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王者荣耀夏侯惇的打法及出装(国服最强夏侯惇边路打法经验分享)

王者荣耀夏侯惇的打法及出装(国服最强夏侯惇边路打法经验分享)二.技能分析召唤师技能推荐:闪现这套装备最后将其中的一双鞋换成复活甲,在那个大家差不多都是9000块的经济(边路经济总会高一点)带复活甲的夏侯团战作用非常可怕。如果大家不喜欢出双鞋,那就直接copy第一套出装即可。铭文:调和 虚空 宿命(肉铭文)不推荐百穿或者调和、鹰眼、宿命,夏侯并不是一个初始血量很高的英雄,同时他的血量加成低的令人发指(我估计是按战士的血量加成来的)所以前期的1000多点血尤为重要,这不但意味着触发被动时多500点血,也意味着每次被动多加30点,第一波团如果夏侯可以扛住第一波爆发,那么我可以很肯定的说对面团战爆炸,敌方会疯狂的打残血夏侯,但是凭借被动往往可以吊住对方,这个独眼英雄其实血量很有欺骗性,前期你以为他很脆,其实他很肉,后期你远远的看着他撑起一个大盾,以为他很肉,其实后期真的蛮脆。

夏侯惇是当前版本少数几个能扛能打的英雄之一,出纯肉也有不错的伤害,一把黑切就可以单独切C。木兰、达摩、典韦不太能扛,项羽、白起、盾山这类坦边输出稍微缺点伤害(项羽白起是真的需要队友补输出,靠自己不好打死人的)。当然并不是说这些英雄不好,只是英雄特性不一样,能扛能打有时候也意味着既不能扛,也不能打。

一:出装铭文

王者荣耀夏侯惇的打法及出装(国服最强夏侯惇边路打法经验分享)(1)

我比较喜欢第二套出装

当前版本,一双布甲鞋可以大大提升对线能力,所以大多选泽开局做一个布甲以后出布甲鞋,夏侯惇是一个不缺格子,稍微吃点经济的坦边,所以中期可以补出抵抗鞋,团战更加来去自如。火甲是坦克补伤害的最好装备,需要第一件出,第二件如果有射手选不祥、没射手选反甲,个人不喜欢出冰心,出完反甲基本对线无敌(还是排除芈月、梦奇),面对花木兰、达摩、猴子、刘备、狂铁、孙策这些贴脸英雄效果很好,高物抗也能大幅发挥反甲效果。黑切是最适合的输出装,砍人速度效率稍稍增强,但也很难一套秒脆皮,出黑切前一套技能不接平A可以打脆皮大概3/5,出黑切大概是4/5,接平A基本能收。

这套装备最后将其中的一双鞋换成复活甲,在那个大家差不多都是9000块的经济(边路经济总会高一点)带复活甲的夏侯团战作用非常可怕。如果大家不喜欢出双鞋,那就直接copy第一套出装即可。

铭文:调和 虚空 宿命(肉铭文)

不推荐百穿或者调和、鹰眼、宿命,夏侯并不是一个初始血量很高的英雄,同时他的血量加成低的令人发指(我估计是按战士的血量加成来的)所以前期的1000多点血尤为重要,这不但意味着触发被动时多500点血,也意味着每次被动多加30点,第一波团如果夏侯可以扛住第一波爆发,那么我可以很肯定的说对面团战爆炸,敌方会疯狂的打残血夏侯,但是凭借被动往往可以吊住对方,这个独眼英雄其实血量很有欺骗性,前期你以为他很脆,其实他很肉,后期你远远的看着他撑起一个大盾,以为他很肉,其实后期真的蛮脆。

召唤师技能推荐:闪现

二.技能分析

一级点一技能,主二副一,有大点大

被动:

王者荣耀夏侯惇的打法及出装(国服最强夏侯惇边路打法经验分享)(2)

被动的存在,让夏侯变成了打不死的小强,同时对线完全不畏惧对撸,1、2级直接对拼,就算打了个两败俱伤,通过疯狂平A河蟹也可以回复到一个非常健康的血量,可能有些人会问被动不是蛮契合不死鸟的嘛,残血可以回血啊。其实我感觉还是魔女的盾和2技能的盾加起来更有视觉冲击力,出不死鸟要到中后期了,没那么多机会充分发挥被动。

