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火影忍者手游宇智波止水值得玩吗(宇智波止水上限高)

火影忍者手游宇智波止水值得玩吗(宇智波止水上限高)日晕之舞:这个技能的话是宇智波止水这个忍者唯一一个的先手技能除了该技能以外,如果使用该忍者想尝试通过其他的技能进行起手进攻那么最终的结果多半是被反打一波,所以在使用上面还是比较需要玩家们进行一个比较好的意识来触发该技能。日晕之舞的话会有三段效果不过该技能适合起手的原因就是会有一定的位移加成,并且按住技能的话可以进行三次释放技能所以效果比较不错。当然普攻的次数虽然多也有一个比较致命的不足就是稳定性比较差一些,所以就考验了玩家们对该忍者的理解以及如何通过走位来进行弥补在普攻技能上面的缺陷使得可以完美的进行打完普攻并且对方不进去霸体状态。劣势:宇智波止水这个忍者的劣势也是十分的明显,比如说该忍者的起手能力不足,基本上只能依靠手刀进行起手,如果在对战中这个技能的话并没有进行较为成功的命中那么接下来可能只能挨打或者是等待CD的份,难以组织一个较高伤害的进攻。本身是一个纯粹的体术忍者,所以在技能上面远

格斗类手游能让玩家们在游戏中体验到不一样的打击感和视觉反馈,尤其是一款来自于火影忍者IP改编的手游更能使得玩家们喜欢上这款游戏,虽然说该手游中大部分的副本或者是任务都是属于剧情或者是单机,不过很多技术比较好的玩家们更是喜欢决斗场,尤其是在段位赛中基本上没有高招A级忍者或者S级忍者根本难以上高段位,那么今天给大家推荐的忍者是宇智波止水有多强呢?

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忍者分析

定位:通过忍者的技能以及稳定性来看,宇智波止水更加适合在PVP对战中而不是在PVE副本中进行出现,所以是一个上分首选忍者。

优势:这个忍者的优势在游戏中十分明显,不过在PVE的活动中看不出优势因为这个忍者本身就不适合这类型的对战,所以最能体现出来的就是在PVP活动中了,拥有这个忍者的玩家们也比较多,很多玩家们都懂得这个忍者的上限是在游戏中比较高,所以在对战中的话可以以相对稳定的输出来打出一个较为可观的伤害。

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其次就是本事这个忍者在机动性上面也是比较好的,尤其是在一套技能的时候可以较高的时候爆发性也是使得很多玩家们的喜爱,所以爆发性也是这个忍者的优势。

劣势:宇智波止水这个忍者的劣势也是十分的明显,比如说该忍者的起手能力不足,基本上只能依靠手刀进行起手,如果在对战中这个技能的话并没有进行较为成功的命中那么接下来可能只能挨打或者是等待CD的份,难以组织一个较高伤害的进攻。本身是一个纯粹的体术忍者,所以在技能上面远程伤害有限,而抓取能力不足,使得很多玩家放弃了选择该忍者。

对于每个忍者来说都会具有属于自己的优势当然也有劣势,所以就得看玩家们如何在游戏中来将这些忍者的劣势进行优化不会使得成为对战中的累赘,所以该忍者在对战中上场的机会不是很大,但是会玩的玩家却能打出让大部分玩家们都羡慕的伤害,当然这就是高手和普通玩家们之间的差别。

技能解析

普攻:一般来说一个忍者的普攻伤害并不会很高,或者说不能进行过多的进行连接起来,而宇智波止水的普攻是很多忍者的两倍还强,我们之前介绍过的忍者一套普攻的次数基本上在于五到六次而最后两次一般就是附带击飞或者是扫地,而该忍者的话却能达到十一段的普攻伤害,并且在第十段的时候会有一个无敌的效果。

火影忍者手游宇智波止水值得玩吗(宇智波止水上限高)(3)

当然普攻的次数虽然多也有一个比较致命的不足就是稳定性比较差一些,所以就考验了玩家们对该忍者的理解以及如何通过走位来进行弥补在普攻技能上面的缺陷使得可以完美的进行打完普攻并且对方不进去霸体状态。

