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不过乐高无限模组大全有一些模组(乐高无限不是我的世界)

不过乐高无限模组大全有一些模组(乐高无限不是我的世界)不过玩家进入游戏页面时太过花里胡哨,满屏红色未读提醒,要领取的东西很多,过于复杂,希望能改的简洁一点。生存地图刚开始玩的时候,作为一名MC粉,出生之后第一件事当然是去砍树了,后来发现只需砍一下就能获得大量的木块,一棵树全倒的设定真的是完美(对于懒癌患者来说),但是地图上超级抽象的小花小草,还有斜的方块真的是很雷人。枪战模式,首先,这个玩法融入沙盒游戏非常有创意的,可以说算得上是MOD,但是游戏过程卡顿,刚开始的时候,新玩家只能拿普通枪械,老玩家貌似可以拿强一点的枪械,那新玩家只有被挨打的份了,所以说很不平衡,而且最好能优化一下卡顿问题。对于喜欢搭建的玩家,游戏不能错过了。最后还是希望能按照乐高的积木,实现无限,搭建出一个自己的世界。

游戏流畅度还可以,更多的是莫名其妙的既视感,简单来说太像MC了。可能会有人说这是沙盒的基础,但对于乐高来说游戏不应是这样的,乐高作为有十几年历史的桌游,它的下限很高上限也很高有小至5mm的原形颗粒大至复杂的电机,它的沙盒更多的应该是复杂精细的创造,而不是和隔壁如出一辙的生存。

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乐高的设计初衷是拼搭的快乐,而MC则是创造与生存的乐趣,依个人拙见游戏中最主要的问题就是搭建方式不够,乐高如此多的零件没有先做好建造,而是让玩家在新手训练开始便体验生存,有些本末倒置的意思。

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其次便是角色皮肤问题,黄皮肤的乐高人仔固然经典,但在这个乐高已经可以还原各式各样科幻角色的现在,黄皮肤会限制玩家对角色的创造以及对修改角色外貌的欲望,除颜色外,时装也是一种问题,乐高人仔大多数零件可以互换,所以时装是完全不需要的。乐高不是我的世界,这个游戏值得更加用心的打造。

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不过值得称赞的是,乐高无限游戏内肝出来的货币足以够用来买乐高图纸等,无需氪金,你甚至可以在游戏里面跑酷赛车,集结了各种玩法要素,一个多元化的沙盒游戏。

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不过玩家进入游戏页面时太过花里胡哨,满屏红色未读提醒,要领取的东西很多,过于复杂,希望能改的简洁一点。生存地图刚开始玩的时候,作为一名MC粉,出生之后第一件事当然是去砍树了,后来发现只需砍一下就能获得大量的木块,一棵树全倒的设定真的是完美(对于懒癌患者来说),但是地图上超级抽象的小花小草,还有斜的方块真的是很雷人。

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枪战模式,首先,这个玩法融入沙盒游戏非常有创意的,可以说算得上是MOD,但是游戏过程卡顿,刚开始的时候,新玩家只能拿普通枪械,老玩家貌似可以拿强一点的枪械,那新玩家只有被挨打的份了,所以说很不平衡,而且最好能优化一下卡顿问题。

对于喜欢搭建的玩家,游戏不能错过了。最后还是希望能按照乐高的积木,实现无限,搭建出一个自己的世界。

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