暗黑风格的网游盘点(共由说秦殇被遗忘的国产暗黑之光)
暗黑风格的网游盘点(共由说秦殇被遗忘的国产暗黑之光)但这一切都逃不开国内游戏的大势,那就是网游的滔天巨浪来袭。被冲击之后的两家工作室在最后都不约而同转向了网络领域。目标软件依然炒着秦殇的冷饭,像素则是推出刀剑2、寻仙等网游。整个国内单机游戏界几乎陷入了沉寂。当然对于这样的情况相信大家也都不愿意再次回忆。我们重新回到秦殇则款游戏上来。此后秦殇虽然获得了很多海内外的高度评价,但目标软件公司内部的矛盾已经及积压不住,随之而来的就是秦殇主创纷纷离职,创立了一个全新的游戏工作室像素软件。包括寻仙以及刀剑封魔录在内的后世优质游戏几乎都处于这个工作室之手。而目标则是将秦殇"复活"了一次,并在后续推出了网络版的天骄。但它的大热并没有将目标软件带入巅峰,反而在此之后秦殇的主创人纷纷离开目标创立了像素软件,目标也不得不进行狗尾续貂发行秦殇复活以及秦殇天骄等作品。每每想到这里感叹自然从心里攀爬而出,对于秦殇的记忆和怀念也越来越多。秦殇在后期到底经历了什么?而它在
引言
这是共由说「旧趣新睐」第18篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。
在电子游戏的浩瀚星河中,向眼前的星幕看去我们能发现无数崭新但微小的光芒闪烁,而向星空深处望去我们能看到至今仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒。旧趣新睐,共由说将提灯向星河所流转的深空不断探索,以当今之眼细看曾经的经典热游。
今天我们要回顾的经典热游可以说是有些年头了,但它的名头可不小,那就是两千年初由目标软件所开发的《秦殇》。这款游戏在发行之后,迅速在国内引起了反响的同时也被海外厂商注意。2003年秦殇的日文版由如今仍在发光发热的日厂卡普空代理发行,而IGN也对这款文化与暗黑并行的游戏做出了极高的评价。
但它的大热并没有将目标软件带入巅峰,反而在此之后秦殇的主创人纷纷离开目标创立了像素软件,目标也不得不进行狗尾续貂发行秦殇复活以及秦殇天骄等作品。每每想到这里感叹自然从心里攀爬而出,对于秦殇的记忆和怀念也越来越多。秦殇在后期到底经历了什么?而它在游戏时代中被淹没的背后推手又是谁?
目标软件与像素软件的前世今生
目标软件算是国内早期在单机游戏上颇有建树的工作室之一,2001年发行的《傲世三国》虽然有些帝国时代的影子,但出色的文化注入能力和在文化与游戏性间平衡的能力使得这款作品广受好评,目标软件也几乎因这款游戏声名鹊起。2002年7月6日,秦殇正式发行,一款暗黑风交杂中国古文化的游戏自此诞生。
秦殇的发售无疑是国内ARPG的一个重要时刻,用叫好叫座来评价这款游戏真的一点都不为过。但在傲世三国火热之后,这一国内优质游戏厂商迅速被"藏经阁""开心辞典"等盗版商家盯上,秦殇自然也不例外。相比于5元就能带回家的盗版碟来说,价格较高的正版无疑是被排挤的对象,这也成为了包括秦殇在内的目标软件的衰落源头。
此后秦殇虽然获得了很多海内外的高度评价,但目标软件公司内部的矛盾已经及积压不住,随之而来的就是秦殇主创纷纷离职,创立了一个全新的游戏工作室像素软件。包括寻仙以及刀剑封魔录在内的后世优质游戏几乎都处于这个工作室之手。而目标则是将秦殇"复活"了一次,并在后续推出了网络版的天骄。
但这一切都逃不开国内游戏的大势,那就是网游的滔天巨浪来袭。被冲击之后的两家工作室在最后都不约而同转向了网络领域。目标软件依然炒着秦殇的冷饭,像素则是推出刀剑2、寻仙等网游。整个国内单机游戏界几乎陷入了沉寂。当然对于这样的情况相信大家也都不愿意再次回忆。我们重新回到秦殇则款游戏上来。
