抖音光环特效(能让光环抖三抖)
抖音光环特效(能让光环抖三抖)不得不说,制作商Bungie在《DESTINY》保留了众多《光环》的设计思路,如果光看游戏开场的CG动画,熟悉的人物设定,是否会让你感觉到如此的熟悉,没错非常像《光环》中的士官长约翰。虽说是单机游戏,不过全程联网的设定让这款游戏必须依靠较好的网络,否则在游戏过程中就会出现掉线的情况,游戏的全英文设定让整款游戏的难度顿时提高了不少,不知道又有多少小伙伴为了玩游戏,而恶补那该死的英文。在最初发布的时候,《DESTINY》就为广大玩家提供了一个激烈枪战以及出色载具的世界,而制作商Bungie也为其制作出了一个宏伟的宇宙世界观,即使你早已玩惯了《光环》四部曲中的各大星系,《DESTINY》的四颗主星也足够令你迷路了。作为第一人称射击类游戏,单一主角在《DESTINY》的游戏世界中早已被摒弃,猎人、术士和泰坦作为守护者,无时无刻不在守卫着这个宇宙,而玩家也可以选择这三个拥有不同技能与被动特效的角色进
自2000年Bungie被微软收购开始,《光环》也逐渐成为了FPS游戏的代表之作,《光晕1》650万份,《光晕2》850万份,《光晕3》1300万份,而该制作室《光晕:致远星》在发售的首周全球销量已达到惊人的400余万套,《光环》系列也成为Bungie最畅销的作品。
而07年Bungie与微软的分崩离析也并不代表FPS游戏大作的终结,虽然微软依旧凭借《光环》吸引众多玩家,不过Bungie却依然拥有着一拼的实力,2014年,Bungie工作室与动视暴雪的合作也带来了全新的FPS游戏《DESTINY》。
2014年9月9日,《DESTINY》登陆Xbox 与PS平台,凭借强劲实力的Bungie为后盾,《DESTINY》能替代《光环》成为新一代的科幻FPS之王吗?
看起来就感觉美好
在最初发布的时候,《DESTINY》就为广大玩家提供了一个激烈枪战以及出色载具的世界,而制作商Bungie也为其制作出了一个宏伟的宇宙世界观,即使你早已玩惯了《光环》四部曲中的各大星系,《DESTINY》的四颗主星也足够令你迷路了。
作为第一人称射击类游戏,单一主角在《DESTINY》的游戏世界中早已被摒弃,猎人、术士和泰坦作为守护者,无时无刻不在守卫着这个宇宙,而玩家也可以选择这三个拥有不同技能与被动特效的角色进行战斗。
游戏在选择人物上增加了不少其他流行游戏的风格设定,捏脸,作为一个可以拼颜值的设定,出现在一款第一人称的FPS射击类游戏中,是不是会让众多玩家觉得疑惑?当然这还不是全部,游戏之中,你也许还会见到更多熟悉的场面。
虽说是单机游戏,不过全程联网的设定让这款游戏必须依靠较好的网络,否则在游戏过程中就会出现掉线的情况,游戏的全英文设定让整款游戏的难度顿时提高了不少,不知道又有多少小伙伴为了玩游戏,而恶补那该死的英文。
不得不说,制作商Bungie在《DESTINY》保留了众多《光环》的设计思路,如果光看游戏开场的CG动画,熟悉的人物设定,是否会让你感觉到如此的熟悉,没错非常像《光环》中的士官长约翰。
不过,即使在上时代的硬件上运行,整个《命运》中的外星场景在细节上也是大师级的,除了少数几个重复的角落的缝隙,每块岩石的外型、村庄和废墟都看起来都像是手工制作一样,甚至连星空的渲染都可以达到以假乱真的效果。
在游戏方面,《DESTINY》依然采用了《光环》中移动战术的游戏感,随着速度与流动性的增加,《命运》中的枪战比起它FPS的老祖宗们更加动态。在运动战的过程中,增加了滑翔、短距离传送等方式,近战攻击的打击感对于《光环》来说更显强力。
在操作上沿袭了FPS的基本方式,简单粗暴的战斗流程,复杂的战斗环境以及拥有不同智力程度的AI角色,还有一些拥有喷气背包、隐形装置或者大规模护盾的AI来援助前线队员。
而且不同与《光环》经过长时间游戏而导致的疲劳与眩晕感,《DESTINY》在战斗系统的处理则显得非常独特,虽然血条逐渐被护盾能量所取代,不过在这里敌人的生死线,还是可以一览无余,对于新手来说,游戏的操作更显简单。
当然,Bungie将众多元素糅合到了整款游戏之中,军衔等级,装备,凡是现阶段流行游戏中可以出现的元素,都可以在这里发现。
《DESTINY》是将《光环》拉下神坛的一匹黑马吗?
