快捷搜索:  汽车  科技

通用性的定义(从通用性角度出发)

通用性的定义(从通用性角度出发)从铭文方面,王者荣耀后期神装起来那点差距也是蚊子腿,暴击流主要靠前期压制。这个数据图只是单纯的计算暴击率的理想状态,我觉得没有意义。不过王者荣耀大部分英雄都符合祸源前期强无双后期强的模型,但是不论前期还是后期,祸源和无双的输出数据差距很少,只有1.8%的差距。没有暴击率就没有暴击效果!王者荣耀推荐无双的,就是在前期初始暴击能力高的英雄,如猴子,阿轲,玄策(好像没有了)再说一下关于暴击装备的,很无趣的算法里,大于2件暴击装选无双。

在王者荣耀暴击流派,铭文在无双和祸源的抉择里,选择谁一直很让人纠结,在这里总结一下各方结论,浅显的说一下在选择方面,就通用性而言,祸源要远大于无双。(要简单的直接结尾)

通用性的定义(从通用性角度出发)(1)

祸源(注重暴击率),无双(注重暴击效果)

暴击这东西也有人品运气的说法,从概率学的角度,50%的暴击率不是说打两下就必定有一次暴击,而是打的每一下可能会有50%几率出现暴击。

而暴击效果是当你打出暴击的时候,伤害增加,以王者荣耀每个英雄的初始暴击效果200%算,如果敌人被你普攻暴击掉的血是200点血,无双是加36%的暴击效果,那么你普攻敌人一下出现暴击会打掉他236点血。

没有暴击率就没有暴击效果!

王者荣耀推荐无双的,就是在前期初始暴击能力高的英雄,如猴子,阿轲,玄策(好像没有了)

再说一下关于暴击装备的,很无趣的算法里,大于2件暴击装选无双。

通用性的定义(从通用性角度出发)(2)

这个数据图只是单纯的计算暴击率的理想状态,我觉得没有意义。不过王者荣耀大部分英雄都符合祸源前期强无双后期强的模型,但是不论前期还是后期,祸源和无双的输出数据差距很少,只有1.8%的差距。

从铭文方面,王者荣耀后期神装起来那点差距也是蚊子腿,暴击流主要靠前期压制。

而且无双节奏慢,孙尚香用祸源更能感觉到受益区别。

通用性的定义(从通用性角度出发)(3)

总结:1,猴子,阿轲,玄策用无双

2,英雄通用性祸源最稳

3,出2件暴击装(先有暴击率,后有暴击效果),后期英雄考虑无双

4,人品不好用祸源

猜您喜欢: