大黄蜂手游怎么玩的(连载10年又有新动作)
大黄蜂手游怎么玩的(连载10年又有新动作)《代号:B.E.E》目前已经具备了相当程度的动作游戏水准。ACT部分的动作动画丰富流畅,打击感不错,命中敌人的反馈也精准迅速,手感上来说,即使是在移动端这一先天劣势的平台上,也能有不错的战斗体验。游戏很好地结合了二次元和科幻机甲的美术特点,也正符合原作的整体调性,不仅如此,制作组还创新地引入了“在大型敌人身体上战斗”的宏大场面。从前方小队现场观察和试玩的表现来看,游戏的实际表现相当的优秀 。在现场试玩区,小编提前体验了游戏的PVP机制,可以感受到《代号:B.E.E》不仅仅针对目前的PVE动作游戏市场,还想通过装备驱动和PVP竞技的引入,在多人游戏赛道上也分得一杯羹。发布会现场,心源工作室重点介绍了《代号:B.E.E》,这是一款科幻风格的 3DARPG游戏。故事以原版国漫剧情为蓝本,玩家将扮演一名前往协助NPSA作战的新式尖兵,为了阻止人类重蹈伊甸文明的覆辙,与琉璃、行军蚁小队等同伴投入到反
感谢心源工作室的邀请,9月19日,游戏动力的前方小编应邀前往广州,参加 《代号B.E.E》试玩活动。据了解,心源工作室一直专注于动作游戏领域,这是其自2015年成立以来首次对外发声,借着这次线下 活动,心源工作室也向外界展示了研发已久的新作——《代号:B.E.E》。
试玩活动现场
《雏蜂》的原作,是漫画家白猫骑士于2009年开始在有妖气漫画平台连载的科幻漫画,连载至今已经有超过10年的时间,也是有妖气漫画平台黄金时期的代表作品之一。2015年《雏蜂》由绘梦制作的改编网络动画更是创下了国产网络动画在日本放送的先河。
当《雏蜂》被改编成游戏,大家可能有些好奇,这会是一款怎样的作品?带着这份好奇,前方小编仔细聆听了心源工作室对于这款手游的规划和讲解。
还原原作神韵的ARPG发布会现场,心源工作室重点介绍了《代号:B.E.E》,这是一款科幻风格的 3DARPG游戏。故事以原版国漫剧情为蓝本,玩家将扮演一名前往协助NPSA作战的新式尖兵,为了阻止人类重蹈伊甸文明的覆辙,与琉璃、行军蚁小队等同伴投入到反对暴乱、拯救世界行列之中。
《代号:B.E.E》的游玩内容以即时战斗为主,整合了完整的角色培养和职业系统,PVE玩法基础强调动作手感和战斗快感。为了保证新的职业系统符合原作的设定和世界观,《代号:B.E.E》请到了漫画原作白猫骑士担任荣誉制作人,全程监修游戏中四大职业的设计。
原作者白猫骑士在发布会现场接受游戏制作人Fox的聘书
从前方小队现场观察和试玩的表现来看,游戏的实际表现相当的优秀 。在现场试玩区,小编提前体验了游戏的PVP机制,可以感受到《代号:B.E.E》不仅仅针对目前的PVE动作游戏市场,还想通过装备驱动和PVP竞技的引入,在多人游戏赛道上也分得一杯羹。
《代号:B.E.E》目前已经具备了相当程度的动作游戏水准。ACT部分的动作动画丰富流畅,打击感不错,命中敌人的反馈也精准迅速,手感上来说,即使是在移动端这一先天劣势的平台上,也能有不错的战斗体验。游戏很好地结合了二次元和科幻机甲的美术特点,也正符合原作的整体调性,不仅如此,制作组还创新地引入了“在大型敌人身体上战斗”的宏大场面。
值得一提的是《代号:B.E.E》的“超载技能”系统,在游戏过程中,玩家角色的部分技能会出现红色闪光的情况,这种情况下该技能会获得增幅,这就有效突破了市面上同类游戏回合制读CD的情况,超载系统会引导玩家使用高收益技能来放大爽快感,打破寻常的输出循环,并且超载技能下游戏画面会增加更多的Glitch特效,视觉效果更佳。
不仅仅是游戏研发的展示,心源工作室也为了树立自己的品牌,准备了诸多现场活动。
