手游2端互通什么意思(长了谁的脸丢了谁的人)
手游2端互通什么意思(长了谁的脸丢了谁的人)作为续作,刚刚在12月24日上架的《太极熊猫2》是一款在前作基础上进行了大量优化改进的新产品,除了延续前作表现力强、打击感和爽快感并重的特点以外,《太极熊猫2》在可选角色、战斗玩法、成长方式等方面都做出了更新的设计,例如可携带多名角色且支持切换的战斗系统,此外新作还包含野外地图、团战等玩法。作为蜗牛游戏在移动端首个成功的产品,《太极熊猫》在硬品质、产品设计等等层面,在诞生之时均表现出了领先业界的水准。精致而丰富的地图场景、拳拳到肉的打击感让人记忆犹新。作为在市场发展早期崛起的产品,《我叫MT》帮助当时濒临失败的乐动卓越成功吃到市场增长的人口红利,成为当时国内首屈一指的手机游戏公司。可惜的是,作为卡牌1.0奠基者的《我叫MT》却没能通过续作再创辉煌——《我叫MT2》除了3D化效果之外,几乎没有任何创新,整个游戏形态全部照抄当时正值巅峰的《刀塔传奇》。虽然凭借着腾讯移动游戏平台的巨大优势以及初
在电影界,有一种说法叫做“续集魔咒”,通常来说,当一部电视剧或者一部电影的首部作品成绩不错的话,那么其续集无论多么优秀,都始终难免要受到批评和质疑;另外也有一层意思,那就是续集的质量往往要比第一部作品差一些。
那么,就同为娱乐产品的移动游戏来看,这种所谓的“续集”或者说“续作魔咒”是否存在呢?我们不妨通过几个产品续作和初代的对比来分析,就以往的经验来看,可以把不同手游产品续作的套路分门别类地说一说。
我叫MT2-新瓶装旧酒玩不了第二次
2013年,《我叫MT》作为国内移动游戏市场中首个现象级产品出现,虽然几乎照搬了日本手游中常见的“收集 喂养 强化”的成长体系,但是却在卡牌推图的战斗表现上确立了以后一年度时间中国内卡牌游戏的主要产品形态。
作为在市场发展早期崛起的产品,《我叫MT》帮助当时濒临失败的乐动卓越成功吃到市场增长的人口红利,成为当时国内首屈一指的手机游戏公司。
可惜的是,作为卡牌1.0奠基者的《我叫MT》却没能通过续作再创辉煌——《我叫MT2》除了3D化效果之外,几乎没有任何创新,整个游戏形态全部照抄当时正值巅峰的《刀塔传奇》。虽然凭借着腾讯移动游戏平台的巨大优势以及初代作品积累的人气,仍然成为一款具有相当盈利能力的产品,但在玩家和业内的口碑却大受伤害。
太极熊猫2-优化改进与革新
作为蜗牛游戏在移动端首个成功的产品,《太极熊猫》在硬品质、产品设计等等层面,在诞生之时均表现出了领先业界的水准。精致而丰富的地图场景、拳拳到肉的打击感让人记忆犹新。
作为续作,刚刚在12月24日上架的《太极熊猫2》是一款在前作基础上进行了大量优化改进的新产品,除了延续前作表现力强、打击感和爽快感并重的特点以外,《太极熊猫2》在可选角色、战斗玩法、成长方式等方面都做出了更新的设计,例如可携带多名角色且支持切换的战斗系统,此外新作还包含野外地图、团战等玩法。
乱斗西游2-少做少错,不做不错
说2015年夏天推出的一个新版本是“2代”真是十分牵强,因为从本质上来讲,其实《乱斗西游2》只是过往《乱斗西游》产品基础上的一次大型更新,或者说是一次重制,只是英雄的一些属性得到了变化,另外多出了一些新玩法而已。此外,单人模式推图关卡中一些卡点也被官方取消,该产品在上线初期时关卡设计的惊艳感全无。
暖暖环游世界-少有的合理改造进化
作为在国内移动游戏市场将换装玩法推向大众的鼻祖产品,《暖暖换装物语》各方面的游戏元素其实都不太够,而续作《暖暖环游世界》则在前作的基础上进行了大量丰富和复杂的设计,包括线性关卡以及个别分支设计、大量素材收集支持的服装制作系统以及弱联网社交属性等等,都让整个系列焕然一新。相比于后来在腾讯影响下出品的3代产品《奇迹暖暖》,整个系列可玩性最高的产品其实就是2代《暖暖环游世界》。
植物大战僵尸2-No Zuo No Die Why u Try
作为一个风靡全球的游戏IP的续作,《植物大战僵尸2》可谓是做了收入却丢了节操的典型案例。2013年,万众期待的《植物大战僵尸2》终于上市。然而让所有玩家惊愕的是,游戏没有任何实质上的突破和创新,有的只是F2P模式下发生的各种破坏平衡性的、为吸金服务的付费设计,一时间无论还是业界还是玩家群体,都对《植物大战僵尸2》骂成一片。在EA旗下,曾有无数知名游戏IP被做烂,而我们有理由相信,“植物大战僵尸”绝不会是最后一个。
奇幻射击2-就为防盗版,毁了一个好原型
《奇幻射击》是2012年就出现在中国区苹果AppStore中的双摇杆射击游戏代表作,最初的《奇幻射击》强调游戏平衡性以及玩家通过不断攻克关卡积累资源成长,优秀的品质使得其直到2015年还经常出现在苹果AppStore付费榜单上。可惜的是,《奇幻射击2》上市后却让所有人大跌眼镜,整个游戏被设计成了一个推图式的网游产品,过往游戏中的大关卡被切割,导致游戏体验急剧下降,而据一位业内人士透露,该作来自台湾的开发商将《奇幻射击2》做成网游,只是为了防备大陆地区无所不在的盗版......
乖离性百万亚瑟王—不小心成为了2代的1代
《扩散性百万亚瑟王》在诞生之初,曾发生过主程出走事件,日本SE方面是在没有主程、新内容完全无法开发的情况下一直在硬着头皮运营这款产品。可以这么说,《扩散性百万亚瑟王》就算不是半成品,也是一个满含遗憾的产品。也正因为如此,被作为续作的《乖离性百万亚瑟王》更应该被看成是SE用来弥补遗憾的一款产品,虽然在整体框架和形态上,“乖离”与“扩散”其实并没有太大区别,但更加丰富和完整的世界观剧情设计却让整个产品较之前作增色不少。