pygame怎么实现在线游戏(Pygame简易版2048小游戏超详细解说)
pygame怎么实现在线游戏(Pygame简易版2048小游戏超详细解说)然后.........完全停不下来!23333~为了搞懂这个游戏的规则,小编去直接下载了一款2048的小游戏,上手玩了一波!2048小游戏——准确地来说确实是一个简单版本的——下一篇就是有界面版本的2048啦!呐呐呐 ,主要是担心很多小伙伴儿直接上界面版本的看不懂,所以做了两款2048,先看这篇简单版本的吧!
导语- Sep,29,2021 -
哈喽!大家好,我是木木子,感谢大家的支持!
新的一天,新气象,程序猿们的日常开始敲敲敲,改改改——今天给大家来一款简单的小游戏!
2048小游戏——准确地来说确实是一个简单版本的——下一篇就是有界面版本的2048啦!
呐呐呐 ,主要是担心很多小伙伴儿直接上界面版本的看不懂,所以做了两款2048,先看这篇简单版本的吧!
正文为了搞懂这个游戏的规则,小编去直接下载了一款2048的小游戏,上手玩了一波!
然后.........完全停不下来!23333~
玩法: 用手指或键盘上下左右滑动,将两个相同的数字合并,例如:2 2 = 4, 4 4 = 8... 直到 1024 1024 = 2048!
正式开始:# 练习1:定义函数,将列表中0元素,移动到末尾。
# [2 0 2 0] --> [2 2 0 0]
# [0 4 2 4] --> [4 2 4 0]
# 适合零基础同学
def zero_to_end(list_target):
# 选出非零元素 形成新列表
# [2 0 2 0] --> [2 2]
new_list = []
for item in list_target:
if item != 0:
new_list.append(item)
# 追加零元素 [2 2] --> [2 2 0 0]
# 判断原列表零元素数量: list_target.count(0)
for i in range(list_target.count(0)):
new_list.append(0)
# 返回新列表
return new_list
# def zero_to_end(list_target):
# # 选出非零元素 形成新列表
# # [2 0 2 0] --> [2 2]
# new_list = [item for item in list_target if item != 0]
# # 重复生成零元素 [0] * list_target.count(0)
# new_list = [0] * list_target.count(0)
# # 返回新列表
# return new_list
# 同学方法
# def zero_to_end(list_target):
# # 删除零元素 在后面追加
# for item in list_target:
# if item == 0:
# list_target.remove(0)
# list_target.append(item)
# # 返回新列表
# return list_target
# 测试
# print(zero_to_end([1 0 0 2]))
# print(zero_to_end([0 4 2 4]))
# 练习2:定义合并相同(不相邻也可以)列表元素的函数
# [2 2 0 0] --> [4 0 0 0]
# [2 0 2 0] --> [4 0 0 0]
# [2 2 2 0] --> [4 2 0 0]
# [4 2 0 4] --> [4 2 4 0]
# [0 0 2 4] --> [2 4 0 0]
# 提示:
# 0元素移动到末尾
# 相邻相同合并
# list[0] == list[1]
def merge(list_target):
# 1.将零元素移动到末尾 [2 0 2 0] --> [2 2 0 0]
list_target = zero_to_end(list_target)
# 2. 合并
for i in range(len(list_target) - 1):
# 如果非零元素 相邻且相同
if list_target[i] != 0 and list_target[i] == list_target[i 1]:
# 将后一个元素累加到前一个元素上
list_target[i] = list_target[i 1]
# 讲后一个元素清零
list_target[i 1] = 0
# 3. 将零元素移动到末尾 [2 2 2 0] --> [4 0 2 0] -->[4 2 0 0]
list_target = zero_to_end(list_target)
return list_target
# print(merge([2 2 2 0]))
# 练习3:定义在控制台中绘制2048地图的函数 11:33
def print_atlas(list_atlas):
# 00 01 02 03
for r in range(len(list_atlas)):
for c in range(len(list_atlas[r])):
print(list_atlas[r][c] end=" ")
print()
atlas01 = [
[2 0 0 2]
[8 0 4 4]
[2 2 0 4]
[0 2 4 0]
]
print_atlas(atlas01)
# 练习4:在控制台中打印第二行,与第四行元素。
# 第一列,与第三列元素。
# 第二行
# for c in range(4):
# print(atlas01[1][c] end=" ")
# print()
# # 第四行
# for c in range(4):
# print(atlas01[3][c] end=" ")
# print()
# # 第一列
# for r in range(4):
# print(atlas01[r][0])
# # 第三列
# for r in range(4):
# print(atlas01[r][2])
# 练习5,定义向上移动的函数
# 提示:将二维列表每列元素形成一维列表 交给合并merge函数 再还给二维列表
def move_up(atlas): # 15:30
# 将二维列表第一列元素形成一维列表
# 00 10 20 30
for c in range(4):
list_merge = []
for r in range(4):
list_merge.append(atlas[r][c])
# 交给合并merge函数
list_merge = merge(list_merge)
# 再还给二维列表
for r in range(4):
atlas[r][c] = list_merge[r]
return atlas
# resutl = move_up(atlas01)
# print_atlas(resutl)
# 扩展作业1:定义向左移动的函数
def move_left(atlas):
for r in range(4):
# 从左到右依次获取行
list_merge = []
for c in range(4):
# 00 01 02 03
list_merge.append(atlas[r][c])
list_merge = merge(list_merge)
for c in range(4):
atlas[r][c] = list_merge[c]
return atlas
# resutl = move_left(atlas01)
# print_atlas(resutl)
# 扩展作业2:定义向下移动的函数
# 30 20 10 00
def move_down(atlas):
for c in range(4):
list_merge = []
# 从下至上获取二维列表列元素
for r in range(3 -1 -1):
list_merge.append(atlas[r][c])
list_merge = merge(list_merge)
# 从左至右获取一维列表元素
# 从下至上还给二维列表
for r in range(3 -1 -1):
atlas[r][c] = list_merge[3 -r] # 0 1 2 3
return atlas
def move_right(atlas):
for r in range(4):
list_merge = []
for c in range(3 -1 -1):
list_merge.append(atlas[r][c])
list_merge=merge(list_merge)
for c in range(3 -1 -1):
atlas[r][c] = list_merge[3 - c]
return atlas
# resutl = move_down(atlas01)
# print_atlas(resutl)
# 扩展作业3:定义向右移动的函数
while True:
shell = input("请输入玩家指令wsad:")
if shell=="w":
move_up(atlas01)
print_atlas(atlas01)
elif shell=="s":
move_down(atlas01)
print_atlas(atlas01)
elif shell=="a":
move_left(atlas01)
print_atlas(atlas01)
elif shell=="d":
move_right(atlas01)
print_atlas(atlas01)
else:
print("输入错误")
效果如下:
总结好啦好啦!不慌不慌,这款简单的2048其实没什么趣味性滴,下一篇的话给大家上2048小游戏的界面化版本呢~
好玩界面还很还原~无限接近原版,嘿嘿,如果你喜欢玩游戏的话可以关注小编哦~往期还有很多游戏源码啦!
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