奥奇传说手游九游(奥奇传说手游避坑)
奥奇传说手游九游(奥奇传说手游避坑)就《赛尔号》页游来说,上玩家除了培养水、火、草三大主精灵之外,波克尔、仙人掌等都很有培养的必要。玩家可以不断强化某位精灵是主观上真真切切地因为自己需要它身上的某一特质,而非客观上它真的碾压一切。在我看来,培养方案多样化才是多数玩家对页游的情怀所在:白天听别人说“你培养的这阵容打不了一零式”,晚上写作业时自己又偷偷钻研方案非要证明他是错的。对手游《奥奇传说》的第一感觉就是比之前页游的精灵数量猛增,十几发十连抽下去收集进度竟然还不到50%。然后就是无用精灵太多,虽然都有各种花里胡哨的技能,但用起来你就会发现这早已是个数值游戏,首充6元的传说茜茜强度高的离谱,龙炎更是官方直封称号“火系最强”(120抽保底,官方送的抽奖次数不在同一个奖池)。其它精灵就背包里呆着一点用处没有,初代精灵甚至不能觉醒(合二为一提升属性)只能送去时间之轮中消逝为尘埃。《奥奇传说》手游为精灵加了装备、觉醒、搭配的卡牌养成老
“长大了我要当精灵训练师,爷爷奶奶可高兴了,再也没有给我发过红包。”
从4月15日中午《奥奇传说》手游公测到现在,断断续续玩了十多个小时,角色已经步入一个主线推进举步维艰、副本收益杯水车薪的进度平台期。想想也是时候写点东西,就此放过那个美好的童年吧。
回想那个童年,每天电脑前的两个小时串起了一个个寒暑假。被爸妈掐点关掉之后,也会抓紧跑出去和朋友们聊聊今天刷到了啥、怎么打昆吾、打试炼以及背景故事里的各种彩蛋。印象最深刻的是发现“挂机脚本”这块新大陆后,把一天的两个小时分到了上下午,上午玩一会后关掉电脑屏幕远远地看着……
后来,尝遍了《赛尔号》、《奥拉星》、《小花仙》等做手游带来的失望后,甚至为《奥奇传说》首充时还是有些执念的。而现在,摆在我面前的却像极了一个换皮低配版《剑与远征》。
精灵翻倍,情怀遭罪
对手游《奥奇传说》的第一感觉就是比之前页游的精灵数量猛增,十几发十连抽下去收集进度竟然还不到50%。然后就是无用精灵太多,虽然都有各种花里胡哨的技能,但用起来你就会发现这早已是个数值游戏,首充6元的传说茜茜强度高的离谱,龙炎更是官方直封称号“火系最强”(120抽保底,官方送的抽奖次数不在同一个奖池)。
其它精灵就背包里呆着一点用处没有,初代精灵甚至不能觉醒(合二为一提升属性)只能送去时间之轮中消逝为尘埃。
《奥奇传说》手游为精灵加了装备、觉醒、搭配的卡牌养成老三样,无外乎是进一步降低了精灵培养的可选择空间——最强的精灵 最强的装备 最强的羁绊搭配。
在我看来,培养方案多样化才是多数玩家对页游的情怀所在:白天听别人说“你培养的这阵容打不了一零式”,晚上写作业时自己又偷偷钻研方案非要证明他是错的。
就《赛尔号》页游来说,上玩家除了培养水、火、草三大主精灵之外,波克尔、仙人掌等都很有培养的必要。玩家可以不断强化某位精灵是主观上真真切切地因为自己需要它身上的某一特质,而非客观上它真的碾压一切。
而前两年出的《赛尔号》手游里,几个氪金鬼神精灵的出现完全破坏了这一美好生态,招来一片骂声。《奥奇传说》如此大胆的重蹈覆辙,让人忍不住去猜是不是想卷钱跑路。
低配换皮,IP天敌近年来,海贼王、数码宝贝、游戏王等大IP都在手游上栽了跟头,淘米网更是拿着赛尔的IP做出了《赛尔号》、《赛尔号经典版》、《赛尔号星球大战》三款手游,搞笑的是同IP游戏里评分最高的竟然是别家的《赛尔号超级英雄》。
再看《奥奇传说》,主线、副本、勇者之塔、竞技场、任务派遣……加上粗糙的角色建模像极了低配版《剑与远征》。不过要论氪金,《奥奇传说》可远比《剑与远征》嗜血。
UI做得稀碎但内购入口一个不差,商城、通行证、礼包、首充、VIP样样全有,一段时间不充钱了VIP还会往下掉。关键这钱花的真不值,88一个的龙炎皮肤变身战神之后竟然和没皮肤的一样。更奇怪的是,价值98的战令竟然有两份,一个是“冒险战令”随主线通关解锁更多钻石,一个是“王牌通行证”完成相应任务获得更多潜能药水(培养坐骑用的)。
两个98,光买战令就能花到196。好家伙,这是觉得我们离开《奥奇传说》页游之后都变富豪了嘛?
结语
一方是自己都不清楚想要得到什么的极高期望,一方是拿不准对方能买多么大的单。越发觉得玩家和厂商对情怀的用意是矛盾的,一个抱着最高的期望另一个又在试探着你的底线。
后来觉得他们只要把之前的游戏复刻过来就行了,童年时玩过的单机游戏就摆在那,如果真的再拿出来玩,没一会又会觉得枯燥。
或许,那些关于游戏的情怀,归根结底是一种距离吧——一种可望而不可即的距离。