steam必买独立游戏排行榜(Steam平台13万销量的国产独立游戏)
steam必买独立游戏排行榜(Steam平台13万销量的国产独立游戏)后来呢,《雨血》继登陆Steam后又上了PS4,当时制作人梁其伟接受采访时发表了关于手游、网游和主机玩家区别的言论:“网游手游玩家玩游戏可能更注重功利,荣耀或是虐杀别人的快感,但主机玩家玩游戏更注重游戏体验,这是一种很纯粹很单纯的玩游戏的心态,也是国内游戏圈比较缺失的。”但系,估计是得罪某小编了,把他的原话改成:PC玩家不纯粹,只有主机游戏玩家才是真正热爱游戏的人,并被广为传播。可能这个结果蛮出乎意料吧。按理说灵游坊应该重视这个市场的,但无奈steam版本奏是后妈生的,扔在那几年了官方都没有更新版本,到现在解锁steam成就还要玩家手动升级版本、打补丁;各种问题急需修复,黑屏、卡顿、闪退、报错,简直Bug制造机……2010年,名不见经传的独立游戏开发者Soulframe(灵游坊)在欧美各大电子付费平台发布了他原创的非典型武侠RPG《雨血1:死镇》,首日点击超20万,销量三万多,好评如潮。2
前几天,Steam平台新上线的一款国产横版动作游戏《ICEY》获得了海内外玩家的一致好评,许多微博大V和知名UP给它站台宣传,不少人更是被敖厂长安利过来。
关于它上线不到一天就被国内某知名游戏网站破解的事情还引发了一番热议,彼时大部分人作壁上观,小部分人打抱不平,其中也不排除有部分所谓的“正义路人”高举保护国产独立游戏的大旗,一边玩着国外游戏破解版一边嚷嚷着“国产独立游戏还能迎来春天吗”……典型的又当又立。
撇开这个小插曲,《ICEY》倒是让我想起另一款独树一帜的横版老游戏,不知道早期的Steam用户是否还记得几年前那款红极一时的国产独立游戏——《雨血前传:蜃楼》?
反正,《雨血》是完美诠释出口转内销再转出口的成功典范。
2010年,名不见经传的独立游戏开发者Soulframe(灵游坊)在欧美各大电子付费平台发布了他原创的非典型武侠RPG《雨血1:死镇》,首日点击超20万,销量三万多,好评如潮。
2011年,几位核心成员加入灵游坊,系列二代作品《雨血2:烨城》在大陆发售,延续前作的原创色调,加入了更庞大严谨的战斗模式设计,跌宕起伏的剧情和别具一格的玩法立即吸引无数死忠粉。
2013年,灵游坊的“雨血”系列第三作《雨血前传:蜃楼》英文单机版登陆Steam平台,仅一个多月的时间就售出了13万套。尽管是全英文版本,依然有不少国内粉丝慕名而来。
可能这个结果蛮出乎意料吧。按理说灵游坊应该重视这个市场的,但无奈steam版本奏是后妈生的,扔在那几年了官方都没有更新版本,到现在解锁steam成就还要玩家手动升级版本、打补丁;各种问题急需修复,黑屏、卡顿、闪退、报错,简直Bug制造机……
后来呢,《雨血》继登陆Steam后又上了PS4,当时制作人梁其伟接受采访时发表了关于手游、网游和主机玩家区别的言论:“网游手游玩家玩游戏可能更注重功利,荣耀或是虐杀别人的快感,但主机玩家玩游戏更注重游戏体验,这是一种很纯粹很单纯的玩游戏的心态,也是国内游戏圈比较缺失的。”但系,估计是得罪某小编了,把他的原话改成:PC玩家不纯粹,只有主机游戏玩家才是真正热爱游戏的人,并被广为传播。
于是乎,从前积攒的PC端粉丝一下炸锅,开始了长期的讨伐,想想也有点冤。但粉丝爆发的原因恐怕更多是日积月累的不满。谁让Steam版本迟迟不更新以及一直未兑现续作的诺言,这次只是个契机罢了。
而且PS4版本显然也是临时赶工移植的,前几关就出现许多Bug,就算后来官方及时补救发布补丁,但素你一个补丁竟然比游戏本身还大……反正主机玩家都醉了。
作品是好的,情怀是有的,但有时候我都不确定他们是否明确自己在做什么,语言和行为经常自相矛盾,一方面批判着国产游戏,另一方面又不可避免照用套路,所以啊公众人物还是少说话多做事吧~
但是故事还没有完,几年后尽管不满但依旧心怀期待的死忠粉还是没有等到“雨血3”,反而迎来了蜃楼简化复刻版手游《影之刃》:残酷、阴谋、背叛、悬疑还是主基调,伴随着诡异激烈的“类黑雨夜行”BGM,围绕“局”字引开的布局者、破局者、陷局者共同织造这一错综复杂的江湖网。
不明真相的吃苹果观众表示:诶这款游戏很东方很古典哦,古龙式浪漫诡谲的武侠风格太抓人心窝惹!仿佛这是画面党剧情党力压玩法派的又一次胜利。
但事实上,《雨血》的老玩家几乎都不怎么喜欢《影之刃》。借用网友的话来说就是:
图片来源:知乎
受限于横版动作手游,你想要鱼与熊掌兼得,情怀和名利兼顾,天下哪有这种美事?
