盘点游戏史上经典的末世题材游戏(10年前的一款游戏)
盘点游戏史上经典的末世题材游戏(10年前的一款游戏)有种末日版哑巴屯的感觉游戏本身大小只有不到2G(),场景的贴图模糊也是很正常的事情,但好在画面风格够讨巧,整个游戏都是以一个黑白的滤镜为基调,加之周围浓浓的迷雾。 觉得可以的希望大家能够多多点赞!分享!游戏曲折的开发背景《我还活着》这款游戏的诞生可谓就历经曲折,先是原开发商被育碧收购,再到后来的腰斩,缝缝补补,最终在上海育碧的制作下才得以出现在我们的视野里。正因如此,游戏的完成度并不高,但好在游戏在玩法创新更胜一筹,才多多少少挽回了一些玩家,可以说,如果这部作品制作再精良一点,技术再好一点,那很可能是可以和《最终生还者》争一争。
作者:小黑盒——白金乌帕 前言早在十年前,一款主打末世生存的游戏《我还活着》出现在我的视野里,当时靠着相当吸引人的宣传图,还有那与生俱来喜欢带着孩子在末世闯荡的癖好,我花了大价钱从光碟贩子那里买了下来。
但买下来后,我直呼上当了!按当时我的电脑的机能,(双核 740亮机卡)似乎很难带动这款游戏,游戏内正常的场景还能稳定30帧,一到复杂的场景就开始呲呼呲呼往下掉,有些时候的场景贴图会出现丢失的情况。
也许是小时候对每个游戏都格外珍惜,我并没有放弃游玩它,而正是这一款让人哀其生不逢时(哀的是我的电脑)的游戏,却给我留下来不可磨灭的印象。
于是乎,在十年后的现在,我竟然在steam上再次看到这款游戏,多多少少有些激动我又打算重新来一遍!
觉得可以的希望大家能够多多点赞!分享!
游戏曲折的开发背景
《我还活着》这款游戏的诞生可谓就历经曲折,先是原开发商被育碧收购,再到后来的腰斩,缝缝补补,最终在上海育碧的制作下才得以出现在我们的视野里。
正因如此,游戏的完成度并不高,但好在游戏在玩法创新更胜一筹,才多多少少挽回了一些玩家,可以说,如果这部作品制作再精良一点,技术再好一点,那很可能是可以和《最终生还者》争一争。
黑白灰的滤镜游戏本身大小只有不到2G(),场景的贴图模糊也是很正常的事情,但好在画面风格够讨巧,整个游戏都是以一个黑白的滤镜为基调,加之周围浓浓的迷雾。
有种末日版哑巴屯的感觉
游戏剧情其实游戏的剧情很简单,无非就是在末世之下一个男人帮助一个小女孩并寻找自己亲人的故事。
乍一看确实和《最后生还者》很类似,但实际上《我还活着》对比起来,对NPC的刻画还是太少了,剧情上也存在烂尾之嫌。
燕双鹰牌心理博弈游戏中常常能遇到一对多的情况,而一般游戏中的弹药缺极其稀缺(我他妈从来没有打过怎么穷的仗!)。
而面对敌人时,你的策略就尤为重要了,还是直接轮着菜刀当个屠夫?一旦你这么干分分钟毙命于其他人的枪声之中。
而当你用没有弹药的手枪来威胁两名用刀的匪徒时,那你要担心了,太长时间不开枪,你的对手就会怀疑你的枪里没有子弹!
写实派的攀爬技巧游戏中的男主是个攀爬高手,但却很写实的有耐力条这种东西。(不像某信条能挂天台一晚上)
一旦耐力条清理还会激发潜能,消耗最大耐力上限来延长时间,一旦清零,等待你的就只有跌落悬崖了。
所以找好下一个落脚点,仔细寻找攀爬路线也是游戏中的一个很重要的玩法。
(感觉啊育的游戏多多少少都喜欢爬来爬去的)
虽是粗糙,却也包含细节游戏中的不仅仅弹药补给少,回复的道具也少的可怜,但有一种被称之为神秘的肉的回复道具,能一下子回复一大截状态。
游戏中总会出现一些需要帮助的NPC,选择帮助他们后他们会提醒你危险所在,不帮助他们还会苦苦哀求你。
帮助了他们还能获得一次重试的机会,这对于手忙脚乱的我来说再合适不过了
总结一下游戏
这个游戏塞了不少创新的玩法,却由于粗糙的制作水平泯然众人,希望育碧哪天能够重铸一下,改成开放世界!那肯定也是一代良作了。
现在黑盒好像打折诶,感兴趣可以去看看
我还活着
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¥19
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¥75
在这里真想吐槽一下育碧的土豆服务器,吞存档就算了,还给我死活登不上,麻了麻了兄弟们(〃′o`)
给你一拳!