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高自由度的科幻新游戏(硬核有趣庞大)

高自由度的科幻新游戏(硬核有趣庞大)提问:现如今的游戏领域中哪款游戏的地图是最大的?估计会有相当一部分人会说是《我的世界》,起初由于其地图随机生成的特性,有不少人以为游戏的地图是向外不断生成的无限大地图。这一点在后来被证明是谣言,据官方表示,按一个方块是一米的话,《我的世界》的地图在无硬盘内存限制的情况下能够达到6千万乘以6千万平方米的大小,而尽头则是隐形的基岩。这么换算下来,《我的世界》的地图面积最大能达到7000个地球的大小,已经是一个十分夸张的数字。而有一款优秀的地图比《我的世界》还要大,这便是大名鼎鼎的太空沙盒冒险类游戏《无人深空》。值得一提的是,这款游戏的诞生是出自于一个游戏人的梦想,在游戏诞生之前,游戏的开发组Squad曾面向自己手下的员工策划了一场名为“Make Dream Come True(让梦想成真)”的活动,让员工自行推举自己理想的游戏企划并将其做成真正的游戏。其中一位名叫菲利普·法郎格的员工提出了这个

如果说在未来一段时间最让笔者感到期待的游戏作品是什么,那必然是由黑曜石工作室制作的《天外世界(The outer worlds)》,笔者本身是一个《辐射(Fallout)》系列的忠实粉丝,同时也是半个科幻迷,这款号称“太空版《辐射》”的作品实在是没办法不让人动心。尽管以目前的情报看起来,《天外世界》的画面和战斗部分看上去十分一般,但至少以黑曜石的功底在网状叙事任务设计方面和游戏机制与系统上的独特风格还是值得期待一下的,毕竟黑曜石的游戏从来就没有卖相好一说。

高自由度的科幻新游戏(硬核有趣庞大)(1)

太空,一个任谁都无法完全知晓其内涵的存在,对于人们来说,他永远都充满着神秘感,在浩瀚的宇宙中或许有着从未领略过的美丽景象,亦或是在行星的阴暗面隐藏着不为人知的危机,无论如何,都会勾起人们的好奇心,给人一种想要去探索的冲动。显然,探索宇宙对我们这些一般人来说也只能停留在想象当中,而我们可以通过一些媒介以另一种形式去探索,一直以来,笔者都十分期望着能有一款能真正意义上实现随心所欲探索宇宙的游戏作品,虽说这样的游戏不是没有,但似乎总是有些强差人意。

高自由度的科幻新游戏(硬核有趣庞大)(2)

最“硬核”的宇宙

说起在游戏领域中知名度最高的游戏,那自然非《EVE Online(星战前夜)》莫属,这是一款由冰岛CCP游戏公司制作的硬科幻模拟类网络游戏,迄今为止已经运营了16年,有着极其稳定的用户群体和更新频率。游戏的画面放到现在也并不能算落伍,毕竟作为一款太空题材游戏,没有什么复杂的场景设计,只需要将模型与光影的精度做高就能一直保持高水准画面。《EVE》是一款玩家主导的网络游戏,玩家可以在这个自由度超高的宇宙中进行各种活动,你可以做一个游走于各个星系之间的商人,也可以做一名重工业的工人,而多数人所向往的应该是成为一名运筹帷幄的舰队指挥官,保卫势力征战宇宙。

高自由度的科幻新游戏(硬核有趣庞大)(3)

这么多的游戏内容,看起来十分吸引人,按理来说应该会很受欢迎。然而实际上这款游戏的玩家即便是用户群体再怎么稳定也是在不断的慢慢流失,其主要原因是这款硬科幻的游戏是在是“太硬”了,如果没有老玩家引领的话新手恐怕一天都搞不明白游戏的操作。同时游戏是时长收费制,而游戏中又需要花费大量的时间为你的角色学习技能,只有学会了技能才能够正常在这个宇宙生存下去,就好像学生上课一般,学了知识才会知道习题的做法。

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这两项十分“硬核”的设定导致游戏的门槛非常高,在时下快节奏的游戏环境中,显然《EVE》已经不再受青睐。其实在笔者看来,如果游戏在初期的引导与教学部分能够做的简洁明了一些,同时建立能让老玩家与新玩家之间互相交流的新人频道,既能起到在大幅降低门槛的同时保留游戏内容的效果。

高自由度的科幻新游戏(硬核有趣庞大)(5)

