dota1有什么bug(DOTA1里那些似BUG非BUG的游戏机制盘点)
dota1有什么bug(DOTA1里那些似BUG非BUG的游戏机制盘点)4:变身躲技能,大家一定有见过不少集锦里,炼金开大躲锤,德鲁伊趴下躲锤,最过分的还有巨魔切状态躲锤,虽然躲不掉伤害,但是可以躲过眩晕的时间。那么为什么会有这种情况发生呢?那是因为在war3提供的世界编辑器中,变身是将单位A记录所有数值,随后将其变为单位B,这样以来就非常好理解,在变身的一瞬间,被晕的人是单位A,随后单位B取代了单位A存在于战场,所以没有被眩晕,但是由于记录单位A数值的缘故,自然生命值会被减少。dota1虽然还拥有这么多的“伪bug”和不足之处,但是之所以有这么多人还愿意坚持,就是因为,游戏还有千千万万,每分每秒全世界都有一款游戏诞生,但是每个人的青春只有一次,既然已经把自己的青春交给了这款游戏,还有什么理由不坚持呢?
DOTA1由于是基于WAR3所提供的引擎,而且其实冰蛙对引擎的研究也不是太深,所以在地图游玩时,总会有些感觉像是BUG,但又其实不是的游戏机制,当然现在,也都已经被玩家们所习惯了。也都不是特别影响游戏平衡性的:“伪BUG”。
1:宙斯大无法伤害隐形单位,这个问题经常出现,很多隐身英雄都可以通过自己的技能躲过一次宙斯的大招,隐刀自然也可以做到这个效果,但是宙斯的大招会将你显隐,并不受到任何伤害。如果你本身就被粉或在真眼区域内,又或者被标记点灯,自然还是会受到伤害。
2:虚无形态下可以使用法球,这个法球也并非所有法球都可以使用,只有神灵这种“非魔兽自带”法球可以打出去,因为是用触发模拟的技能,而不是像小黑冰箭,小骷髅火箭一样的物编技能。所以在绿杖的状态下可以攻击也是令诸多玩家不爽。
3:击杀情况不稳定,有经验的玩家肯定曾经遇到过,明明是被自己的剧毒大 被动毒毒死的人却显示自杀;按理来说虽然被小兵打死,但应该算自己人头的情况下被计算成XX军团击杀;痛苦之源睡了一下对面残血人马或者屠夫,在睡眠抬手一瞬间对方开了自损技能,结果算对面自杀等,这种击杀bug也是经常出现的问题了,但是大多玩家的处理情况就是一笑了之。
4:变身躲技能,大家一定有见过不少集锦里,炼金开大躲锤,德鲁伊趴下躲锤,最过分的还有巨魔切状态躲锤,虽然躲不掉伤害,但是可以躲过眩晕的时间。那么为什么会有这种情况发生呢?那是因为在war3提供的世界编辑器中,变身是将单位A记录所有数值,随后将其变为单位B,这样以来就非常好理解,在变身的一瞬间,被晕的人是单位A,随后单位B取代了单位A存在于战场,所以没有被眩晕,但是由于记录单位A数值的缘故,自然生命值会被减少。
dota1虽然还拥有这么多的“伪bug”和不足之处,但是之所以有这么多人还愿意坚持,就是因为,游戏还有千千万万,每分每秒全世界都有一款游戏诞生,但是每个人的青春只有一次,既然已经把自己的青春交给了这款游戏,还有什么理由不坚持呢?