这绝对是游戏史上又一个伟大奇迹(游戏史上的今天)
这绝对是游戏史上又一个伟大奇迹(游戏史上的今天)至于剧情和场景之间的联系等等内容原本就是不是游戏的重点,绝大多数“战神”系列的粉丝只要能够看到奎爷在那些传说中的城市间横冲直撞,能够和神话中的人物来一场男人间的对决就已经足够了,再说本作在创新上也有类型更为丰富的BOSS、全新的魔法体系等内容,就算通关时间对于一款PSP游戏来说有些短,但至少在这几个小时内还是能获得顶级的游戏体验。 随着PSP主机在市场上的失势,《战神:斯巴达之魂》无奈成为该平台最后一款“战神”,留下一个PSP终极画面传说消失在不断优胜劣汰的商品大潮里。
猛男奎爷凭空多了个弟弟,一起追寻过去那些难以忘怀的记忆。
SCE当年对“小女儿”PSP掌机提供了全方位的支持,从宣发到内容无一不是顶尖配置,其中当然也包括第一方厂商的游戏支持。Santa Monica制作的“战神”系列从2005年3月推出第一作开始便成为SCE旗下的主力选手,深耕PS2平台3年之后转战PSP,推出一款品质同样让人惊艳的“奥林匹斯之链”,让认看到这台小小的掌机在画面上的强大潜力。
2年后的2008年11月2日,Santa Monica再次联合颇有技术积淀的代工厂商Ready at Dawn推出《战神:斯巴达之魂(God of War: Ghost of Sparta)》,主要讲述PS2版第一代和二代之间的故事,奎爷因为无法摆脱噩梦的困扰而前往亚特兰蒂斯向自己的母亲求助,意外得知自己还有个弟弟得摩斯(Deimos),于是启程去寻找自己的另一位血亲。
如果说“奥林匹斯之链”还只是小试牛刀的话,那这部“斯巴达之魂”算是真正达到了将PSP性能压榨至极限的水准,场景开阔壮丽,贴图材质细节丰富,各种建模的质量也让人十分满意,进入游戏的瞬间甚至会产生一种自己是在玩PS2的错觉。配合奎爷那套千锤百炼的战斗系统和恰到好处的QTE互动,给人十分爽快的游戏体验。
至于剧情和场景之间的联系等等内容原本就是不是游戏的重点,绝大多数“战神”系列的粉丝只要能够看到奎爷在那些传说中的城市间横冲直撞,能够和神话中的人物来一场男人间的对决就已经足够了,再说本作在创新上也有类型更为丰富的BOSS、全新的魔法体系等内容,就算通关时间对于一款PSP游戏来说有些短,但至少在这几个小时内还是能获得顶级的游戏体验。
随着PSP主机在市场上的失势,《战神:斯巴达之魂》无奈成为该平台最后一款“战神”,留下一个PSP终极画面传说消失在不断优胜劣汰的商品大潮里。