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围攻游戏的玩家名字(游戏围攻现在有了联机)

围攻游戏的玩家名字(游戏围攻现在有了联机)很多人用“科技”这个词来体现玩家的技术,其实玩besiege的绝大多数时间里,不是在设计机械结构,不是受力分析,更谈不上科学探索,而是“这个零件怎样放才不会粘到我的履带”,或者在零件数与蒙皮效果上权衡。简单描述一下零件间的连接规则:大多数个零件有一个长方体的“靶箱”,和一个球型的主动连接点,这些是隐藏的,需要mod来显示。(图片源于网络,版权归作者所有,如有侵权,请联系我们删除)

曾经一个朋友曾经想做卡式直升机,但是不知道这游戏的轮子出力有随机漂移,一直修正不了扭矩而作罢。现在我知道该怎么修正了,我还知道该怎么利用这种扭矩增大升力,我还知道怎么做挥舞铰和变桨距,我还知道怎么用python写飞控来增加稳定性降低操控难度,可惜他再也看不到了。看着移动的时候一直在晃真怕散架,关键是他竟然配平了重心和移动的时候产生的力矩,吓哭了。

围攻游戏的玩家名字(游戏围攻现在有了联机)(1)

就好比我兴致勃勃地带上历经n代才造出来的一辆不管越野能力和速度都还说得过去的坦克去对战的时候,对面一个萌新直接拿魔改风扇达到了和我一样的性能。现在有了联机,群里全是为赢而造的机械,根本没有全民机械浪潮,没有机械情怀。履带又慢零件又多,容易断带,不攻自破,为何不做一个30%流速都嫌快的漂移小车呢?装弹机卡壳又殉爆,造一个几个零件的50力速射炮不是更好吗(负力水枪抵消后坐力)?

围攻游戏的玩家名字(游戏围攻现在有了联机)(2)

只要不王八(高质量堆防御),不无脑调参数(可以调得看不出来),就可以。我其实好多年没玩啦,当时真的挺期待联机模式的,没想到最后是这样的结果。联机对战目前来说只能靠玩家们决定的规则,几v几都没关系(总数不超过9),至于分房几乎是不可能,顶多限制科技。如果只是靠对战的话,最后应该只会走到兲这样的东西吧,不过现在反牛三和黑甲之类的东西貌似比兲更强。

围攻游戏的玩家名字(游戏围攻现在有了联机)(3)

不行的,近期之内完全不可能,就算是市面上的顶尖配置也带不动2000零件的100速率,硬件局限太大了,换了别的引擎也是不现实的,别的物理引擎不可能适合这个游戏,所以,你想的联机多人对战未来5年内基本不可能,除非人人家里都有服务器的配置。官方区的概念是个房间,能不能魔改数据,取决于你是玩家还是经营者。前者只能运行客户端,后者支配了服务器。

围攻游戏的玩家名字(游戏围攻现在有了联机)(4)

很多人用“科技”这个词来体现玩家的技术,其实玩besiege的绝大多数时间里,不是在设计机械结构,不是受力分析,更谈不上科学探索,而是“这个零件怎样放才不会粘到我的履带”,或者在零件数与蒙皮效果上权衡。简单描述一下零件间的连接规则:大多数个零件有一个长方体的“靶箱”,和一个球型的主动连接点,这些是隐藏的,需要mod来显示。

(图片源于网络,版权归作者所有,如有侵权,请联系我们删除)

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