蝙蝠侠日是哪天(时至今日蝙蝠侠)
蝙蝠侠日是哪天(时至今日蝙蝠侠)得益于《阿卡姆疯人院》的大获成功,Rocksteady受到了华纳方面的重视,当即决定将其收入麾下,并给予了更好的条件进行续作的开发,而Rocksteady也对续作自信满满,因为他们还有许多想法没有在游戏中体现出来,他们坚信自己一定能够做出比前作更好的作品。2011年,续作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》横空出世,按理来说既然前作那么优秀,那么即便是在前作的基础上加以强化与调整也应该能够取得不错的成绩,但Rocksteady没有这么做,新作与前作最大的不同点便是改为了开放世界。蝙蝠侠只抓人不杀人,除非不是人这款与2009年推出的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是工作室基于漫画改编而成,由Eidos负责发行,登录了当时的三大主流平台。令人意想不到的是,这款游戏就连提供版权的华纳自己都十分的不看好,这并不奇怪,毕竟那时候的漫改游戏基本都是在勉强及格与不及格的领域徘徊,现有能够超越及格线的作品出现,华纳自己也清楚此
一直以来,超级英雄终是影视行业屡试不爽的一类题材,在此题材中,我们有幸见证了酣畅淋漓的漫威超级英雄,也有注重剧情深度的DC超级英雄,双方各有千秋,从各方面满足了粉丝们的需求。如果说漫威的当家头牌是蜘蛛侠,那么DC这边的领头大哥则一定是蝙蝠侠,巧合的是,这两者笔者都十分喜欢,在笔者看来,漫威最好的超级英雄电影是老版《蜘蛛侠》三部曲,他从全方位的角度诠释了一个年轻的超级英雄的成长与担当,更能引起玩家的共鸣;而在DC这边,最好的电影则一定是《蝙蝠侠:黑暗骑士》,他将超级英雄题材完美的与犯罪故事相结合,深度与视觉效果兼具,乃当之无愧的最佳超级英雄电影。
有漫画与影视作品打好了头阵,怎么能没有电子游戏呢?这两位当家花旦自然也是不遗余力的相继推出,但似乎双方均没有太多十分出色的作品,蜘蛛侠这边能够被称之为佳作的作品实属不多且已经没有多少人能够铭记,即便是最新推出的独占作品《漫威蜘蛛侠》也没能取得十分优秀的评价;而在蝙蝠侠这边,却有一部公认的神级系列,且迄今无人能够超越,其名为《阿卡姆》。
低调的黑马说到Rocksteady,估计谁也没听说过这个工作室,这是一家名不见经传的小厂,他们在为《蝙蝠侠》做游戏之前仅只做过一款PS2游戏,名为《混沌都市:骚乱回应》,这是一款第一人称射击游戏,作为他们的开山之作表现还算可以,获得了7分偏上的总平均分。严格来说,这个班子的技术力是有的,且工作室的员工们也有着自己的野望,他们想要干一番大事业,做一款能够被玩家们所铭记的作品。在机缘巧合之下,工作室从华纳的手里得到了《蝙蝠侠》的游戏改编权,在这之前,蝙蝠侠的改编游戏着实不少,几乎从FC时代就一直存在,且涵盖了大多数主流平台,无论是漫改影改还是IP联动均有推出,但能够被称之为优秀的作品实属不多,而此次既然有了这么有名气的IP,Rocksteady当然也想要大展一番身手。
2006《混沌都市:骚乱回应》
这款与2009年推出的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是工作室基于漫画改编而成,由Eidos负责发行,登录了当时的三大主流平台。令人意想不到的是,这款游戏就连提供版权的华纳自己都十分的不看好,这并不奇怪,毕竟那时候的漫改游戏基本都是在勉强及格与不及格的领域徘徊,现有能够超越及格线的作品出现,华纳自己也清楚此前的几款改编作品的销量与口碑如何,因此并没有给予Rocksteady多少帮助和支持,因此这款游戏在诞生之初几乎没有什么名气。但在游戏发售之后,游戏却十分不寻常的获得了众多媒体的一众好评,媒体平均分高达92,在媒体的造势下,很快这款游戏就被玩家们所认知,这款游戏的优秀之处在上手之后便能够知晓,他最大的特点则是拥有其他漫改游戏所没有的代入感。
2009《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
游戏的整个设计理念围绕着蝙蝠侠的本身的概念出发,蝙蝠侠在原作中本身不会主动杀人,且在战斗中没有什么十分华丽的招式与打斗,因此游戏中将仅有的肉搏战制作的打击感十足。游戏并不是单纯的像一般的漫改那样仅仅是让玩家体验爽快的感觉,毕竟蝙蝠侠的作品向来不是以爽快著称。上文提到了这是一部将犯罪与超级英雄相结合的作品,因此真个游戏玩起来更像是一款带有战斗元素的侦探游戏,无论是在场景的细节表现还是在对于每一个角色的还原与塑造上都能看得出开发组的用心,就好像他们是这部作品的死忠粉一般。通常改编作品的取向主要倾向于相关粉丝群体,因此为了满足粉丝们的欲望从而牺牲了游戏本身的素质,而这款《阿卡姆疯人院》则是无论是粉丝还是一般玩家都能够满足,这便是他最出众的地方。
蝙蝠侠只抓人不杀人,除非不是人
打磨得益于《阿卡姆疯人院》的大获成功,Rocksteady受到了华纳方面的重视,当即决定将其收入麾下,并给予了更好的条件进行续作的开发,而Rocksteady也对续作自信满满,因为他们还有许多想法没有在游戏中体现出来,他们坚信自己一定能够做出比前作更好的作品。2011年,续作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》横空出世,按理来说既然前作那么优秀,那么即便是在前作的基础上加以强化与调整也应该能够取得不错的成绩,但Rocksteady没有这么做,新作与前作最大的不同点便是改为了开放世界。
2011《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
虽然已有许多采用开放世界设定的游戏为前车之鉴,但这一元素并没有在开发领域中普及开来,更何况是一款动作游戏。就如同R星的《GTA》一般,整个开放世界是由无数个线性的关卡拼接而成,因此每个场景的演出效果与细节表现相较前作有过之而无不及,并且还有与主线体量相当且重复度较低的支线任务,使得游戏共计拥有约40多个小时的流程,这对于一款动作游戏来说已经是相当丰富的内容了。
“我知道的,你是布鲁斯·韦恩!”
新作意料之中的高于前作的评价,平均分高达96,直接使得Rocksteady一跃跻身一线开发行列,续作自然也成了板上钉钉的事情。但有了前作的极高评价与高度在先,新作哪怕是掉一分都算退步,这对于开发组来说是一个不小的挑战,于是他们计划用更长的时间去打磨新作。但在这么长的时间里总得有人出来填补一下这段时间里的空缺,于是华纳让自己旗下的另一个工作室负责推出一款外传性质的作品,这种做法颇有一点眼熟,似乎早年间的《生化奇兵:无限》在开发时也遇到过同样的情况。
Metacritic评分
而这款由华纳蒙特利尔工作室(又是蒙特利尔)开发的前传作品《蝙蝠侠:阿卡姆起源》似乎并没有继承前作的优秀水准,许多元素基本直接沿用前作的素材,画面没有进步显得有些落伍,且在细节表现上远不如前作,明眼人都能看出来这款作品就是为了弥补空缺的甜品级作品(虽然并不算好吃),因此本作也仅仅获得了76的平均分,真家伙还是得看RockSteady的。
2013《蝙蝠侠:阿卡姆起源》
略带遗憾的收官由Rocksteady亲自操刀的正统续作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》终于在三年半之后与大伙见面,这期间还有过一次跳票,由于时间已经来到了次时代,因此本作也选择登陆了新平台。而本作绝对能够称之为系列的集大成之作,无论是在地图规模还是在系统丰富程度上均有大幅度的提升,且玩家终于能够在游戏里自由驾驶蝙蝠车了,满足了整个系列中玩家们一直以来的一大遗憾。虽然依旧沿用老引擎,但在制作组的调校下依旧能够表现出不输本时代游戏的画面,得益于次时代主机的机能,使得游戏的细节表现能够再度更上一曾楼。而游戏的剧情也是一脉相承的优秀且原汁原味,由于本作号称是《阿卡姆》系列的终章,因此开发组可以说是真正的将自己所有的心血全部都倾注其中。
2015《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
但美中不足的是,虽然游戏的主线非常优秀,但支线任务的质量略有缩水,许多任务均有出现重复的情况,且在内容体验上仅仅是增加了敌人的规模,虽然支线任务的体量甚至能够超越主线,但颇有一种某农业出身游戏大厂的任务设计风格,而从游戏在发售前有过一次跳票就能看出,似乎游戏在最终收尾的过程中的工期有些紧张,似乎三年半的时间对于开发组来说还是有些不太够,倘若能在延长一点时间,或许就能做出一款载入史册的传奇作品,但似乎不仅是玩家等不及,发行商方面也等不及了,因此最终只能以这样的姿态面向大众。好在游戏的体验是完美的,游戏的评价仅略低于前作,但在玩家眼中本作绝对是无可比拟的系列封神之作,Rocksteady也算是给出了一份令人满意的答卷。
与反派阿卡姆骑士的对决是本作的重头戏
结语似乎是《阿卡姆》系列达到了一个漫改作品前所未有的高度,因此玩家们的口味也开始变得刁钻了一些,后续推出的众多超级英雄改编作品基本都会被拿出来与《阿卡姆》系列攀比一番,而后者往往会被贬的一文不值。不过事实上也确实是这样,似乎是有了《阿卡姆》系列,人们才意识到漫改作品还能够达到这样的程度,如果无法与《阿卡姆》相比,那必定是游戏本身有哪些地方存在问题,这也是为什么即便索尼的《漫威蜘蛛侠》曾经来的那么声势浩大,但游戏本身的内容着实有些空洞,即便取得了前所未有的销量,但游戏的评价与口碑并不算高。
2018《漫威蜘蛛侠》
有关Rocksteady在未来会推出《阿卡姆》系列新作的传言一直存在,但都未得到证实,而在推出了《阿卡姆骑士》之后,这家工作室就像是为销声匿迹了一般,或许他们也在秘密谋划什么惊天大作,不管《阿卡姆》系列会不会推出续作,至少现在的玩家们十分看好这家“一线工作室”今后的表现。