日晕之舞:这个技能的话是宇智波止水这个忍者唯一一个的先手技能除了该技能以外,如果使用该忍者想尝试通过其他的技能进行起手进攻那么最终的结果多半是被反打一波,所以在使用上面还是比较需要玩家们进行一个比较好的意识来触发该技能。日晕之舞的话会有三段效果不过该技能适合起手的原因就是会有一定的位移加成,并且按住技能的话可以进行三次释放技能所以效果比较不错。

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凤仙火爪红:这个技能对于该忍者的重要性不亚于大招,可以说得上就是宇智波止水的招牌技能,最大的特点在于不仅仅该技能拥有较强的扫地能力还会在召唤出分身之后进入一个短暂的无敌状态。该技能的存在使得很多玩家们将该忍者视为起手比较强的忍者之一,因为凤仙火这个技能按照玩家们不同的操作方法的话拥有三个不同的效果,所以在不同的情况下可以进行使用。

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别天神·光芒:这个忍者的大招的话是比较简单的也比较容易进行使用,而且可以轻轻松松接上一技能和二技能,我们都知道其他忍者的技能中很多都比较难以进行接上其他技能的。不过这个技能的话输出范围大,而且还有一个比较大的扫地效果,因为范围大的话也就变成了命中率高,不过有一个缺点就是时间过快,技能持续时间短使得对方容易使用闪避进行逃走。

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我们通过技能分析就已经大致懂了这个忍者本身的上限以及下限了,所以可以看得出来该忍者的十分考验玩家们的操作的,不仅仅是起手能力差换回来的还有普攻本身的稳定性差以及一系列的问题,所以玩家们的技术决定这个忍者的上限,所以只有进行练习还是比较容易赢得对战的。

实战分析

秘卷篇:秘卷在游戏中的作用无疑是给了忍者一个新生的机会,因为很多玩家们在选择秘卷的时候唯一的参考点就是对这个忍者的加成如何。所以这次推荐玩家们使用的秘卷依旧是雷遁地走,我们都懂该忍者的起手能力严重的不足,所以比较核心的目标就是要将该忍者的劣势补齐,就增加该忍者的起手能力或者是降低掉对手的反击能力,所以这个时候雷遁成为了最好的选择。

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雷遁的效果不知道玩家们都懂吗?主要的特性就是释放之后会对敌方造成伤害其次就是他的效果会让敌人被束缚一定时间,当然这个时间的话就根据秘卷的等级的提升而进行提高,所以这个时候就是给了宇智波止水的一个反击的机会,虽然束缚时间比较短,但是这些时间的话可以让该忍者进行一个比较好的调整状态以及进行反打,所以推荐该秘卷。

实战篇:在前面的篇幅中不管是介绍技能还是介绍忍者的优势和劣势都是为了给该忍者在实战中打下铺垫,即使再好的理论没有在实战中磨砺都是空谈,所以很多玩家们可能不太懂该忍者实战该如何打?在实战中尤其是在开局的时候进行日晕之舞来先手打击,如果打击到的话可以进行普攻和二技能进行循环打击,来建立优势,如果一技能没有命中到的话那么可以通过雷遁进行再次尝试,当然如果都没有的话可以进入防守状态,时刻进行使用替身躲避高额伤害。

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当然还可以进行利用大招进行起手,尤其是在第二回合或者是第三回合的时候拥有足够的豆子就可以使用大招进行起手来接上一技能和二技能,当然如果可以进行稳定使用普攻的话可以进行跟上普攻和技能之间的配合能减少打出霸体的概率,因为打出霸体的话会容易被对方反击,所以手里要留替身尤其是在我方优势的情况下。

核心总结

不仅仅是宇智波止水还是其他忍者哪怕是S级忍者都会存在优势和劣势,所以玩家们之间进行的就是如何将这些劣势来减少对决斗中的影响或者是利用这些劣势来打出一个意想不到的连招来使得劣势变成优势。

宇智波止水作为A级忍者来说在上限方面已经超越了不少的S级忍者,所以会玩玩家们能打出一个不一样的上限,所以玩家们要利用好雷遁以及一技能之间的配合在对战开局中直接抢下先机,那么打赢的概率就比较大了。

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