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神作战地5(爽快与遗憾并存的射击游戏)

神作战地5(爽快与遗憾并存的射击游戏)DirectX:11.0显卡 (NVIDIA):nVidiaGeForce® GTX 660 2GB处理器 (Intel):Core i5 6600K内存:8GB RAM显卡 (AMD):AMDRadeon™ HD 7850 2GB

《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续作。于2018年11月20日发售。《战地5》的战场非常巨大,通过在名为“盛大行动”的模式中,玩家将在多变的战场与敌人作战,全新的战斗、前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中。同时本作引入了“兄弟连(Company)”系统,玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件,组成兄弟一起作战。

神作战地5(爽快与遗憾并存的射击游戏)(1)

《战地5》最低PC配置要求:

操作系统:64-bit Windows7 Windows 8.1 and Windows 10

处理器 (AMD):AMD FX-6350

处理器 (Intel):Core i5 6600K

内存:8GB RAM

显卡 (AMD):AMDRadeon™ HD 7850 2GB

显卡 (NVIDIA):nVidiaGeForce® GTX 660 2GB

DirectX:11.0

网络要求:512 KBPS或更快

硬盘空间:50GB

序章

神作战地5(爽快与遗憾并存的射击游戏)(2)

从战地序章中最后留下来的两人作为开头,在唐宁街发布的战前宣告中,正式开始了战地5的故事。从1941的挪威,再到1942的叙利亚,飞翔于1943的汉堡,激战于1944的市场花园,战地5延续了战地1的战斗风格,告诉你作为士兵在战场上其实只是一个机器,而胜利的标志永远是活着。配合着大气悠扬的旋律,你很难感受不到战场的氛围,那种肾上腺素飙升的感觉,你一定会深陷其中。而不论如何,你终将被卷入战争的浪潮,并成为其渺小的一员。最后,伴随着英国第二国歌《i vow to three my country》结束了序章。

不得不说,战地5的序章比战地1还要更加让人震撼,不论是德国飞行员飞机上的妻子和女儿的照片,还是最后在市场花园的拼死一搏,无不让人感到战争的残忍,让本是温暖人心的力量成为了勇士最后的支撑。尽管在1941年出现的虎式很让人出戏……但是氛围渲染的无可挑剔,排掉这种失误的话,这一次的序章我能给100分。而这次战地5也有了广大玩家期待的简体中文,而且翻译质量极高,反观繁体的翻译就很迷了……英国首相的办公地唐宁街10号被翻译成了10条街外的内阁府……但是不管怎么样,这次的序章,我给100分!

单人部分

神作战地5(爽快与遗憾并存的射击游戏)(3)

但是之后的单人剧情我可能就不能给较好的印象了,首先是有一些bug,而这次的剧情也确确实实体现了dice的编故事能力是真的,不咋样。我个人倾向于dice想把真实的一面表现出来,但是又苦于作为玩家,在战场上总不能一直死吧?又只能让玩家开始了无双……所以可以说,dice还没掌握到平衡点。单人部分我个人给70分,不够宏大,但是也凑合。不过我更期待后续的“猛虎末路”,这个故事我很期待,希望dice能把它讲好,毕竟是以德军的视角,这可以说是很独树一帜的

多人部分

神作战地5(爽快与遗憾并存的射击游戏)(4)

作为战地系列一直都主打的多人对战,32v32的大型战场和各类载具无不让玩家热血沸腾,由于参加过之前的B测,对于战地5出现的问题例如子弹量过少,节奏过慢,地图布局不合理等等问题(bug不算其中,因为本来就是b测找问题),个人还是有一定的担心的,因为这已经不是硬核与否的问题,而是dice在硬核和爽快,个人与团队的平衡上出了问题,而这次的正式发布,dice又给我们交出了什么样的答卷呢?

首先呢,这次的地图发布的不多,只有8张,而载具方面也和往常也一样,但是对于玩家的自定义给予了极大的空间,不论是角色还是衣服还是武器,都能随心所欲的DIY,虽然不能捏人,但是作为主打对战的游戏,这已经足够了。

这一次的多人还没有包括pve和大逃杀,目前开放的有空降模式,前线模式以及征服等,不过这几种模式本质上差不多,互相攻点消耗兵力值,或者通过空降部队炸掉对方的大炮。这些模式玩起来还是非常爽快的,相比B测,好了很多。

同时地图上大部分的改造,建造系统也是丰富了战场的多样性和变化性,这确实是与众不同的一款战地。 同时孤狼相比于B测中的体验极差,也终于重新体会到了游戏的美好(没错,说的就是我),小队中的配合和与陌生人的合作也变的更加合理与有机融合,这点dice调整的很好,要给一个大大的赞。

