kof95八神接必杀(格斗游戏的一套连死)
kof95八神接必杀(格斗游戏的一套连死)总的来说《KOF95》为格斗游戏在连续技方面的发展打下了一个很好的基础,在后来有更多的格斗游戏在连续技这个领域有了更多的探索。当然,最后要说的是:连续技总归还是给高手们准备的啊,像小编这种手残党的玩家还是看看就好。也正是这样“七十五式改”就有了可以无限接续的能力,尤其在版边的时候完全可以把对手打到“屈死”!在当年,这件事情被发现了之后,短时间内在街机厅草稚京的出场率无限接近90%。可能是因为这种无限连没啥技术含量,此外被屈死的游戏体验也太差了。很快在一些街机厅就“约定俗成”的将这个无限连列为了“禁招”!但是就算除去这套无脑型的无限连之外,由于《KOF95》满怒气槽后残暴的伤害计算方式以及超杀的巨大杀伤力。玩家们还是总结出了其他各式各样“一套连死”的连续技。当然,这其中有一些只是表演性质的,但更多是具有强大的实战价值。在一些网络视频当中,我们可以看到已经有玩家总结出数字高达六十多种的“一套连
如果说在看格斗游戏比赛的时候什么最能吸引玩家的眼球,自然是格式各样的连续技。这也是格斗游戏的魅力之一,同时在许多格斗游戏当中是否能够熟练的使用连续技也是衡量选手能力的重要指标之一。
如果说起连续技的起源基本上是随着格斗游戏的出现就存在了,就像在《街霸2》的时代虽然只是例如中拳 升龙拳一类的简单组合连续,但是无论是视觉效果还是实战效果都不错。但是如果说把连续技发扬广大的,《KOF95》肯定是其中之一,因为在这个游戏当中出现了“无限连”这个概念。
在以往的格斗游戏当中,连续技所能造成的伤害往往是有限的,但是在《KOF95》当中缺出现了一次可以打完满条HP的连续技。毋庸置疑,任何一个玩家初见这样“不讲理”的无限连的时候都是“吃惊”的。
最出名的无脑连续技自然是主角草稚京的版边无限“七十五式改”!起因是《KOF95》当中一个很独特的设定,在《KOF95》当中许多指令技用轻攻击键和重攻击建发出的时候效果是不同的,但是当玩家在发出指令技之后再用相对应的轻/重攻击建再使用一次同一个指令技,可以改变已经发出的指令技的效果。举个例子草稚京的百壹式·胧车:←↓↙ B或D,如果在用B发出落地之前再输入一次←↓↙ D,就会直接出现原本用←↓↙ D才会出现的最后一段下劈。
也正是这样“七十五式改”就有了可以无限接续的能力,尤其在版边的时候完全可以把对手打到“屈死”!在当年,这件事情被发现了之后,短时间内在街机厅草稚京的出场率无限接近90%。可能是因为这种无限连没啥技术含量,此外被屈死的游戏体验也太差了。很快在一些街机厅就“约定俗成”的将这个无限连列为了“禁招”!
但是就算除去这套无脑型的无限连之外,由于《KOF95》满怒气槽后残暴的伤害计算方式以及超杀的巨大杀伤力。玩家们还是总结出了其他各式各样“一套连死”的连续技。当然,这其中有一些只是表演性质的,但更多是具有强大的实战价值。
在一些网络视频当中,我们可以看到已经有玩家总结出数字高达六十多种的“一套连死”的技巧了。在今天的文章当中,小编用GIF展示了一些。
总的来说《KOF95》为格斗游戏在连续技方面的发展打下了一个很好的基础,在后来有更多的格斗游戏在连续技这个领域有了更多的探索。当然,最后要说的是:连续技总归还是给高手们准备的啊,像小编这种手残党的玩家还是看看就好。