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在scratch里做简单游戏接苹果(Scratch2.0接苹果小游戏讲义整理)

在scratch里做简单游戏接苹果(Scratch2.0接苹果小游戏讲义整理)舞台脚本的核心目标是营造一个“3、2、1、开始”的倒计时准备场景,作为游戏的开端。舞台脚本如果把“舞台”算作一个“大角色”,则一共有7个角色。或许这样并不恰当,但此处混用“舞台”和“角色”的概念,只是因为抓住了“都要编写脚本”这个共同点。(2)舞台背景与脚本:舞台背景

Scratch2.0接苹果小游戏概貌见动图:

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Scratch2.0接苹果小游戏

这又是一款经典的Scratch小游戏,是孩子们学习Scratch编程软件的良好载体,不容错过。

(一)玩法说明
  • 接到慢速的红苹果一个加1分;
  • 接到中速的红苹果一个加2分;
  • 接到快速的红苹果一个加3分;
  • 接到超快而且稀有的金苹果一个加10分;
  • 接到快速且较多的绿苹果一个减5分;
  • 篮子在屏幕下方左右移动,使用键盘上的“←”、“→”键。
(二)角色与脚本

(1)角色一览:

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如果把“舞台”算作一个“大角色”,则一共有7个角色。或许这样并不恰当,但此处混用“舞台”和“角色”的概念,只是因为抓住了“都要编写脚本”这个共同点。

(2)舞台背景与脚本:

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舞台背景

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舞台脚本

舞台脚本的核心目标是营造一个“3、2、1、开始”的倒计时准备场景,作为游戏的开端。

(3)篮子脚本:

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这里储存的是本游戏中的核心脚本。当绿旗被点击时,游戏开始,舞台脚本同步执行“倒计时场景”,此时篮子应当同步执行隐藏(如上图“中上”位置脚本);当接收到“游戏开始”的广播后,上图中左、右位置脚本开始执行,左边脚本负责“随机、按比例”克隆各类苹果,右边脚本用于控制篮子在屏幕下方左右移动,并时时判断程序的结束;右下位置脚本用于结束程序,营造游戏的结束画面、音效,触发条件是当计数结果达到苹果总数时,广播“游戏结束”的命令发出。

(4)各类苹果脚本:

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红色慢苹果脚本

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红色中苹果脚本

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红色快苹果脚本

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金苹果脚本

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绿苹果脚本

这一众苹果的脚本是类似的,可以先做好一个苹果后,复制、修改其他的苹果。唯独不同的是下落的速度、累计的分值。另外,绿苹果被接到时,播放的是与其他苹果落地时一样的“失败的音效”,而绿苹果落地时是没有声音的。值得注意的是,这一众脚本的启动事件是:“当作为克隆体启动时”,也就是说,一旦有指定类型苹果被克隆(父体产生了子体),则相应“子苹果”脚本会开始运行。

(三)编写要点
  • 通过学习使用不同的脚本启动事件,了解脚本间的调用关系,树立“主程序”、“一级子程序”、“二级子程序”……的结构观念。

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各脚本调用关系

  • 建立角色由于“克隆”操作而产生的关于“父体”与“子体”的观念,知道“子体”会继承“父体”的一切特性,要营造“变异”的效果,则要专门编写脚本。比如:当父体隐藏时,所有子体也会隐藏,所以子体运行前需要加入“显示”的命令。
  • 进一步活学活用“随机数”。本游戏的随机数主要用在两个方面。一是随机、按比例产生五种苹果。本文脚本中的处理办法是:随机数在0.8~1之间产生绿苹果,随机数在0.6~0.8之间产生金苹果,随机数在0.4~0.6之间产生红快苹果,随机数在0.2~0.4之间产生红中苹果,随机数在0~0.2之间产生红慢苹果。二是控制“子体”苹果初始掉落的位置,所谓“屏幕上方”,可以固定y坐标在180左右(根据角色大小、中心点不同灵活设置),x坐标的左右移动范围可限定为:-225~225,这个范围与篮子左右移动的范围应当一致。为何这样选取?与篮子左右移动“步幅大小”有关,本文中测试得到的步幅是25,从中心点0左移9步到-225,右移9步到225。(当然,也可以根据具体游戏情况灵活设定,此处只作参考)
  • 计分系统用于记录游戏的实时结果、判断游戏的结束。游戏的结束条件必须在“所有子体苹果”全部被删除后才能触发,否则,当游戏结束时,会有最后几个苹果还在掉落的中途,十分仓促。好的计分系统加上随机的策略,会让游戏充满挑战意味。
  • 最后提一句,本游戏极易扩展为“飞机大战”,留待今后。

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图片来自网络

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