最“有趣”的宇宙

如果想要探索宇宙,首先最基本的要求是你得有办法上太空,而说到上太空,那么有一艘太空飞船自然是至关重要的。由Squad使用Unity3D打造的太空模拟类独立游戏《坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)》就是一款模拟打造太空飞船的游戏作品,玩家在游戏中扮演一名坎巴拉航空的一名工作者,需要依靠游戏中为玩家提供的各种模块自行设计并发射火箭、航天飞船和轨道飞行器,并探索整个Kerbol星系。本质上来说,本作也是一款沙盒类游戏,它有着高度的自定义系统,同时也具有一定的开源性,玩家可以为游戏安装各式各样的MOD以增加功能性,同时游戏中的角色一个个长得十分魔性,而正是因为有他们在使得游戏虽然颇具深度但也并没有那么严肃。

高自由度的科幻新游戏(硬核有趣庞大)(6)

打造一艘飞船其实并不困难,困难的地方在于能否成功让他发射并正常工作,,鉴于游戏的高度自定义系统,玩家也可以随心所欲的打造出各种奇葩的飞船。多数情况下,仅靠脑洞是无法将飞船送上天的,因此玩家需要一次次的尝试,起初飞船可能在发射时就落地爆炸,但游戏中的元素颇具趣味性,能够让玩家在乐趣中掌握大量复杂工具的使用方法,在一次次的失败之后终于让火箭冲出地球的那一刻,那时候玩家所感受到的成就感是无与伦比。

高自由度的科幻新游戏(硬核有趣庞大)(7)

值得一提的是,这款游戏的诞生是出自于一个游戏人的梦想,在游戏诞生之前,游戏的开发组Squad曾面向自己手下的员工策划了一场名为“Make Dream Come True(让梦想成真)”的活动,让员工自行推举自己理想的游戏企划并将其做成真正的游戏。其中一位名叫菲利普·法郎格的员工提出了这个“造飞船上太空”的想法,他表示这是他从小到大的梦想,最终Squad的两位创始人决定资助这个项目,于是便有了本作,而“坎巴拉”的名字出自于菲利普小时候绑在飞天烟花上的锡纸人的名字。

高自由度的科幻新游戏(硬核有趣庞大)(8)

最“庞大”的宇宙

提问:现如今的游戏领域中哪款游戏的地图是最大的?估计会有相当一部分人会说是《我的世界》,起初由于其地图随机生成的特性,有不少人以为游戏的地图是向外不断生成的无限大地图。这一点在后来被证明是谣言,据官方表示,按一个方块是一米的话,《我的世界》的地图在无硬盘内存限制的情况下能够达到6千万乘以6千万平方米的大小,而尽头则是隐形的基岩。这么换算下来,《我的世界》的地图面积最大能达到7000个地球的大小,已经是一个十分夸张的数字。而有一款优秀的地图比《我的世界》还要大,这便是大名鼎鼎的太空沙盒冒险类游戏《无人深空》。

高自由度的科幻新游戏(硬核有趣庞大)(9)

尽管《无人深空》在首发时曾一度被玩家们称其为消费欺诈,曾经在E3发布会上夸下的开口基本没有几项真正实现,但别的先不说,至少官方承诺的游戏将有1844亿亿(没错是两个亿)颗星球可供玩家探索这事倒是真的,因为这些星球全部都是由系统随机生成的,即便是玩家在每个星球停一秒,也需要5850亿年才能全部探索一遍。这个数量绝不是玩家用一辈子能够完成的事情,对于一款太空游戏来说,有这么多星球可以随意探索的游戏实在是如同做梦一般。

高自由度的科幻新游戏(硬核有趣庞大)(10)

在通过两年多的补充与更新之后,玩家们从一开始的“人人喊打”变得渐渐接受了这款游戏,开发商HalloGames在想办法一点点的兑现他曾经向玩家们做出的承诺,并且还在不断为游戏加入新内容,游戏已经渐渐的步入正轨。如果说两年前的《无人深空》是一块还未成型、丑陋不堪的原石,那么在经过两年时间不断地打磨与抛光过后现版本的它已经变成了块散发着光芒的宝石。尽管依旧没能达到当年E3展示时的丰富宇宙,但更新后带来的内容全面优化和多人模式的实装,让它不失为一款值得长时间体验的优秀作品。

高自由度的科幻新游戏(硬核有趣庞大)(11)

结语

人们对于未知的一切都永远充满着好奇心,虽然在大海中还有无尽的宝藏在等人去发掘,但大海的体量终究还是有限的,终有一天会被发掘殆尽;而没有人知道宇宙的尽头在什么地方,也没有人知道宇宙到底有多大,天上到底有多少颗星星,这种神秘感或许永远都无法得到答案,但以一种更安全的姿态在游戏中感受宇宙的神秘与伟大也未尝不是一件好事。

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