一技能:

王者荣耀夏侯惇的打法及出装(国服最强夏侯惇边路打法经验分享)(3)

第一段是刃风,可以减速,第二段是击飞,看起来离地高度很低,但事实上也有长达一秒击飞,比橘子曹老板好多了。两段伤害是一样的。

小技巧:

1.一技能施法距离比看上去要大,与技能指示器相近

如图,图上所示为极限距离

王者荣耀夏侯惇的打法及出装(国服最强夏侯惇边路打法经验分享)(4)

但由于实战中敌方走位,所以往前小碎步一步再拍第二段,只要没有位移基本躲不开,如果敌方位移,可以考虑接闪现。

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二技能:

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简单来说就是护盾加真伤,后期压高地的时候可以凭借这个盾混点抗伤。

tips:

1.作为一个混伤的技能,有ap伤害,也有真实伤害,十分花里胡哨,所以前中期夏侯单挑巨猛,因为他什么都有,加上火甲反甲的ap伤害。但是等到后期200点真伤实在太少,更多用来减大招CD,后期虽然说是5S多一个15%的护盾,但实际上在互秒版本里面,可能三秒就死了。所以不用追求极致CD。

2.作为哪个亮了点哪个的英雄,二技能只要在亮的时候点就好了。

3.一定要接平A!真伤加减大招CD

大招:

王者荣耀夏侯惇的打法及出装(国服最强夏侯惇边路打法经验分享)(7)

1.作为一个非指向型技能,初学者其实不太好晕住,但是其实只要拉到敌人附近,伤害是能打出来的,只是没有了晕眩。

2.一技能第二段拍中智能施法肯定能晕住,所以一闪大是夏侯开后排的利器,夏侯惇大招与技能描述完全一样,单单只能晕眩第一个单位,也就是会被小兵“护驾”。不想盾山这个心口不一的男人,说背回一个,有时还能背回蛮多!

边路打法:

1.前期一、二级,夏侯惇非常非常强,这也是这个英雄可以打辅助的原因。如果打野要入侵,可以一级直接跟打野进野区。

2.如果前期不入侵,那么强烈建议一级压线,一级压到一个兵,可以让对线英雄迟很多到二。如果四级前能压到两个兵,那么就可以比对面提前一波线到四。关于如何压线,具体操作是不打兵线,越过兵去卡住敌方英雄位置,压出经验区,敌方英雄敢过来就一、二技能平A疯狂一顿揍。

下面举出亲测的前期可以压线的英雄:花木兰,老夫子,杨戬。这三个是最好压的,可能会有疑问杨戬前期爆发不是超高吗?其实不然,前期杨戬只能把带肉铭文的夏侯打残(斩杀也是如此,闪现前期更弱),但是夏侯的被动会让杨戬绝望的。大家尝试过就了解了。同时这三个也是很吃四级的英雄,之后就可以断兵线,呼叫打野越塔干了。

3.对线adc,布甲鞋、火甲、不祥起手,有了布甲鞋前期虞姬这类射手根本点不动夏侯,当前版本前期守约对线其实是半无敌的,只要前期不是三枪全中,夏侯可以安稳的守塔到4。到肉起来以后,就不怕了。面对射手第二件不详效果非常非常好,再补一件黑切对后排也有较大威胁。

团战思路:

由于保人手段一般,所以这是一个切后排的英雄,个人打团战基本是两种思路,一是找机会一闪排adc,二是大招直接黏中单。

第一种打法最好是配合队伍中的反手技能使用,出其不意用1 3连招打一个长达2S的控制,后面如果能接个吕布大招或者项羽的推,那么adc基本没有活路,不过如果没有队友跟上,那么交了所有位移的夏侯就是个靶子。

第二种打法非常的万金油,一般法师手并没有adc长,所以一个大招足以近身,配合一技能减速,基本可以黏到死(法师交闪现可以第二段一闪跟)辅助不来,基本就单杀了,即使辅助来保,团战法师状态不好,也打不出多少输出,同时也意味着另一边战场是4V3,队友基本能打赢。

注意:在没杀后排前,不要浪费任何一个技能在前排上(特别是大招)对面后排死了,夏侯想怎么打坦克就怎么打坦克。

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