游戏的历史记录(游戏史上的今天)
游戏的历史记录(游戏史上的今天)作 为第三方厂商,35万的出货量在GBA发售初期是个很不错的成绩,可能这也是Banpresto在2008年于PSP平台推出本作重制版的原因。这个版本 从机战MX里拿来了很多战斗动画,不少角色第一次有了配音,游戏内核虽然变化不大,但画面、音乐等表现部分的进步还是十分明显的,重制得还算良心,有力地 扩大了“机战”品牌在索尼掌机上的影响力。重制版的画面进步明显全新参战的动画仅有《宇宙战舰》、《机甲战记龙骑》两作和首次在掌机版机战里出现的《超电磁机器人 波鲁吉斯V》,剩下的主力机体都来自《机动战士高达》、《高达08MS小队》、《机动武斗传》、《魔神Z》、《盖塔机器人》等经典作品,整体风格明显偏保守,另外对主机的性能也还处于摸索期,特效风格比起之后的同平台作品更接近GB、GBC时代给人的印象。不过本作主人公阿克塞尔·阿鲁玛和拉米亚·拉布雷斯后来倒是成为“机战原创世纪”系列里的主要角色之一,在多部作品
“超级机器人大战”作为一个有着多年历史的传统SLG品牌,期间几度经过平台的轮换仍然毅力不倒,虽说游戏题材和内容限制注定无法成为一个更加大众化的游戏系列,但始终一招鲜吃遍天,保持着对死忠粉丝的强大粘性。
“机战” 从来都没有把自己的作品局限在某种特定的平台,家用机、掌机遍地开花是他们的一贯策略,该系列首部作品便是以GameBoy为平台的《超级机器人大 战》,10年后市场风云变换,GameBoyAdvance(GBA)从GB、GBC两位前辈手中接手整个市场,“机战”系列也在2001年9月21日推 出了该平台的首部正传《超级机器人大战A》(以下简称《机战A》)。
之所以取名为“A”,一是让人联想到GBA这台机器,同时也代表了该系列在GBA上首款作品。严 格来说GBC相对于GB仅仅是从黑白变彩色的简单强化,与GBC到GBA的跨越式升级不可相提并论,因此《机战A》首先在画面上相对之前的掌机作品就有不 小的进步,特别是GBA成熟的画面缩放和3D机能让战斗场面的表现力获得明显提升,玩家们终于在掌机上也能体验到像模像样的“机战”。
游戏内容方面,考虑到GBA主机的受众大多年龄较小,所以在作品选择上有比较明显的倾向性,基本都是诞生于1980到1990年代的流行机器人动画,鲜见年代比较久远的旧式巨大机器人,官方的宣传重点也是“一款能够让亲子互动的机战”。
全新参战的动画仅有《宇宙战舰》、《机甲战记龙骑》两作和首次在掌机版机战里出现的《超电磁机器人 波鲁吉斯V》,剩下的主力机体都来自《机动战士高达》、《高达08MS小队》、《机动武斗传》、《魔神Z》、《盖塔机器人》等经典作品,整体风格明显偏保守,另外对主机的性能也还处于摸索期,特效风格比起之后的同平台作品更接近GB、GBC时代给人的印象。
不过本作主人公阿克塞尔·阿鲁玛和拉米亚·拉布雷斯后来倒是成为“机战原创世纪”系列里的主要角色之一,在多部作品的故事线里都起到了比较关键的作用,算是《机战A》留给后世的一大财产。
除了战斗动画无法关闭、男女主角的故事流程没有太大区别、主角可选机体较少以外,本作没有太过明显的缺点,毕竟客观来讲仍然是一款实验性质的作品,Fami通给出的33分(40满分)还算比较中肯。
重制版的画面进步明显
作 为第三方厂商,35万的出货量在GBA发售初期是个很不错的成绩,可能这也是Banpresto在2008年于PSP平台推出本作重制版的原因。这个版本 从机战MX里拿来了很多战斗动画,不少角色第一次有了配音,游戏内核虽然变化不大,但画面、音乐等表现部分的进步还是十分明显的,重制得还算良心,有力地 扩大了“机战”品牌在索尼掌机上的影响力。