非常地能够调动玩家的能动性,这也是区别于普通卡牌游戏的一大亮点。首先和弹珠一样,玩家按住怪物开始发射的时候也要进行一番思考,比如力度如何,角度大小,最大攻击以及撞击后可能停留的位置;其次玩家即使是打赢之后,系统也要求玩家划动屏幕来获取散发出来的金币和礼品,很大程度上避免了玩家出现停下来看“画面”表演的情况,另外,即使是花钱扭蛋,玩家也是需要“用力拉”弹珠弹射龙眼,才能够转出一个蛋等。游戏操作起来虽然非常地简单,但腾讯还是一如既往地设置了详细的新手引导教程,不像11区一样没有任何新手指导直接叫玩家干,这也是腾讯将《怪物弹珠》本地化的一个特色。
为了防止玩家各种误操作,系统也会在不同的内容设置提醒,例如在进行强化或进化怪物的时候,如果玩家不小心选择了高级卡牌(4星级以上)进行合成强化的话,系统会询问您是否确定要使用这些卡牌强化,而普通卡牌则不会出现这样的提示,真是太体贴了有没有。还有其他操作上的亮点由于时间关系,大家自行去挖掘,小编就不想再赘述了。
收费评分 ★★★★☆
《怪物弹珠》最重要的两大货币系统是金币和宝珠。因为游戏中获得金币的方法比较简单,所以金币也出现了贬值的现象,别看小编有几千万金币,其实随便一用就快用光了,这点难道是遗传了日元?此外,最有价值的当属宝珠了,宝珠像是美元,几乎每个地方都可以用到。例如扭蛋、关卡劵、体力值购买、商店里各种道具等。所以日元的金币配以美元的宝珠,似乎有些不太协调,还是建议腾讯能够统一一下游戏币的汇率。此外,游戏的收费系统自然也融入了腾讯的会员等本土化东西,主要体现在签到登录等活动奖励上、每局比赛的金币加成等。前期官方给玩家的福利还是非常地多,可以帮助玩家很快地走到中后期。
整体评分 ★★★★★打败畅销榜第一的《怪物弹珠》并非是偶然事件,而是实至名归,游戏中无论是画面音效的表现效果,还是各种复杂系统的融会贯通,抑或是腾讯官方给力地本地化操作,都算得上是精品之作。我们有理由相信这款游戏在腾讯的运营下会变得更加热火,引起国内卡牌手游的另一场革命性潮流。
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