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童年回忆游戏马里奥(游戏动画人物的真人版)

童年回忆游戏马里奥(游戏动画人物的真人版)再加上前阵子刚刚播出的双城之战,其中的两个小姐妹这对主角虽然采用的是手绘风,但是从某种程度上来说也算向真人风格靠近。假如进一步的真人化达到完全拟真的效果,我们就会发现这一步美国动漫有一点美剧的感觉了。另外就是非常经典的一些格斗人物,他们反而会适合这种真人的风格,因为近年来这一些在主机上的格斗人物有着将其中的角色做得越来越像真人的趋势。同时也无法应用到所有的二次元当中,有这样一个问题,那就是并非所有的人物适合彻底的真人化,有的时候卡通风格仍然还需要保留。就拿美国的游戏或者动画来说,虽然说他们的动画技术有能力将背景、穿着等等打造成跟真实的状况一模一样,可是唯独在人物上他们仍然喜欢保留一些卡通风格。就像是坚持初心的任天堂一样,一直不打算把自己的强项变成动画风效果,而是使用有趣的情节和卡通风格的作品继续吸引着观众。就拿其中最经典的马里奥和公主来说,这两个形象应当会带给玩过这个游戏的玩家非常深刻的印

游戏与动画的统一

说起如今的游戏界种游戏叫做互动式的电影游戏,而这种游戏剔除其中的操作以后,几乎就是可以看成是一部动画电影了;而在很多动画当中往往也会出现一些选择的分歧点,如果将其各种分支线或者有不同的线所汇聚成的一系列故事加入一些选择按钮,那么事实上也会变成了一种游戏。

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其实游戏和动画原本就属于二次元的两个重要组成部分。就同一IP来说,经常会出现先有游戏后有动画或者反过来的情况,那么无论是在游戏还是动画里,其中经典的人物总是会带给观众非常深刻的印象。

同时随着如今数字动画技术的进步,无论是那些堪比真人的动画还是画质到了次时代的游戏,其人物的逼真程度都已经是越来越向真人靠近了。

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画质提升的同时画风转变

或许要不了多久,我们就能够在动画或者游戏当中看到完全达到真人效果的虚拟人物了,事实上如果现在不考虑成本代价的话,以目前的数字动画技术是可以做成这样的效果的,但是由于性价比的原因还不能全面推广开来。

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同时也无法应用到所有的二次元当中,有这样一个问题,那就是并非所有的人物适合彻底的真人化,有的时候卡通风格仍然还需要保留。

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就拿美国的游戏或者动画来说,虽然说他们的动画技术有能力将背景、穿着等等打造成跟真实的状况一模一样,可是唯独在人物上他们仍然喜欢保留一些卡通风格。

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就像是坚持初心的任天堂一样,一直不打算把自己的强项变成动画风效果,而是使用有趣的情节和卡通风格的作品继续吸引着观众。就拿其中最经典的马里奥和公主来说,这两个形象应当会带给玩过这个游戏的玩家非常深刻的印象,那么将这两个人物采用真人的动画绘制之后,所达到的效果真的会让每个人都喜欢吗。

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真人化有时会适得其反

另外就是非常经典的一些格斗人物,他们反而会适合这种真人的风格,因为近年来这一些在主机上的格斗人物有着将其中的角色做得越来越像真人的趋势。

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再加上前阵子刚刚播出的双城之战,其中的两个小姐妹这对主角虽然采用的是手绘风,但是从某种程度上来说也算向真人风格靠近。假如进一步的真人化达到完全拟真的效果,我们就会发现这一步美国动漫有一点美剧的感觉了。

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毕竟人物已经无限趋近于真人的效果,而在众多的人物当中我们可以发现这样一个问题,那就是真人之后的画风对于不同的观众是不一样的,毕竟单看2D或者是卡通风格的3D的话,我们可能对于人物的脸型看起来并非十分敏感。

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而一旦完全立体化采用真人的3D风格进行构建之后,我们就可以看出欧美人物与亚洲人物的区别了。这个时候整个动画的画风可能就会随着人物风格改变,或许对于大部分的亚洲观众来说,如果是亚洲人物风格从某种程度上增强了人物的观赏美感。

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但欧美人物风格对于一部分观众来说就有点欧美剧的感觉了,尤其是对于那些不喜欢美剧人物风格的话,就会对这样的人物动画产生一定的不适应。不知道你喜欢这样的改造方式吗。

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