盘点五款最好玩的吃鸡游戏(全新不一样的吃鸡游戏)
盘点五款最好玩的吃鸡游戏(全新不一样的吃鸡游戏)以及游戏内前往战场的方式也得到了改变,不再是降落伞,而是更为炫酷的“飞龙骑脸”。阿公觉得之后肯定会上线龙皮肤功能,届时不一样的龙漫天飞舞,想想就激动人心。除了地图场景互动强之外,在救赎之地,玩家还可以化身野怪,比如玩家可以化身嘲笑鸟,在空中自由飞行,享受极致的高空视野;可以化身海兽,在海面上尽情遨游,轻松穿越水陆地形;可以变成任意野怪,百分百复刻伪装,在敌人面前毫无破绽;亦可以化身成树,敌人藏在你的头上都不会有任何察觉,完美“融入环境”。打敌人个措手不及,扭转乾坤。2.5D双摇杆操作,左手摇杆控制角色走位,右手摇杆释放技能道具,操作简单门槛低,视野平缓不眩晕。对于像阿公这样晕3D的FPS菜鸟而言较为友好,但较于追求操作的大佬来说发挥空间有所降低,简单点就是,与操作相比游戏将侧重点放在了游戏策略性上。独有的动态高地视野,使得制高点的争夺和树木的控制将极具战略意义。扩展视野、收集情报,是战前的
近日,悠米互娱新作,次世代沙盒竞技手游《救赎之地》又又又开测了。此次测试为新模式“星环城”的专属玩法测试(原有经典模式保留但不开放)。在沉迷了一天合装备吃鸡后,给大家介绍一下这款不一样的吃鸡游戏。
【游戏介绍】首先还是大体介绍一下游戏:《救赎之地》是一款基于UE4引擎研发的多人沙盒吃鸡手游。游戏中每个角色都是独具特色的技能和被动,而玩家将扮演一名踏入竞技场的英雄,依靠自身能力和地图资源提升个体,从而吃鸡获胜。游戏内你可以上天骑龙,下海遨游,变怪化树,极尽所能。且地图上树木、草丛、多样的地形均能够对玩家造成各式各样的影响。
【MOBA吃鸡相结合的核心玩法】游戏简单来说就是将MOBA玩法和吃鸡玩法就行了相结合,再以此为基础,就行创新衍生,从而推出经典模式和各种新奇娱乐模式。虽然每局游戏的对战人数较一般吃鸡游戏而言略少(经典模式50人,星环城模式18人),但游戏的趣味性却要强上不少。
和传统MOBA游戏一样,游戏中玩家可操控不同的英雄就行对战竞技。目前游戏共开放了12位英雄:麦德埃杰斯世界最强的狩魔人范海辛,盖亚公司毁天灭地的自动人形丽,海姆之城神圣守护者梅奥罗德,来自银河系外的神秘战争机械阿瑞斯Ω·红魔,还有默默守护着利维坦的暗夜游侠西尔芙等等。在游戏中,玩家将通过击杀野怪、搜寻物资、合成装备等游戏行为获得成长经验和资源,从而不断提升等级学习新技能,以提高对战获胜的可能性,最终吃鸡归来。
【游戏操作策略性>操作性】2.5D双摇杆操作,左手摇杆控制角色走位,右手摇杆释放技能道具,操作简单门槛低,视野平缓不眩晕。对于像阿公这样晕3D的FPS菜鸟而言较为友好,但较于追求操作的大佬来说发挥空间有所降低,简单点就是,与操作相比游戏将侧重点放在了游戏策略性上。
独有的动态高地视野,使得制高点的争夺和树木的控制将极具战略意义。扩展视野、收集情报,是战前的重要准备。由于此次测试仅开放了娱乐模式,关闭经典模式,而阿公对比两次测试,发现操作设定上有明显改动,不知道是统一调整还是针对游戏模式有不同设定,资这个需要游戏正式上线后才能确定。
【沙盒竞技,更自由多样的竞技舞台】沙盒竞技是《救赎之地》的主要玩法思路,游戏内的场景可以被灵活地加以运用,比如草丛里或许就隐藏着虎视眈眈的杀手,而看似普通的树木也极有可能是对手幻化而成,根据所选英雄的差异,对于地形场景的运用也会相应发生改变,战术上也需要进行调整。且游戏中还会不断出现各种技能资源,拾取即可获得对应技能:强化、控制、地雷、隐身等,但每个角色只能选择一种携带。
除了地图场景互动强之外,在救赎之地,玩家还可以化身野怪,比如玩家可以化身嘲笑鸟,在空中自由飞行,享受极致的高空视野;可以化身海兽,在海面上尽情遨游,轻松穿越水陆地形;可以变成任意野怪,百分百复刻伪装,在敌人面前毫无破绽;亦可以化身成树,敌人藏在你的头上都不会有任何察觉,完美“融入环境”。打敌人个措手不及,扭转乾坤。
以及游戏内前往战场的方式也得到了改变,不再是降落伞,而是更为炫酷的“飞龙骑脸”。阿公觉得之后肯定会上线龙皮肤功能,届时不一样的龙漫天飞舞,想想就激动人心。
【新模式“星环城”】与经典模式相比,此次测试上线了新模式“星环城”,每局游戏人数上限18人,该模式的核心是“装备合成”。在该模式下,玩家会在进游戏前选择一套装备合成路线,进入游戏后需要从低级材料开始搜集(材料可通过地图物资和打野怪获取),在搜集了对应的材料后即可合成高级装备(金色等级最高)。
该模式下需要注意的是,地图上的红色区域会不断随机增加(类似毒区),玩家需要在倒计时前逃离。其次是装备的选择要根据英雄的定位选择合成,不要一股脑优先选择高品质装备,如果你是法师,穿戴肉盾装备收益过少,且包裹数量有限,尽量收集需要的材料。
好了,以上就是本次对《救赎之地》的介绍。当然了,一款好游戏光有画面是不够的,以一款强调即时战斗的竞技来说,《救赎之地》在角色打击感的处理上仍然有所欠缺点。且角色的风格跨越维度较大,并不统一。但这些对于游戏的核心玩法而言可以忽视,毕竟目前游戏尚处于测试阶段,打击感和画风可以后期不断打磨,只要游戏能保有在现阶段的游戏玩法,并再次开拓创新,那么未来很有可能在吃鸡游戏上占有一席之地。而战术竞技与沙盒交互融为一体,多维度成长的自由竞技,体验随机性与即时策略的融合快感,这些也许之后不再只是噱头。