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flower游戏过程(Flower登陆iOS平台)

flower游戏过程(Flower登陆iOS平台)凡是说到陈星汉的文章,里面必然会出现这些词:禅、艺术、心流、美、恬静、情感……等等。通过这些词你大致能了解《Flower》这款游戏是什么样的,不过一旦进入游戏,你感受到的远比想象的多。陈星汉确实改变了很多人对游戏的看法,包括那些不玩游戏的人,他的游戏也是最适合推荐给这些人玩的游戏。在严肃媒体《正午故事》女记者对机核网的采访2 中提到:几乎每一个人都推荐我试试《风之旅人》。此前,我没有玩过任何主机游戏,没有握过任何游戏机的手柄。在机核的节目中,陈星汉说,大部分人的印象里,游戏就是车、枪、球,游戏玩家就是十几岁爆着粗口只想干掉对手的男孩。他说:「我觉得我整个职业生涯就是想改变人们对游戏的看法。」

在不到一个月前的苹果发布会上,知名华人游戏设计师陈星汉登台,公布了他所创办的游戏公司 thatgamecompany 的最新作品《Sky》。《Sky》上线之前,陈星汉把他的经典作品《Flower》也带到了 iOS 平台。

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《Flower》于 2009 年在 PS 平台推出,刷新了 PSN 北美地区首周下载纪录,玩家和媒体都给出了 9 分左右的评价,获奖无数,并成为历史上第一个被美国史密森学会博物馆(Smithsonian Institution)的游戏艺术品。不仅如此,更为重要的是《Flower》扩宽了游戏的边界,对之后的游戏业产生了深远的影响。

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如此重量级的游戏登陆 iOS 平台无疑是让人高兴的事情,它也毫无疑问地成为了 App Store 首页的 GAME OF THE DAY。

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陈星汉的游戏超越了传统游戏概念,开创了一种游戏类型,「禅派游戏」。没有一般意义上的剧情,也没有一般意义上的 gameplay,游戏里几乎没有语言文字,却能给玩家带来感动和共鸣。

在严肃媒体《正午故事》女记者对机核网的采访2 中提到:

几乎每一个人都推荐我试试《风之旅人》。此前,我没有玩过任何主机游戏,没有握过任何游戏机的手柄。

在机核的节目中,陈星汉说,大部分人的印象里,游戏就是车、枪、球,游戏玩家就是十几岁爆着粗口只想干掉对手的男孩。他说:「我觉得我整个职业生涯就是想改变人们对游戏的看法。」

陈星汉确实改变了很多人对游戏的看法,包括那些不玩游戏的人,他的游戏也是最适合推荐给这些人玩的游戏。

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《Flower》

凡是说到陈星汉的文章,里面必然会出现这些词:禅、艺术、心流、美、恬静、情感……等等。通过这些词你大致能了解《Flower》这款游戏是什么样的,不过一旦进入游戏,你感受到的远比想象的多。

打开游戏,画面上是一个窗台和一朵花,往花的方向倾斜手机,按住屏幕即进入这朵花的梦境,旅途就开始了。这也就是游戏的全部操作了,体感控制方向,按住屏幕向前进。游戏的文字引导也到此为止,接下来将通过环境的交互来指引你前往游戏的终点。

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进入花的梦境后,你将控制风的运动引导花瓣来探索和畅游于这个赏心悦目的世界。每一朵花都是一个音符,你触碰它就会响起,并聚集起更多的花瓣。游戏的目标就是去触碰这些花朵使通关点出现,游戏的 gameplay 这部分可以看成是 3D 版贪吃蛇。由于体感操作的原因,你无法精准地控制方向,遗漏在所难免,有通关要素的花朵必须全吃到,其它的遗漏了也没关系。如果你有强迫症,建议速度慢一点。

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熟悉了体感操作之后游戏变得顺畅起来,你开始放飞自我自由驰骋,在某些地方游戏会人为地干预你的节奏,让你时而停滞时而冲刺,以达到游戏设计者的目的——给你带来游戏这个媒介独有的沉浸感和极大的满足感,从而进入心流。这种体验随着游戏进程逐渐加强,到第 3、4 关尤为明显。而到了第 5 关急转直下,画面变得阴暗周遭也变得危险,这一关你会受到伤害但是不会死亡。第 6 关也就是最后一关,再次将这种心流体验推至顶峰。这也就是后来《风之旅人》分享设计理念时提到的三段式情感曲线3 。

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最后

很长时间以来,我的手机里一直留着一款叫做《阿尔托的冒险》的游戏。很高兴能在手机上玩到《Flower》,毫无疑问,它也会是一款我不会删掉的游戏。接下来就敬请期待《Sky》吧!

你可以在 App Store 下载《Flower》,售价 30 元,大小 1G,游戏时长约 1 小时

还有彩蛋

很遗憾的是,手机版《Flower》没有震动功能,如果你在接触 PS4 早期玩过《Flower》,一定对手柄的震动印象深刻。

在《Flower》能看到一幅《Flow》的壁画,在《风之旅人》的沙漠里你能找到一朵《Flower》里的花,那么在《Sky》里应该会有《风之旅人》的彩蛋了。

《Flower》在 PS 平台的奖杯也带有一丝禅意。

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截图自 PSNINE

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