一款魔法师用火苗打怪的老游戏(这款游戏让我想了经典老游戏超惑星战记)
一款魔法师用火苗打怪的老游戏(这款游戏让我想了经典老游戏超惑星战记)上架日期还没确定,Crescent Moon Lander 的说法是“coming soon”,目前需要担心的东西只有一点——游戏历史上和我个人的游戏经历中,但凡承诺过如此丰富的游戏体验的游戏,成品素质通常都让人感觉有点抱歉。我几乎在视频里找到了所有我想要的东西。载具驾驶中的解谜玩法,降下载具后与外星人的肉搏战斗,还有 BOSS 战和案件解谜。你可以在视频里见到一个场景——驾驶者小型火箭的主人公陷入激光发射器织成的巨网,你得小心翼翼地调整喷射角度才能逃出升天。这就明显不像随机地图生成器能做出来的东西。就这了游戏画面也喧哗得不像美国人做的游戏,燃烧的火苗和爆炸腾起的烟雾,诡异的外星球表面,形态古怪的异形和他们的尸体——即使它们看起来和国产游戏《代号:硬核》有点像,火箭拳科技那款。后者刚刚在今年 indieplay 上拿了最佳设计奖。严格说也是我今年最期待的国产游戏。不过更偏重 4v4 对战,
27 年前有一款叫《超惑星战记》的老游戏,如果你经历过 FC 时代,会对它有深刻印象,只有日文和英文游戏的中国盗版游戏市场中,中文游戏标题总是会更引人注目一些。它大概是我玩过除了《塞尔达传说》之外最早的沙盒游戏,包含了一些今天很流行的游戏元素——比如自由探索和选择性触发的 BOSS 战,当时不多见的收集式的升级系统,载具乘降进入隐藏场景——当时游戏水平太次,直到今年我才了解到游戏实际是有关卡系统的,只是关卡太大,难度又很高,我和我的发小们自始至终都没能打到过第二关而已。
超惑星战记
游戏发售的时期也是开发商 Sunsoft 的全盛时代,公司开始向传统行业扩张业务,街机厅、零售店一度开遍了全日本。遗憾是第二年,就因为严重的财政危机黄摊了,尔后转手他人的续作《超惑星战记2》品质令人唏嘘。
而我要推荐 Atomic Super Lander 的原因是——它看起来实在太像 FC 老游戏《超惑星战记》了。区别大概是这款 Crescent Moon Games 开发的手机游戏给得更多——你不仅仅需要控制人物驾驶月球车探索异星,开发者提供了丰富的载具和比载具更丰富的驾驶方式。你要探索的也不仅仅是一个异星,而是更多的异星和更多异星表面的敌人与怪物—— Atomic 相对更偏重战斗。
我几乎在视频里找到了所有我想要的东西。载具驾驶中的解谜玩法,降下载具后与外星人的肉搏战斗,还有 BOSS 战和案件解谜。你可以在视频里见到一个场景——驾驶者小型火箭的主人公陷入激光发射器织成的巨网,你得小心翼翼地调整喷射角度才能逃出升天。这就明显不像随机地图生成器能做出来的东西。
就这了
游戏画面也喧哗得不像美国人做的游戏,燃烧的火苗和爆炸腾起的烟雾,诡异的外星球表面,形态古怪的异形和他们的尸体——即使它们看起来和国产游戏《代号:硬核》有点像,火箭拳科技那款。后者刚刚在今年 indieplay 上拿了最佳设计奖。严格说也是我今年最期待的国产游戏。不过更偏重 4v4 对战,载具乘降则是对战的重要元素。
上架日期还没确定,Crescent Moon Lander 的说法是“coming soon”,目前需要担心的东西只有一点——游戏历史上和我个人的游戏经历中,但凡承诺过如此丰富的游戏体验的游戏,成品素质通常都让人感觉有点抱歉。