为什么说日本有最好的vr游戏题材(FPS类的VR游戏为什么会占据主流)
为什么说日本有最好的vr游戏题材(FPS类的VR游戏为什么会占据主流)刺激带来沉浸感强?而FPS似乎在面对这个问题的时候,情况会好很多。因为FPS的玩法最为直观,大多数情况下外设的造型也会酷似游戏中的枪支。用户真正需要学习的可能只是如何换子弹、如何换枪、如何打增益的道具。现阶段造成FPS品类大热的原因有六个:最容易上手无论是线下体验店还是各种展览上,我们发现了一个惊人的共同点,第一次玩某一款VR游戏,用户的旁边必然会站着一个指导其如何操作的人。
VR游戏浪潮的到来尚需要等待,但FPS类的VR游戏看上去已经站在了风口浪尖。
在乐客刚刚举办的大会上公布的一组数据数据显示,VRLe平台目前现有144款游戏,其中FPS占比达到31%。而国内的另外一大VR平台极维客的数据也表明,其平台原创VR游戏当中有三分之一以上是FPS游戏。
无论是专注线下的乐客还是专注于移动端的极维客,在这两个截然不同的平台上,FPS游戏都占据了主流的地位。国内60%左右的团队都至少有一款FPS属性的VR游戏。
VR尚处于发展阶段,而FPS已经占据了惊人的主流地位,这像极了手游初期的卡牌类游戏。
现阶段造成FPS品类大热的原因有六个:
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最容易上手
无论是线下体验店还是各种展览上,我们发现了一个惊人的共同点,第一次玩某一款VR游戏,用户的旁边必然会站着一个指导其如何操作的人。
而FPS似乎在面对这个问题的时候,情况会好很多。因为FPS的玩法最为直观,大多数情况下外设的造型也会酷似游戏中的枪支。用户真正需要学习的可能只是如何换子弹、如何换枪、如何打增益的道具。
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刺激带来沉浸感强?
行业内有一个共识,当下最容易体现VR沉浸感这个特性的应该是色情和恐怖,但是这两大类在国内是一个天然的禁区。
那么就需要寻找另外的方向去来体现VR沉浸感的特性,这个方向上枪战,射击是。
这段时间,SpaceMax的小伙伴经常在下班后开黑《守望先锋》,我们会发现很有意思的一个事情,在还处于等待战斗阶段的情况下,玩家也是不停歇的,各种技能包狂甩,子弹乱飘。
我们认为这就是射击游戏带来的一种感官上的刺激,枪战从本质上能够带来用户的肾上腺素飙升,极为容易进入一个特定的假象环境,从而体现VR沉浸感的特性。
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HTC Vive的锅?
毫不夸张的说,国内的VR团队,50%以上使用的第一款开发机都是HTC Vive。HTC Vive强大的属性也的确对得起这的价钱。
而使用HTC Vive,我们就必须要注意HTC Vive的那两个外设。当你握在手里时的第一感官,那下面的按钮,不就是应该是抢的扳机吗。
Vive的双手操作杆是一个独具匠心的设计,在手柄上集成了很多按键,可以实现各种操作,是很多FPS类游戏首选适配的输入设备。
很多团队在拿到HTC Vive的时候,基于产品的特性,第一个想法就是设计一款射击类的游戏,这其中就包括海豚互娱。海豚互娱CEO陈博告诉VRZINC,最初就是考虑到手柄的这个特点,准备研发射击类游戏。不过最后因为一些其他原因转向了解谜类。
而前段时间我们和幻视沟通的时候,幻视特地用了一些简单的工具和HTC Vive的控制器结合成了枪的样子,以适应用户的使用。
现在,随着Light House的开放,HTC Vive曝光的第一款外设就是外形为汤姆森冲锋枪的控制器,由开发商Ilium VR社所开发。
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第一人称
FPS的全称叫做第一人称射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
这一点上和VR可以说是无缝对接,极维客COO刘林坤表示,FPS当下可能和VR是概念结合的比较好的类别。
而这个关键就是FPS的游戏方式和VR所要打造的游戏方式可以紧密集合。
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开发周期短
我们曾遇到过一个团队,正在研发一个很不错的游戏,他们第一款产品就是FPS,用了很短的时间做出来的。
那个团队的负责人也直言不讳,说第一款产品选择FPS的初衷就是因为开发周期短,然后给投资人看Demo。
“我们只有拿到钱,才能去做现在这个项目。”
时间短,这是FPS类游戏的另外一个特性,幻视联合创始人田子样说,“做FPS的demo很容易,门槛低,而此前线下体验店的游戏需求用demo就能勉强满足。”
用很短的时间可以做出一款FPS类的VR游戏,然后对接投资方。毕竟,创业是需要钱的。
手游发展的早期实际上也是类似的情况。不同的是手游的快钱是面向消费者,而VR借助FPS更多的是面向投资人。
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街机时代FPS最适合线下体验
如上文所说,现在国内的VR商业模式的主要变现在线下。乐客公布的数据:累计付费用户524万多次。单月最高的游戏点击次数已经达到了841442次。
而HTC Vive的Vive Port也正在极力的打造线下系统,各种线下体验店风生水起等等。不管从哪个方面,VR线下体验店极有可能重现当初网吧之于互联网的情况。
说到线下最值得参考的自然是各种街机厅,我们发现射击类游戏非常受欢迎。分析认为射击类是线下最直观的一种体现方式。
当然,FPS的火爆或许只是阶段性的。VR早期阶段基于设备特性及外部的环境,给了FPS走红条件。而未来的VR也一一定会向之前的手游一样,呈现百花齐放的盛世。最终我们所期望的是见到一个大世界观的VR游戏。
这个梦,并不会太远。