一款海内外评价极高的历史文化游戏
秦殇这款游戏从玩法上来说还是随了当年的ARPG大流,用暗黑的界面模式以及玩法作为主要的游玩方式。虽然当年普遍的电脑配置不高,但秦殇还是做到了各方面的顶配。最高分辨率1024,占用内存1.7G,这样的组合对于当时的游戏来说已经算是大手笔、高配置了。在当年来说真可以算是一款"3A大作"。
游戏的主线剧情以一个架空的形式呈现,历史上被秦始皇发配边疆,被弟弟胡亥和奸臣赵高陷害而死的扶苏成为了故事的主角,在秦殇的世界中复活。为了复仇,为了找寻父亲死亡的真相,扶苏踏上了征程。在主线剧情中,主角扶苏将以一个"历史隐形人"的定位参与到秦末的风起云涌中,最后以手刃赵高作为结局。
关于秦殇的具体剧情其实不需要笔者过多叙述,感兴趣的朋友可以去找一份秦殇的资源进行回顾游玩。言归正传,秦殇在职业设定、装备设定以及即时战斗上虽然都有暗黑的影子,但是与后世的没创意没灵感不用心的抄袭作品来说,秦殇的借鉴显得格外珍贵。不管是人物属性还是装备设定,秦殇都将自己的游戏文化灌入其中,这也成了它成功的原因之一。
而这款游戏性与历史性在当时都做到了极致的游戏,自然受好评无数,除了在国内掀起波澜之外,在海外也有不少厂商对秦殇热切关注。与我们一衣带水的日本诸岛之中,知名大厂CAPCOM看上了这款游戏,并于2003年8月将这款游戏的日文版正式发售。
在2002年5月的E3(电子游戏博览会)上,秦殇获得了极高的评价,全球知名游戏资讯站点GameSpot给了秦殇一个至今国产单机厂商都羡慕的名号:Diablo in history(历史模式的暗黑)。可以说秦殇真的算是国产单机游戏中天花板一类的存在。但暗黑风依然还是舆论对它的印象之一,这不禁让我们疑问,秦殇真的那么"暗黑"吗?
暗黑风是时代之潮,秦殇的真正内核还是来自于文化
实际上在两千年初的ARPG游戏之中,以暗黑模式作为主要游戏玩法真的是大势所趋。毕竟暗黑破坏神2这款游戏真的太过于经典,时至今日都是游戏届的标杆之一。所以此后的ARPG或多或少有暗黑的影子真的无可厚非,对于一些低看秦殇认为秦殇是抄袭神作的玩家来说这一点却不可饶恕,有一说一这或许真的是对这款游戏的不尊重。
我们如何看待游戏上的抄袭?可以从这个角度入手,一款游戏如果从游戏玩法,游戏主要内容,整体风格节奏上都有极大的相似,厂商具备三低"低原创"、"低可玩性"、"低质量"。这样的游戏被算作抄袭我没有任何话说。但我们会看秦殇,它真的是这样吗?我想大家心里都有答案,文化与ARPG的结合才是秦殇的真正内核。
网游时代与盗版商的二龙戏珠让这艘大船沉没,也将国产原创之火近乎熄灭
但秦殇最后还是沉没了,目标软件与主创分道扬镳,此后的秦殇续作"复活"虽然也有一定的可玩性,但是其游戏质量没有明显的提高,而再后来目标彻底放弃秦殇的单机之路,推出了天骄系列,让秦殇彻底网络化。而隔壁的像素软件虽然也推出了优质游戏,但后来的刀剑OL和刀剑2、寻仙无疑都是其网络化的证明。
是目标和像素的错吗?不全是。是网游时代来临的错吗?也不全是。那这艘大船沉没的罪魁祸首是谁?我想没有一个准确的答案,也没有一个彻底的源头。但就秦殇的衰落来说,网游时代的冲击一定是一个主要的原因,热血传奇等网游的盛行让资本问到了血腥味,也让这些单机游戏厂商面临了一个不改变就被淘汰的抉择。
另一方面,盗版厂商几乎要为整个国产单机的衰落负责任,往远一点说为中国游戏的发展这些盗版商也应该道歉。3元到5元不等的售价与68元比起来真的是天壤之别,但这些差价确实游戏主创与软件公司的心血所在。网游时代的来临与盗版商对原创工作室心血的践踏仿佛构筑了一副二龙戏珠的世界名画,将正在逆风而行的原创游戏打入谷底。
本期旧趣新睐就到这里,我们下期再见。