行动模式

好评如潮的战地一里的行动模式同样也在战地五出场,除了和一中相同占点,战地五还加入了爆破这一新的攻点模式,同时,在行动模式的三天里,你也能体验到不同的三张地图。同时行动模式也包括了空降模式,也就是B测阶段的挪威地图打法。对于这次的新的爆破攻点我觉得非常好,因为原先战地一中的攻点,像加西利亚那样的A.B两点间隔远,离防守方复活点进的地图,攻防两端如果水平差不多的话,攻方基本没有机会同时打下两个点,而这一次的爆破攻点则让进攻方可以集结全部兵力打一个点,同时炸掉大炮后(爆破攻点中爆破目标都是大炮……)攻方也不用顾忌点位的再失去,这又让战斗激烈程度上了一个档次。如果因为B测而失望的玩家这次可以放心了,你还是能说一句真香的。

改动和画面

先说说战地五与B测的改变吧,首先就是弹药量提升,多了一个主武器备弹,这看似加的不多,事实上能比B测中的体验强了一大截,因为你出门经过弹药点再多拿弹夹,就等于全身至少拥有4个弹夹,而多出来的子弹也终于让玩家们敢于进行压制了,不过狙击手并没有大改动,子弹量也没提升,第一把狙击威力太小,不再和战地一一样那么致命了,所以玩狙击的人比一来说,少了很多(或许是好事?),同时,画面相比于一来说,色调艳丽了很多,对比战地一,这次的调色可以说成是很激进了,但是影响不大,依然沉溺于雪山的美景无法自拔。同时玩家们出门自带血包,也终于在野外御敌不至于被打的头破血流,最后,相比于B测,这次的正式发售版本终于让我体验到了和一一样的现场感,虽然很期待载具的对抗,但是现在看来,比较激烈的还是天空狗斗,地面的载具还没有大显身手,看样子可能dice还没完工,等待后续的dlc吧。

兵种分析

突击兵:我是你们爹,远艹狙击近战无敌。

医疗兵:打又打不过,只能救救人这样子救济一下生活。

支援兵:趴在地上我mg42天下第一。

狙击手:打狙是不可能打狙的,这辈子都不可能的,一发又打不死,突击兵远距离3倍镜瞬间秒我,超喜欢当个望远镜的!

仍有不足

这次dice交上了一次看似很不错的答卷,可事实上战地5还没准备好。首先是武器的配备过少了,每个职业就8把武器,同时可用的战术配件十分的少,导致所有人的武器都过于同质化,这是问题之一。

第二个问题就是载具问题,首先征服中的载具暂且不论,在行动模式中地面载具少得可怜,是的,仅限于地面载具,而此次让我眼前一亮的就是空中载具。不论是玩4还是1,这种来自天空的呼啸声是我从未如此清晰的感受到的,5这次我给100分!但是相比之下地面载具的存在感就低了……希望后续能修改一下,让地面的坦克们也更有存在感。 还有就是目前的指挥官支援载具在单个阵营中只允许拥有一辆(如突击虎和丘吉尔的鳄鱼喷火坦克),这就导致了地面载具乱斗不够爽(本身地面载具就不多),而且有分去召唤的小队很可能到游戏结束都没法使用(2w分的坦克和9k分的反坦克车还算好召唤,但是4w分的导弹很多小队是没办法凑到分数的),只能抱着2w3w的分而没能使用到增援抱憾而终。

外挂问题

我个人运气比较好,暂时还没碰到……

神作战地5(爽快与遗憾并存的射击游戏)(5)

综合以上的各方面 我总结了一下此次战地5的首发优缺点:

优点:

1.画质高 优化好 配合上波澜壮阔的BGM 这确实是你需要的一款二战题材战地游戏

2.激战爽快 全程无尿点 在B测中失望的玩家们可以放心现在的战地5节奏问题

缺点:

1.目前武器装备过少 导致选择同质化 地图较少 且大逃杀和PVE等模式还未出

2.小队积分增援不合理 地面载具或成系列存在感最低的一代

3.仍然是赶工出的半成品 需要后续继续加油

其实如果不是铁杆粉丝,我还是更建议趁打折把一入了,战地五现在其实算是个半成品,有很明显的赶工痕迹,比起现在价格又贵,且还不完整的首发来看,其实现在购买还是太亏了,不如等一段时间,等到dice完整了现在的版本,再买也不迟。所以虽然说比B测好很多,玩起来也更畅快,但是内容还是不够多,不论是价值500大洋的豪华版,还是普通版的,都还不值。所以真香?不存在的,想要真香,还得等dice把这碗饭炒的更香点才行。

最后希望,这篇评测能帮到还在观望和犹豫的玩家们,也希望战地五的后续能更加的精彩。

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