在TGS(东京电玩展)2014到来之前,《DESTINY》的发售提前掀起了一场主机玩家们的狂欢。据发行商动视(Activison)表示,游戏在第一天的出货额就超过5亿美元,刷新了该公司新游戏的销售记录。
作为老牌游戏制作商Bungie,《光环》的出现将PS独占游戏《杀戮地带》从FPS神坛上拉了下来,巨大的成功让玩家也对《DESTINY》产生了不小的期待。之前Bungie首席运营官Pete Parsons在接受GamesIndustry的采访时表示,这一科幻新作有望超越《光环》,成为新一代的科幻FPS之王。次时代主机与技术的相结合,能否造就另一个FPS游戏的神话?
说到DESTINY,提起Bungie,不能不提光环系列。我们都知道Bungie之前为微软主机保驾护航的游戏光环(Halo)系列从第一作开始就获得了好评,庞大复杂的世界观,性格鲜明的人物,以及对抗性很强的对战等特点,这些都是光环系列收到玩家喜爱的原因。
不过再回头看DESTINY,这部跨平台跨新旧主机的作品,面对的玩家已经不再是士官长的粉丝了,原创作品也意味着一些新的改变。
作为横跨新老平台的原创游戏,游戏的画面不是特别出彩,但表现力绝对不算差。整个画面所要营造的氛围非常到位,荒凉的地球,废弃的建筑,幽暗的通道等,一切结合起来显得非常得自然。
虽然DESTINY自诩为一款全新的FPS游戏,不过玩家可以在游戏系统中发现众多RPG、MMOFPS游戏的影子,经验等级、杀怪掉宝等元素,让这款游戏更接近与网游模式,而之后,组队副本、练级的刷刷刷模式更与《无主之地》相类似。不说跟前辈《光环》系列,哪怕和《使命召唤》系列这种一路杀将过去的游戏相比,剧情都不算是 DESTINY之中的重要体验,更多的则是战斗的快感和面对众多日常任务的反复操作。
这款作为Bungie脱离微软的第一部作品可以算得上是一个大胆的尝试,将MMOFPS的游戏方式带入到了主机玩家习惯的FPS模式中,试图打造一个全新的游戏类型。对于玩家们来说,画面效果、战斗体验可以算的上是顶尖水平,不过游戏中涉及到多种游戏方式,让DESTINY在整体表现力上并不算突出。
总体来说,DESTINY对于前辈《光环》可以算是开启了一个新的模式,不过对于长达十多年造诣的《光环》,DESTINY还是非常年轻,就Destiney的素质来看,可以说Bungie的目的达到了,足够多的游戏内容,网游的联机与不输与《光环》的战斗方式,都让这款游戏有了足够的成长性来进一步延长游戏的寿命。
不过,无论制作出的游戏是好是坏,全英文无汉化还是小瞧了中国玩家,即使游戏评分在高,在国内玩家的眼中,一切没有汉化的游戏,都是耍流氓。