这群执着的人不厌其烦地表达着,雨血的情怀不能被滥用,假若真要商业化请使用原创IP,不要伤害粉丝……虽然矫情了点,但我认同《影之刃》基于《雨血》确实是怪胎。2014年的科隆游戏展,《影之刃》角逐最佳移动游戏最后输给《任天堂全明星大乱斗》,更令无数死忠粉感慨:这么多年没什么长进还退步倒是真的23333
然并卵,《影之刃》的商业化很成功,这意味着此路可行(起码当前可行),所以对于接下来《影之刃2》的诞生大家一点都不奇怪。
关于《影之刃2》获得的苹果商店12个推荐位,包括间接促成AppStore同时在大图推出“武侠”专题、在小图推出“蒸汽朋克”专题,我保留态度。第一次觉得苹果小编的审美标准……咳咳
承受如此大的美誉,怕就怕《影之刃2》没有达到相应的高度~这款前身曾接受诸多赞美的游戏,时至今日口碑已呈两极化。差评主要来自高端玩家和老玩家。
假设今天苹果只给它几个推荐位或者无视它,可能他们还会转而为这款国产独立游戏愤愤不平。毕竟它的表现在传统国产手游中并不差反而还很“优秀”,只不过还没达到这些人心中的最高期望值。
印象中,这一年获得苹果商店超过10个推荐位仅三款:《影之刃2》、《皇室战争》和《F1 2016》。
其实就个人而言,我是很欣赏《影之刃2》(包括初代)的画风的,正如新玩家刚接触这款游戏时发出的感慨一般:“这是动漫还是游戏?要是动漫,国产动漫有救了。”如果可以选择,真希望《雨血》系列拍成动画电影而不是手游。除去某几件不伦不类的主角服装以及渐渐落于俗套的乳摇、卖腐元素,(比如西装革履的魂和抡斧头穿婚纱的银月),不合时宜的流行元素在以水墨武侠和蒸汽朋克为主的画风中显得愈发格格不入,希望以后更新可千万别搞圣诞版本、万圣节版本甚至是夏日清新比基尼版本……
顺便吐槽《影之刃2》既生硬又违和的配音,全程霍霍哈嘿,赶脚自己跟精武门学徒似的,双手总是不由自主想耍双截棍……囧
《影之刃2》放弃了初代的心法连招系统,采用传统的固定技能释放特效战斗系统(嗯经常砍着砍着就看着满屏特效发呆),PVP模式还算有挑战性,但PVE玩法就不管了,职业平衡也没法兼顾了。你说你不能仗着自己画风精湛就如此任性是吧?!
总之,《影之刃2》选择了最便捷也最容易成功的商业化道路,除了精致出彩的立绘还能给人留下点印象,其内核已经跟国产传统氪金手游已经没啥两样,泯然众人矣。但不可否认《影之刃2》是一款优秀的国产ARPG。犹记得年初制作人还在某乎专栏发表过一篇文章——“关于《影之刃2》:一个不差钱的独立游戏团队能做出什么来”,如今想来不胜唏嘘。
当然,大家都没有错,这本身就没有所谓的对与错,我只是站在《雨血》死忠粉的角度,有点可惜这个IP罢了。