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王者荣耀适合玩的不氪金手游(被王者荣耀干掉的手游)

王者荣耀适合玩的不氪金手游(被王者荣耀干掉的手游)啊...这...结果往往到网上一搜,不少游戏已经却只能看到这样的结果:但是咯,作为一个喜欢怀旧的人。机哥偶尔也会心血来潮,想去下回那些,以前在学生时代玩过的一些游戏回来玩玩。没别的想法,就单纯地想再体验一把,那年那种热血沸腾的感觉。

现在机友们平时空闲时,都会玩哪些手游?

机哥猜,像《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》、《英雄联盟》...这些,应该会是大多数人的选择吧?

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拿机哥自己来说,由于现在的时间过于碎片化,电脑啥的游戏确实很少碰了。

每天下班回到家,开两把王者排位,已经成为了机哥平时最常进行的娱乐活动。

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但是咯,作为一个喜欢怀旧的人。

机哥偶尔也会心血来潮,想去下回那些,以前在学生时代玩过的一些游戏回来玩玩。

没别的想法,就单纯地想再体验一把,那年那种热血沸腾的感觉。

结果往往到网上一搜,不少游戏已经却只能看到这样的结果:

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啊...这...

难道说,有些游戏真的就只能留在回忆里了吗?

雷霆战机

最近一次让机哥有这种想法的。

就是这款于2014年公测,由北京爱乐游出品、腾讯游戏代理的飞行射击类手游:《雷霆战机》。

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稍微年龄大点的机友,应该对这种打飞机类型的飞行射击游戏不陌生。

从小时候我们玩的那种小霸王游戏机,到功能机,再到智能手机早期,这类游戏一直都是广大玩家们的宠儿。

而如果把范围限定在手游的话,《雷霆战机》可能是这类游戏中最经典的一款。

当时公测仅5小时,《雷霆战机》就登上了iOS双榜第一的位置,巅峰时期更是曾突破2亿下载量。

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而关于它为什么能火。

机哥个人觉得,首先是《雷霆战机》在游戏画风、建模都做得比较出色的前提下,同时还保留了这类游戏相对简单的玩法。

只需在手机屏幕上拖动手机,然后尽情地打击落飞机就行。

喏,就像这样:

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游戏模式方面,《雷霆战机》分为了两种。

其中一种就是当年各类手游的通用套路:用来打分数的无尽模式

还记得那时候机哥还在上高中。

学生嘛,最喜欢的就是比拼一下同学之间,谁玩的分数更高。

为了登上好友排行榜第一,常常窝在无尽模式里不停地刷。

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此外当然还有一个闯关模式,这也正是《雷霆战机》的精髓所在。

闯关的过程会随机掉落各种可以升级战机的装备,只要你够肝,无需氪金也能变强。

比如最开始那台战机——神魔异形,有多少人看到这个名字,DNA已经动了的?

那时候,这战机可是多少《雷霆战机》玩家的最终梦想。

那贯穿性的伤害,要是再加上俩电浆炮,拿来玩无尽模式简直就是起飞。

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当年因为它,机哥的班主任可是在上课时「缴获」了不少手机。

如果大家现在去某度上一搜,也还能找到当时流传的不少闯关攻略。

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只是一直号称最良心的手游的《雷霆战机》,后来并没有把这样的优势一直保持下去。

随着游戏不断地更新,各种花里胡哨的新装备层不出穷,战机的战力体系也是不断崩坏。

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这刚刚更新的新战机玩家还没肝上,新的更强的就又来了。

想要变强的途径,也慢慢变成了:氪金。

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也正是因为这样的原因,《雷霆战机》的玩家不断流失。

等到机哥前几天再想去回味回味时才发现,原来《雷霆战机》早在上个月,就已经正式停止了运营。

看起来还是熟悉的游戏界面,只是现在已经无法再继续登录了。

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而且,机哥后面又去扒了扒。

才发现原来当年跟它差不多同时期的不少热门手游,如今也都走向了和《雷霆战机》一样的结局。

比如——

天天飞车

玩过《天天酷跑》的机友,应该大部分也都玩过《天天飞车》吧?

