快捷搜索:  汽车  科技

火影忍者手游所有男忍者大招对比(忍者的可玩性差异很明显)

火影忍者手游所有男忍者大招对比(忍者的可玩性差异很明显)可能有些玩家觉得拿S忍对比A忍不太合适,那这个时候再把同样是高招S忍的秽土二代搬出来。这个忍者其实也有创新点,就是策划鹿丸提到的分身释放飞雷神斩,而且也保留了本体释放飞雷神斩的效果,这也算是给玩家提供了两种不同的释放方式。但是,这个忍者在技能联动性上可能不如白面具,虽然有一个分身释放抓取的组合技,并且还有切换本体和分身位置的效果,但组合技的释放机制还是比较直接,不如白面具释放技能后开启写轮眼的效果更有融入感。以上,只是我个人对于忍者趣味性的看法和对比,仅供参考,每个玩家可能也有不同的观点。因为玩家们会根据自己的习惯来选择适合自己的忍者,你或许反而会认为白面具很无聊,秽土二代和博人传木叶丸会更有意思一些。

火影忍者手游中的很多忍者不仅需要有强度方面的表现,还是需要兼顾到一些趣味性和创新性,不然的话,就会让玩家感觉到有点敷衍或者过于简单。如果说现在游戏内制作水准较高的忍者,估计也就是高招忍者、忍法帖忍者以及点券A忍了吧?其他渠道的忍者虽然偶尔也会有精品,但毕竟还是少数。

火影忍者手游所有男忍者大招对比(忍者的可玩性差异很明显)(1)

不过,在高招忍者等渠道里产出的忍者同样也会有较大的差异,这里并不是说强度方面,而是说趣味性。简单举个例子吧,有些忍者你可能玩几次就感觉没有太大的意思,非常枯燥,虽然他很强,但你在用他上分的时候完全感受不到快乐。而有些忍者不仅强度很高,在使用的过程中也会感觉到这个忍者散发的魅力,并且越玩越有趣,并不会感觉到枯燥,这就是忍者之间的可玩性差异。

火影忍者手游所有男忍者大招对比(忍者的可玩性差异很明显)(2)

就拿1月高招S忍白面具宇智波斑和去年的博人传木叶丸对比吧,这两个忍者的强度都很高。但很多玩家对博人传木叶丸的看法就是大范围抓取和高伤害,还有那个堪比超影的小猿罗。而对于白面具的看法可能就会有所不同,虽然只看两个技能的效果确实也没有什么花里胡哨的地方,但策划小李在白面具身上加入了一个写轮眼机制,让本来单调的技能在写轮眼强化以后具备了更强的效果。特别是强化后的二技能0帧无敌,绝对是一个反手和起手的神技。再加上搭配宇智波反弹的秘卷,瞬间让白面具的趣味性提升了一个层级。

火影忍者手游所有男忍者大招对比(忍者的可玩性差异很明显)(3)

我并不是说博人传木叶丸这个忍者的质量不好,只是说在技能设定和忍者的可玩性方面来看的话,他还是要比白面具更低一些的。这就像是两个不同水准的师傅打造出来的作品,一个看上去觉得很不错,但仔细品味以后又觉得差点意思,但另外一个作品可能刚开始觉得一般,但细细品味以后就觉得大有看点。不过,这其中也可能是因为忍者本身定位的原因,白面具的虚化效果本来就非常神秘和花里胡哨,在游戏内体现出来就比较考验策划的功底。而博人传木叶丸本身就是比较简单直接的技能效果,想花里胡哨可能也耍不起来。

火影忍者手游所有男忍者大招对比(忍者的可玩性差异很明显)(4)

可能有些玩家觉得拿S忍对比A忍不太合适,那这个时候再把同样是高招S忍的秽土二代搬出来。这个忍者其实也有创新点,就是策划鹿丸提到的分身释放飞雷神斩,而且也保留了本体释放飞雷神斩的效果,这也算是给玩家提供了两种不同的释放方式。但是,这个忍者在技能联动性上可能不如白面具,虽然有一个分身释放抓取的组合技,并且还有切换本体和分身位置的效果,但组合技的释放机制还是比较直接,不如白面具释放技能后开启写轮眼的效果更有融入感。

火影忍者手游所有男忍者大招对比(忍者的可玩性差异很明显)(5)

以上,只是我个人对于忍者趣味性的看法和对比,仅供参考,每个玩家可能也有不同的观点。因为玩家们会根据自己的习惯来选择适合自己的忍者,你或许反而会认为白面具很无聊,秽土二代和博人传木叶丸会更有意思一些。

猜您喜欢: