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借游戏窥探玩家心理(借游戏窥探玩家心理)

借游戏窥探玩家心理(借游戏窥探玩家心理)或许不少玩家会因为sans的指责而幡然醒悟,但也会有玩家专门为了体验黑客结局而故意开脚本、改代码。他会用冰冷的语气来质问屏幕面前的玩家,质问他为什么要通过这种方式强行跳转到结局,并义正言辞地指出这种行为的错误,简直就是肮脏的骇客的做法。黑客结局严格来说其实不算一条完整支线剧情,因为黑客结局只有在特定的时间 触发条件达成之后才能进入相关的剧情之中。而这个特定的触发条件,就是玩家在游戏过程中试图从源代码层面强行跳过游戏剧情,从而直接达到结局的不合规行为。一旦系统检测到了有这样行为的出现,就会直接跳转到Toby事先设置好的黑客结局引导线上,要求玩家们强制观看黑客结局。在这样一个结局里,原本和善的sans会变得一反常态,然后开启一场跨次元的对话。

《传说之下》作为一款看似平平无奇的单机游戏,却能够被玩家们开发出多条不同的结局线,而针对不同结局所带来的不同体验,至奇绩里,也有的玩家因为杀戮线的残忍而难过不已,当然,大多数玩家始终都在就兢兢业业地试图攻克更多的普通结局。

正是因为多种多样结局的存在,才让《传说之下》拥有了一番神秘的色彩,让越来越多的玩家愿意投入更多的时间和精力,去尝试接触、感受作者在设计游戏剧情彩蛋时候的 用心良苦。

借游戏窥探玩家心理(借游戏窥探玩家心理)(1)

当然,在我看来,《传说之下》这款游戏的离奇指出不在于它十多种不同的结局导向,而是在于这是一款由作者Toby自己一个人耗费多年时间和精力研发出来的游戏。而Toby这个人能够做出这样大的成绩,也恰恰足以证明他的不凡之处。

我认为Toby这个人是伟大的,他似乎具有窥探玩家游戏心理的超能力,因为在众多结局里,一个名为“黑客结局”的支线,让我看到了Toby的不一般。

借游戏窥探玩家心理(借游戏窥探玩家心理)(2)

黑客结局严格来说其实不算一条完整支线剧情,因为黑客结局只有在特定的时间 触发条件达成之后才能进入相关的剧情之中。

而这个特定的触发条件,就是玩家在游戏过程中试图从源代码层面强行跳过游戏剧情,从而直接达到结局的不合规行为。

借游戏窥探玩家心理(借游戏窥探玩家心理)(3)

一旦系统检测到了有这样行为的出现,就会直接跳转到Toby事先设置好的黑客结局引导线上,要求玩家们强制观看黑客结局。在这样一个结局里,原本和善的sans会变得一反常态,然后开启一场跨次元的对话。

他会用冰冷的语气来质问屏幕面前的玩家,质问他为什么要通过这种方式强行跳转到结局,并义正言辞地指出这种行为的错误,简直就是肮脏的骇客的做法。

借游戏窥探玩家心理(借游戏窥探玩家心理)(4)

或许不少玩家会因为sans的指责而幡然醒悟,但也会有玩家专门为了体验黑客结局而故意开脚本、改代码。

但值得肯定的是,Toby其实早在一开始设计游戏的时候就已经预料到后续可能存在的各种各样的玩家的游戏行为了,并针对不同的游戏行为提前预设了不一样的结局,这种奇妙的语言能力,也足以再次证明Toby本人的可怕之处。

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