我的世界网易中世纪建筑(游戏成瘾系精神病)
我的世界网易中世纪建筑(游戏成瘾系精神病)这深深刺激了我神经,促使我对此事一探究竟,结果还真了解到一些端疑。此类消息轰炸地我一时间不知所措,作为一名游戏爱好者,似乎就这么莫名其妙的成为了精神病了?还是世卫组织钦定的?“唉,你知不道新闻上说打游戏是精神病啊,你天天玩王者,你这个精神病!”“吃鸡吃鸡!别吃鸡啦!打游戏是神经病知道不?!”...............................
前文:
随着自媒体行业的迅速发展,越来越多与我一样的普通人加入到自媒体大军之中,而一部分人为了夺人眼球,故意将一些信息或是胡乱编辑,或是过分夸大而后呈献给大众,再加上自媒体特有的机制,相似文章便铺天盖地的出现,错误的信息不断重复出现在大众眼前,使其信以为真,谣言便就此产生了。
最近刷爆朋友圈的“游戏成瘾列入精神病”的消息亦是如此,而我作为广大游戏爱好者之中的一员,这样的信息深深刺激了我的神经,一探究竟之后发现原来事实并非如此!不过我想,最先松一口气的,要数那些我的世界建筑大神了吧,毕竟一张图一做就是几个月啊。
近日,一则“世卫组织将游戏成瘾列入精神病”的消息刷爆朋友圈,一时间引得无数人议论,大街小巷无不出现如下对话:
“唉,你知不道新闻上说打游戏是精神病啊,你天天玩王者,你这个精神病!”
“吃鸡吃鸡!别吃鸡啦!打游戏是神经病知道不?!”
...............................
此类消息轰炸地我一时间不知所措,作为一名游戏爱好者,似乎就这么莫名其妙的成为了精神病了?还是世卫组织钦定的?
这深深刺激了我神经,促使我对此事一探究竟,结果还真了解到一些端疑。
从世卫组织的原文之中可以看到,并非是网络盛传的“游戏成瘾”而是“游戏障碍”,虽然是仅仅两个字的差别,但所表现的意思便是全然不同的,也可以感觉得出世卫组织在敲定这两个词的时候是经过一定考究的,而想要达到“游戏障碍”的程度,换句话说,如果你想通过打游戏来证明自己是个精神病的话(????这话总觉得哪里不对???),你必须满足以下几个条件:失去对游戏的自制力,对于游戏的渴求已经超过了其他正常的日常生活行为,哪怕明知会造成恶劣后果也要进行游戏(比如,为了打游戏,班都不上了,书都不读了等)。
DangDangDang~~是不是许多学生朋友看到“为了打游戏,书都不读了”,这句话就立马觉得自己好象真的是神经病了呢?内心是不是只想上王者,完全不想上学呢?不过呢,想当年我为了玩一会游戏,那可是被我爸在地里追着打了一里地啊,要真为了打游戏不上学,怕不是被打死??
所以呢!重点来了!这一切条件之后你必须满足最后一个前提!你必须有以下行为超过十二个月并且造成了相当恶劣的生活、工作等影响!
这么一来的话,其实绝大多数人是不满足这个条件滴!看吧,想做精神病并没有那么简单啊~~
我忽然想起来,《我的世界》某建筑大神花了三年时间复原故宫,这....?????
其实我觉得也大可不必去质疑他们,毕竟我相信所有的《我的世界》建筑大神都是出于爱好才会去执着的建造一张又一张堪称奇迹的地图的,自然也就没有影响生活这么一说,我们也不必过于紧张这些所谓的“游戏成瘾”,毕竟就绝大多数人而言,游戏不过是一种娱乐休闲的工具而已。
游戏成瘾?网游危害论?游戏缘何越来越成为全网公敌?
近些年来,网络上越来越多诸如“游戏危害未成年人身心健康”“网游应全面禁止”“游戏成瘾是精神病”等言论,“玩游戏”这一行为似乎正在朝着一个负面化的方向在发展。而腾讯先后上线“游戏内部防沉迷系统”以及“未成年人消费短信确认服务”也加剧着这种情况发展。
“网游诱导未成年人充值 未成年人在游戏直播平台上的一些不好的行为“越来越加深着人们对于网游的负面印象。但是总的看来,无论是腾讯所上线的种种限制还是各种条令,都不能根本上解决这个问题,关键来说,这其实是一个教育问题。未成年人本身并没有辨识能力,他的行为需要家长们的监管和教育。
但另一方面,如今的网游自身也确实存在着很大的不足,商家们过分追逐利益使得网游充满了铜臭味,丧失了娱乐性的同时越来越沦落为圈钱机器。我真心希望游戏商们能专注于游戏内容而非极力钻研“充值系统”。
或许,这才是游戏的已被人们所诟病的真正原因所在!
总结
“游戏成瘾”只是谣言,我希望大家能在自媒体越发泛滥的今日,多多去了解官方所放出的消息,避免太多的假消息充塞我们的耳目。当然,“我打游戏上瘾成了神经病”只要不要太过于认真,也确实是一个不错的自我调侃,能够在日常生活中给我们带来一个轻松幽默的点。
最后,也希望大家能够遵照每一个游戏开头的一句“合理安排游戏时间,健康游戏生活”,把游戏当成生活的调剂品,千万不要沉迷哦~
话不多说,我先去玩会儿《我的世界》去~~~