2013年末,在《天天酷跑》、《天天爱消除》等「天天系列」手游连续大火之后。

天美工作室联合《QQ飞车》原班人马,正式推出了这款《天天飞车》。

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作为一款赛车类竞速手游,《天天飞车》继承了《QQ飞车》的那套核心玩法。

炫酷的画风、简单的操作逻辑,而且对手机的性能要求还不高。

再加上当时国内的赛车竞速类手游市场,还处于一个比较空缺的阶段。

《天天飞车》一上线就保持了「天天系列」的优良传统,迅速火遍了大江南北。

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只是这样的火爆,并没有持续多少年。

虽然是挂着《QQ飞车》原班人马的名头,但《天天飞车》毕竟不是《QQ飞车》的亲生子正统手游。

当只有你一个的时候,确实是当亲儿子看待。

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但等到2017年,天美推出真正的《QQ飞车手游》时。

等待《天天飞车》的结果,显而易见...

官方的运营重点基本转移,玩家们也都纷纷跳槽。

终于在去年12月15日,《天天飞车》也玩不下去了,宣布886。

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全民超神

前段时间,作为国民第一手游的《王者荣耀》,搞了一个轰轰烈烈的六周年庆典。

又是搞晚会又是做IP新游戏的。

这场面放在一款手游里,机哥还是第一次见,确实有点牛。

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但一说到《王者荣耀》都已经六周年了。

那又还有多少玩家记得,曾与它同时面世的另一款腾讯MOBA手游,《全民超神》呢?

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让我们把时间拨回2015年,那时候国内外的MOBA手游才刚刚开始冒头。

决定进入这个市场的腾讯游戏,直接派出了两大团队光子、天美同时上场。

光子做了一款《全民超神》,天美做了一款《英雄战迹》,而这个《英雄战迹》正是《王者荣耀》的前身。

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不过由于当时MOBA类手游才刚刚出现,考虑到手机的操作性能否跟上,大部分游戏的玩法也都是摸着石头过河。

表面上一个个都是号称高度还原PC,但实际上玩法却各不相同。

而《全民超神》和《英雄战迹》,也是走向了不同的方向,前者主打的是三线路5V5,而后者则单线路3V3。

看到这里,如果机友们之前就是PC端的MOBA玩家,那应该都会更倾向于5V5模式的《全民超神》吧?

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后来的市场反馈,也确实是展现了这样的情况。

虽然两款游戏几乎同时公测,但两者的体量却从一开始就远远地拉开了差距。

差距大到什么程度?

举个栗子,《全民超神》刚刚上线2个月,用户数就突破了2500万,并且长时间盘踞在iOS免费榜榜首。

反观《英雄战迹》呢?两个月的下载量仅百万出头。

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只是好景不长。

《全民超神》虽然选对了5V5的模式,却还是没搞明白MOBA游戏的精髓,那就是公平性。

首先《全民超神》的游戏模式,依然还是包含「养成」的属性。

玩家在局外通过进阶等方式提升的英雄属性,又被按比例分配到了匹配模式中。

这也就意味着,就算你和对面玩的是同个英雄。

但属性的巨大差距,可能让你一开始就输在了起跑线上。

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至于更离谱的,还是英雄强度的不平衡。

售价更贵的英雄强度越高。

只要你氪金,就能轻松在游戏里乱杀。

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说白了,《全民超神》还是没有完全从过去那套游戏模式中走出来。

看似学会了怎么做MOBA手游,但实际又没完全学会。

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再到后来,首战失利的《英雄战迹》直接回炉重做,变成了玩法更接近LOL的《王者荣耀》。

然后,就没有然后了...

失去了玩家的《全民超神》,火的很快凉的也快,早在2019年就已经草草宣布了停服。

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另外,除了腾讯自家的《全民超神》。

包括当时也曾红极一时的一众同类型游戏,如《自由之战》、《虚荣》、《小米超神》等。

如今也都因竞争不过《王者荣耀》,而先后退出了市场。

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(当年的《自由之战》也还蛮经典的)

现在再回过头来看。

这些游戏有的是因为自己的骚操作,把一副好牌打得稀烂。

有的是因为竞争不过其它对手,而草草收场。

尽管这一直都是游戏行业的普遍规律,但作为曾经见证过它们高光的玩家,机哥难免还是会感到唏嘘。

不过话又说回来,仔细想想,就算现在它们还存在。

我们再回去真能找回那时的感觉吗?似乎也未必。

又或者说,我们怀念的根本就不是某个游戏,而仅仅是曾经那段青春岁月罢了。

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