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我们心中无法超越的经典游戏(有哪些很老却很经典的游戏)

我们心中无法超越的经典游戏(有哪些很老却很经典的游戏)当时不单是我,宿舍的其他人也在我的影响下,用 GBA 模拟器通关了。完了个个都意犹未尽,问我有没有同类作品。这是我最喜欢的 2D 《塞尔达》作品,没有之一。当时在 GBA 上玩到这样有创意的游戏可说是非常让人惊喜 意外。游戏的解谜设计水准极高,可以说是把 2D 玩法吃得非常透彻。除了解谜,各异的 BOSS 战也是游戏乐趣,有的还需要动一翻脑筋才能解决。游戏虽然是动作射击,但它并没有像《魂斗罗》那样只注重射击要素,还加入了摔投等一定的动作要素。并且还引入了一些解谜性质的关卡,让游戏整体显得很充实,玩家不会觉得千篇一律。游戏讲究爽快,现在能在 Switch 上重温。同样是 STG 类游戏,《合金弹头》系列可谓无人不知无人不晓,直到现在都是很多电玩成必备机器。《合金弹头》系列可以说是游戏像素艺术的巅峰,游戏不但角色的动作流畅丰富,比如子弹打完了换弹夹、吃多了长胖等等。哪怕跟角色无关的一些 N

我来推荐一些有点历史的作品,并且有以下几个特点:

  • 现在仍然有着很高的可玩性
  • 游戏画风不算过时
  • 可以玩得到(用模拟器,去游戏厅等办法),PC 可玩不吃配置

让我们开始吧。


01. 恶魔城月下夜想曲

不夸张的说,基本每一年我要把这款游戏拿来通一篇。且不说它的各类武器、装备乐趣无穷,各种必杀技、仲魔系统也有一定的研究价值。 更重要的是《月下夜想曲》的音乐做得实在是太棒了,配合亚阿卡多那飘逸的身影,在各区域之间穿梭,玩的时候真是一种享受。游戏的画风在现在看来依旧能打,我更喜欢这类 2D 点阵版本的《恶魔城》,现在 3D 版本的美术水平真没它高。

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02.火枪英雄

MD 时代的作品,1993 年发售,到现在快 20 年了。《火枪英雄》是 treasure 株式会社的代表作品之一(另外有《斑鸠》这样的神作),它出道即是颠峰,并且后面的作品没有能超越它的,即使是多年以后 GBA 上发售的《超级火枪英雄》,最多也是跟它同一水平。

游戏虽然是动作射击,但它并没有像《魂斗罗》那样只注重射击要素,还加入了摔投等一定的动作要素。并且还引入了一些解谜性质的关卡,让游戏整体显得很充实,玩家不会觉得千篇一律。游戏讲究爽快,现在能在 Switch 上重温。

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03. 合金弹头(1~3)

同样是 STG 类游戏,《合金弹头》系列可谓无人不知无人不晓,直到现在都是很多电玩成必备机器。

《合金弹头》系列可以说是游戏像素艺术的巅峰,游戏不但角色的动作流畅丰富,比如子弹打完了换弹夹、吃多了长胖等等。哪怕跟角色无关的一些 NPC,也有着丰富的动态表演。玩家在游戏里面除了杀敌拿分以外,欣赏这些表演也是一大乐趣。

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04. 塞尔达传说 缩小帽

这是我最喜欢的 2D 《塞尔达》作品,没有之一。当时在 GBA 上玩到这样有创意的游戏可说是非常让人惊喜 意外。游戏的解谜设计水准极高,可以说是把 2D 玩法吃得非常透彻。除了解谜,各异的 BOSS 战也是游戏乐趣,有的还需要动一翻脑筋才能解决。

当时不单是我,宿舍的其他人也在我的影响下,用 GBA 模拟器通关了。完了个个都意犹未尽,问我有没有同类作品。

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05. KOF97

这个不用说大家应该也知道了,就算不知道也多少有听同学说过,或者在影视作品里见过。即便在 2022 年的今天,它仍然是很多街机厅必备的游戏。

《KOF97》之所以比其他代经典(比如平衡性不错的《KOF98》就没它人气高),我认为跟“挥空取消”系统不无关系。这个系列虽然能一招把人连死,让游戏平衡性崩溃。但是也不是轻易就能掌握得了这技术,对战的时候还是允许合理利用。从这点上来讲,《KOF97》的可玩性及可研究性确实高一些。

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06. 大航海时代II

《大航海时代II》大概是 MD 上我玩得的时间最长的游戏,它实在太好玩了。六个不同的角色,故事最终会交织在一起。不过这都不是最重要的,重要的是不同角色通关的方式各有不同,玩了一个就会想着把其他五个都拿来通一篇。我相信很多玩家跟我一样,因为这款游戏把世界地图都给背熟了。

现在比较推荐用 PS 模拟器玩重置版。

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07. 冰封王座

《冰封王座》是唯一一款现在看来画面垃圾到不行,但我仍然玩得乐此不疲的游戏。它完全能看成是即时战略类游戏的巅峰,直到 20 年后的今天仍然如此,重制版里面,暴雪只是把画面稍微加强了一点,游戏的内核没怎么动。

它的英雄系统,无疑是即时战略里面的创举,让玩家的战术选择更具有层次。我个人最喜欢暗夜精灵,当年经常跟好友远程连线战到半夜。就算没人一块玩,看战报也是一大乐趣。木瓜大战,永恒的经典。

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08. 忍者龙剑传III 黄泉之方船

即使以现在的眼光来看,FC 版本的《 忍者龙剑传III 黄泉之方船》仍然算得上一款优秀的 ACT 游戏。动作流畅,副武器众多,关卡跟 BOSS 都各具特色,音乐也能把氛围烘托到位。还有密码续关,不至于因为太难让玩家从头再玩。现在很多主打怀旧风格的游戏,都达不到这种高度。

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09. 幽游白书魔强统一战

同样是财宝公司在 MD 上的作品,把 MD 的机能发挥到极致,说是榨干也不为过。出色的美术水准,让游戏画面在今天来看仍然惊艳。

游戏以漫画为题材,设置了众多角色,招式各异,手感算是非常不错。也有一些不同于《KOF》系列的连续技,一招连死人的也不在少数,因此平衡方面有所欠缺,但仍然不失为漫改游戏里面的精品。现在仍然有很强的游戏价值,时不时我还拿出来怀旧 。

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10. 俄罗斯方块(多版本)

对的你没看错,各平台上的《俄罗斯方块》我都喜欢玩,并且感觉游戏性、手感都各有特色。当年 FC 版我一天硬是刚了一下午打通关(音乐还挺好听),现在 Switch 会员的《俄罗斯方块99》也成为我需要加班时候,打消睡意的强力工具。论经典程度,这款游戏真的没得说。

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11. 最终幻想 战略版

这里说的是 PS 版本,实在是经典。并且这是少数几部用 3D 画风,几十年后看起来仍然觉得不过时的作品之一。

《最终幻想 战略版》出自 SRPG 天才松野泰己之手,战棋的系统 最终幻想的职业,可以说完美的结合、平衡了两者。本作当年卖了近 150 万份,在同类型游戏日渐式微的情况下,已经算是非常喜人的成绩。后来有移植到 PSP 上,希望晚点能重置到 Switch。

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