独立开发者 英文(独立开发者该不该玩其他人创作的游戏)
独立开发者 英文(独立开发者该不该玩其他人创作的游戏)最近我们正开发一款教育类卡牌游戏,所以我一直在玩儿《炉石传说》,希望从这款游戏中取经。《炉石传说》Niels Monshouwer,WeirdBeard工作室开发人员我对玩游戏有不同的心态。在玩《龙腾世纪:审判》等游戏时,我是一个追求通关的完美主义者,因为我独立创作这些游戏的可能性微乎其微,所以体验它们只是为了找乐子。有时我也会跟其他人(包括游戏开发者和普通玩家)讨论游戏内容。但在接触另外一些游戏时,我的心态更“职业”,会花时间去理解它们的独特游戏机制。
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编译/游戏陀螺Kevin
你最近在玩儿游戏吗?对于独立开发者来说,这是个令人纠结的两难问题。一方面,独立开发者能够从其他游戏中汲取灵感,但另一方面,全身心投入游戏创作的他们并没有太多空闲时间。
在英国移动游戏产业媒体PocketGamer.biz近日刊出的一篇文章中,多位知名独立游戏人分享了对这个话题的看法。游戏陀螺对他们的主要观点进行了整理。
Niels Monshouwer,WeirdBeard工作室开发人员
我对玩游戏有不同的心态。在玩《龙腾世纪:审判》等游戏时,我是一个追求通关的完美主义者,因为我独立创作这些游戏的可能性微乎其微,所以体验它们只是为了找乐子。有时我也会跟其他人(包括游戏开发者和普通玩家)讨论游戏内容。
但在接触另外一些游戏时,我的心态更“职业”,会花时间去理解它们的独特游戏机制。
《炉石传说》
最近我们正开发一款教育类卡牌游戏,所以我一直在玩儿《炉石传说》,希望从这款游戏中取经。
Richard Perrin,Locked Door Puzzle工作室老板
过去几年里,我很少有时间玩游戏。我认为玩游戏并不会让一名开发者变得更优秀。只有当你尝试自己从未接触过的游戏时,你才有可能从中学到东西。
打个比方来说,假设你一辈子都在玩儿日式RPG,那么就算没时间体验最新问世的几款JRPG,我觉得也没什么关系。
不过,尝试自己并不熟悉的游戏类型是有价值的。在后《黑暗之魂》时代,我开始接触《怪物猎人》和roguelike类型游戏,并且从中学会了很多东西。在日常社交生活中,我也会花时间玩MOBA和MMO,试图理解它们为何会流行。
除了玩游戏之外,我认为游戏开发者应当广泛阅读书籍、旅行(而不仅仅是跑会)、看电影,从生活的方方面面积累经验,并拓宽自己的视野。
Ian Sundstrom,独立游戏设计师
打游戏是我喜欢的放松方式之一,但身体健康更重要。当你长期坐在一台计算机屏幕前,投入大量时间创作自己的游戏,再花更长的时间玩游戏就是在透支身体了。
当我有空暇时间时,我倾向于玩本地多人游戏,因为这既让我得到了打游戏的机会,同时也让我有时间与朋友相处。我本人最近也正在开发一款本地多人项目。
Chris Savory,Savory Games设计师
与PC或主机游戏相比,移动游戏的优势在于玩家下载和体验所花的时间都要短得多。
每逢周四,我和我的独立开发者朋友都会查看苹果推荐了哪些游戏,这已经成为我们的一种惯例。但当我的游戏项目完成度达到70%-80%时,我就会减少玩儿其他游戏的时间——因为说实话,看到别人家一流水准,既有趣又有新鲜感的游戏,我会觉得沮丧,在一定程度上对自己游戏的前景失去信心。
Vadim Starygin,Elite Games工作室创始人
玩儿其他游戏十分重要。我经常这么干,并且会借鉴其他游戏在功能设计、货币化设计方面的一些做法,将它们应用于自己的游戏中。
与此同时,我也会查看玩家对其他游戏提出的评价和建议,这能帮助我更好地理解玩家需求。
Kepa Auwar,RocketCat Games设计师
过去几年,我根本没有多少时间玩儿其他游戏。但即便如此,每年我仍会挑选1-2款游戏,然后在这些游戏中投入大量时间。比方说《收获日2》、《黑暗之魂2》、《以撒的结合》和《洞穴探险》等等。
《洞穴探险》
但我并不确信玩其他游戏是否依旧重要。我会将打游戏视为自己的一项爱好,但不会出于研究性目的。我已经做了20多年的研究,从个人角度来说,我觉得如今很多开发者都热衷于追随流行趋势。例如,所有生存类游戏都有类似的UI和功能,玩家在这些游戏中都需要砍树造屋;而所有3A大作都在朝着开放世界观,拥有RPG元素的MMO趋势发展。
Tanya Short,Kitfox Games工作室创意总监
无论你希望创作一款主流游戏抑或小众游戏,只要你是一位设计师,经常玩儿其他游戏就是很重要的。因为这能够帮助你理解玩家对于游戏的期望值,而它是一款游戏有机会成为畅销大作的基础。
如果你发现自己“没有时间”玩游戏,那说明你要么加班过度以至于透支身体,要么就是因为你将热情倾注于自己的其他兴趣爱好。从科学角度来说,长期加班很不健康,但培养其他兴趣爱好是个很棒的主意——虽然玩游戏重要,但我认为最优秀的设计师总是拥有许多兴趣爱好,游戏仅仅是其中之一。
Dave Gilbert,Wadjet Eye Games首席创意官
我花时间玩儿大量游戏。当我的女儿入睡后,我会用自己的笔记本电脑玩儿很多独立游戏,它们超级有趣,并且让我获得了很多灵感。
但我几乎从来不玩与自己的作品类型相仿的游戏,只会玩那些我永远不可能独立创作的游戏。