fifaol3冷门套黑又硬(细数我这几年的FIFAOL3经历)
fifaol3冷门套黑又硬(细数我这几年的FIFAOL3经历)现实生活中的厚古薄今的情况,在游戏中更为明显,一些已经退役的球员,摇身一变就成了远古大神。因为退役的球员我们总是记住他们的巅峰时期、高光时刻,譬如李伟峰、马明宇这些也作为远古大神出现,直接抗的你姆巴佩、贝尔都毫无脾气。尤其是FIFAOL4中的古利特,全方位六边形战士。如果这游戏能上同名球员,除门将后卫外前场放6个古利特肯定是最强阵容。干脆就有玩家戏称这个游戏为古利特ol。FIFAOL3的阵容设置中没有任何限制,只要你氪金氪的足够多,阵容上限可以无限制提升。FIFAOL4中一开始就进入了工资帽系统,每个球员有一个象征性的工资数值,首发阵容的工资总额不能超过一个设定值。有些远古大神属性很厉害,就是由于工资太高,挤压其他位置的配置,转会市场的交易价格反而上不去。一些工资低且某方面属性特别突出的球员,在转会市场里大受欢迎。这样的设定非常能够促进一些冷门球员的出场率,防止了高段位玩家后期阵容千篇一律
细数我这几年的FIFAOL3经历,足球网游只此一家
车枪球一直是3A大作游戏中永恒不变的主题,其中足球类游戏一直在实况足球系列和FIFA系列为主。目前我们能玩到的,足球类的网游中,也只有即将关闭的FIFAOL3和正常运营的FIFAOL4了。昨天看到FIFAOL3即将关服的通知,深感唏嘘,我也曾认真的在这个足球世界中征战过几年,也曾做一个豹子头零充玩家没日没夜的肝日常任务,试图追上氪金大佬。尽管不久前我已经转战FIFAOL4,没想到亲眼见证了这款游戏的终结。
说到网游和单机之分,这是十几年前网吧盗版横行的时候我们做的一个简单粗暴的分类。现在大多数游戏早已不能这么区分了,像《使命召唤》系列、《星际争霸2》等,都是既有丰富的单人故事玩法,又有联机对战的玩法。FIFAOL3也是如此,不过我相信大多数玩家都是冲着联机对战过去的,跟人斗其乐无穷,专注于1v1排位。
从功能玩法上来看,FIFAOL3无疑是成功的,游戏内的开卡包机制,转会市场自由交易都非常合理。合卡升星强化属性也符合腾讯一贯的风格,给氪金玩家充分的发挥空间。球员之间组成的套装属性加成也给了冷门球队冷门球员出场的可能性。
同一名球员有不同赛季之分,比如梅西就有2010年赛季打伪中锋的梅西、大多数赛季的边锋梅西和15年以后位置后撤打前腰的梅西,C罗也有曼联时期的边锋卡和转型之后的超级锋霸卡。不同的球员卡的属性相差很多,转会市场上的价格也相差很多。
在操作手感方面,这是一个永恒的争论不休的话题,每一代球类游戏都在真实性、物理引擎、游戏性几方面寻找平衡点,无论怎么做都不可能让所有玩家满意。FIFAOL3的操作上最让我无法理解的就是,对方过顶传球,我方后卫后退的同时不能无脑按解围,后卫总是看不准时机冒顶把球漏过去。必须得手动拉后卫到一个合适的位置再头球解围,在这个过程中就可能会被对方的锋霸卡主身位。后卫之间的防守区域偏小,总能让对方在两个后卫的缝隙之间传出球,明明横向跨一步就能拦截的非得漏过去再回追。腾讯的服务器也不太稳定,晋级赛当中的突然掉线然后直接判负,能让你心态爆炸。
对于历代足球游戏下底传中的无脑战术,没见过哪个能解决的完美的。只要对手通过边锋与中场的二过一配合,边路突破非常容易。一路突突到底线传中,头球破门。边路突破后就变成了一个赛跑游戏,拼的就是球员的速度属性。中路争顶拼的就是球员的强壮、头球属性,玩家的手动操作在这个过程中起不到任何作用,只能祈祷对方运气不好头球顶歪。所以这样的战术简单粗暴,可以理解为只要氪金到位必定能赢球,充分发挥了腾讯的特色,拉开氪金大佬与免费玩家的差距。我曾经一场比赛被对方迪玛利亚、孙兴慜无脑突突边路,无脑传中,禁区里站一个扬科勒顶进去5个,玩的我当场自闭。不管哪代足球游戏这都是不可避免的,只不过是氪金就能强化球员属性导致这种情况的恶化。后续我见到了很多设置边后卫不过中场的打法,就是为了防止助攻上去后被对方边锋冲身后。
FIFAOL3的阵容设置中没有任何限制,只要你氪金氪的足够多,阵容上限可以无限制提升。FIFAOL4中一开始就进入了工资帽系统,每个球员有一个象征性的工资数值,首发阵容的工资总额不能超过一个设定值。有些远古大神属性很厉害,就是由于工资太高,挤压其他位置的配置,转会市场的交易价格反而上不去。一些工资低且某方面属性特别突出的球员,在转会市场里大受欢迎。这样的设定非常能够促进一些冷门球员的出场率,防止了高段位玩家后期阵容千篇一律的情况出现。不过FIFAOL4中的工资帽总额也是数次提升,实际的限制作用越来越弱。
现实生活中的厚古薄今的情况,在游戏中更为明显,一些已经退役的球员,摇身一变就成了远古大神。因为退役的球员我们总是记住他们的巅峰时期、高光时刻,譬如李伟峰、马明宇这些也作为远古大神出现,直接抗的你姆巴佩、贝尔都毫无脾气。尤其是FIFAOL4中的古利特,全方位六边形战士。如果这游戏能上同名球员,除门将后卫外前场放6个古利特肯定是最强阵容。干脆就有玩家戏称这个游戏为古利特ol。
游戏中除了1v1的玩法,也加入了2v2 3v3,经理人模式,还有FIFAOL4中的街球模式。这些花里胡哨的很难匹配到人,大家还是醉心于与人斗其乐无穷。2v2 3v3模式中也常常因为队友过于坑,总是有人绣花活,当小大(dai)王。
游戏中的货币系统及其不完善,货币产出只有日常游戏的收入和完成任务、活动的收入,要不就是氪金。而且氪金的效率远远大于正常游戏内的收入,转会市场上的球员价格通货膨胀的非常厉害。这样就会导致单凭游戏内部正常的货币收入根本买不起球员。就这样的系统还有专门的工作室去炒作球员,跟囤积居奇的路子一样,大量收购某一热门球员卡,把价格拉上去,然后再抛售。
想不充钱就得肝,没日没夜的肝就需要多多参与游戏内部的活动。这个游戏最让我无法忍受的就是,在游戏内置的窗口链接参与活动时,弹出来的页面还得让我再登陆一次!你见过玩梦幻买点卡的时候还让你在输入一次账号密码吗?你见过玩王者荣耀在内部购买皮肤还得让你再登陆一次确认吗?
FIFAOL3关服后,足球类比较火的大型网游仅剩FIFAOL4,充满了腾讯的特色。不管我再怎么对腾讯的游戏反感,无奈天下只此一家。我们足球游戏的爱好者希望能有一款稳定的可在线PVP的游戏,氪金的元素淡化一些,技术的影响增大一些,多家游戏互相竞争对我们才是有利的。