特聘原著作者白猫骑士为“荣誉制作人”受聘仪式结束后,白猫参与到《代号:B.E.E》试玩环节中,与游戏制作人Fox展开“1V1制作人之战”,经过一番激烈的对战,白猫最终赢得对战胜利。之后一些特邀嘉宾也纷纷投入到试玩与1V1挑战当中,体验末日机甲的战斗乐趣。最终获胜的嘉宾都获得了《雏蜂》纪念奖品。
心源工作室还为三款在研产品分别建立了原画展示间、建模展示间、音效展示间的互动区域,并在展示间中通过布景、音效,真实还原游戏场景细节。原画展示间还邀请了知名COSER还原《雏蜂》原作角色琉璃、白桦,为活动现场炒足了气氛。
试玩挑战区的布景
现场Coser
品鉴会现场,心源工作室还宣布官网将正式开通上线,同时建立以微博为核心,加之微信、TapTap、B站、知乎的官方自媒体矩阵,为玩家打造资讯平台。心源工作室官方社媒平台同时,现场公布了Boom Man、Boom Candy为心源官方社媒形象,他们为观众共同上演了心源的研发故事,以趣味日常展现工作室在面对“倒霉”与困难时,依旧保持对动作游戏的热爱与坚持。
社媒形象现场上演舞台剧
心源工作室为这场线下品鉴会投入了很多,也足以看出他们对《代号:B.E.E》的看重,这支团队自始至终都保持着对项目的严谨态度,支撑着他们的,是对游戏的热爱。
一群“游戏热爱者”组成的团队心源工作室的员工们是一群“游戏热爱者”。这支年轻的团队已经拥有300人以上的人员规模,核心成员都曾任职于国内头部研发公司,具有丰富的游戏研发与团队管理经验,如今这个团队仍然保持着高度统一的目标和决心——要做动作游戏。
心源工作室的游戏墙
心源工作室此前制作了《镇魂街》和另一款 日本IP改编手游,无一例外都包含了大量的ACT元素,本次发布会的主角《代号:B.E.E》也同样如此。三款游戏的制作人都是自幼开始接触游戏,从任天堂FC到街机游戏再到主机动作游戏,都是他们如数家珍的珍贵回忆;进入游戏开发行业之后,他们将游戏开发看作自己的本命职业,一做就是十多年。
在这样一批热爱游戏且经验丰富的核心成员的带领下,心源工作室一直深耕不同类型动作游戏的研发,并且善于针对不同的IP满足粉丝需求,完整还原原作中的剧情和元素,也因此他们之前的作品都获得了原作粉丝和动作游戏爱好者的欢迎。工作室成立之初就坚定专注动作游戏领域,毕长恒表示心源的下一个五年依旧会关注和专注于动作游戏领域,向世界顶尖的动作游戏工作室看齐。
愿景美好,当然眼下的成长之路也需要一步步踩实。自上而下的动作游戏热爱让心源在产品研发的过程中始终保持水准,心源工作室的高层和工作室制作人在现场表示,对于他们的新作,为了回应玩家期待,他们曾进行四次美术改版,为了呈现出符合自己初心的动作游戏,心源工作室甚至选择了采用自研引擎开发。
自研引擎对于年轻的心源工作室来说无疑是相当困难的,发布会现场毕长恒也表示,自主研发引擎是心源工作室做过最大胆的决定。自研引擎最核心的目的,始终都是为了学得更透彻,为未来的研发工作保驾护航。团队不满足于使用商业引擎时的简易操作,而是想要更深入研究具体代码,算法等等,这样整个引擎团队以及技术美术对开发的理解就会更加深刻。
心源工作室的梦想,就是成长为“手游界的白金工作室”。
结语《雏蜂》作为国漫早期涌现的经典IP之一,一直拥有不俗的人气,但和《雏蜂》相关的游戏项目却一直束之高阁,究其原因,为了还原原作兵器 机甲的风格,又要表现装甲金属科幻材质,又要保留角色的二次元画风,转换起来可能过于困难。
心源工作室为了在一个游戏里呈现机甲兵装的写实和二次元风格,不惜将游戏美术推倒迭代4次来达成最优解,从发布会现场呈现的版本来看,《代号:B.E.E》已经达到了理想状态。
目前,心源工作室的《代号:B.E.E》已经取得了版号,相信离它的下一次测试已经不远了,无论是对原作感兴趣的朋友,还是对动作游戏有着同样热爱的玩家,都可以期待一下。