腾讯近几年出品的游戏(腾讯十年前的游戏现在还好吗)
腾讯近几年出品的游戏(腾讯十年前的游戏现在还好吗)然而曾经这个想删删不掉、千方百计想要杀死的小宠物,由于用户人数日益减少,热度逐渐衰退,在上线13年后终于被腾讯自己亲手埋葬了。 小妹还发现,游戏还入选文化部“第二批适合未成年人的网游产品”,真是不可思议!!想想那时候每个人都养QQ宠物,不养好像都跟不上潮流似的。不过,很多人不喜欢这个活蹦乱跳,动不动就要吃东西洗澡的企鹅,甚至专门去搜索怎么“杀死”它。 《QQ宠物》 停运时间:2018年9月15日 《QQ宠物》是腾讯推出的虚拟社区养成游戏,玩家可以对宠物进行喂食、清洁,让其打工、学习、游戏、结婚、生蛋、旅游等,自2005年后,仅用一年的时间,QQ宠物最高同时在线人数就突破了100万,成为最大的网络虚拟宠物社区。
大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。
说到腾讯游戏大家一定会想到《王者荣耀》《英雄联盟》等热门游戏。现在的腾讯可谓说是在游戏市场上坐稳了大佬的地位。不过在十几年前,那时候腾讯在游戏市场上还不是大佬,盛大、完美、九游才是争霸游戏市场的大佬,不过腾讯依旧靠着一些经典游戏打开了游戏市场。
十几年过去了,那些陪伴着我们的青春的腾讯游戏,现在都过得怎么样了呢?
凉凉代表:《QQ宠物》、《QQ音速》运营了十几年的游戏,由于用户人数日益减少,热度逐渐衰退,就算是腾讯,停运退市也是在所难免的。不过这对于游戏来说,也算是一种寿终正寝了吧。
《QQ宠物》
停运时间:2018年9月15日
《QQ宠物》是腾讯推出的虚拟社区养成游戏,玩家可以对宠物进行喂食、清洁,让其打工、学习、游戏、结婚、生蛋、旅游等,自2005年后,仅用一年的时间,QQ宠物最高同时在线人数就突破了100万,成为最大的网络虚拟宠物社区。
小妹还发现,游戏还入选文化部“第二批适合未成年人的网游产品”,真是不可思议!!想想那时候每个人都养QQ宠物,不养好像都跟不上潮流似的。不过,很多人不喜欢这个活蹦乱跳,动不动就要吃东西洗澡的企鹅,甚至专门去搜索怎么“杀死”它。
然而曾经这个想删删不掉、千方百计想要杀死的小宠物,由于用户人数日益减少,热度逐渐衰退,在上线13年后终于被腾讯自己亲手埋葬了。
《QQ音速》
停运时间:2019年12月31日
作为腾讯最早运营的网游之一,《QQ音速》曾作为“国内首款音乐竞速网络游戏”而备受腾讯和国内市场关注。同时在游戏刚刚推出、人气十分火热的2006年,甚至一度作为表演项目登上了WCG的舞台。近些年的手游市场中,像《神庙逃亡》《天天酷跑》这类跑酷游戏,以及《节奏大师》等音乐类游戏,都可以在其中找到《QQ音速》的影子。
作为一款音乐类游戏,从某种程度上看,《QQ音速》也算做是那个年代的抖音,带红了一批流行歌曲。《将军令》《第一天》《今天你要嫁给我》等等,除了街边的发廊,听到这些歌最多次的地方,就是在这款游戏中。
然而陪伴用户12年的《QQ音速》也要说再见了。11月22日,《QQ音速》在官网发布了一则退市公告,公告中称由于开发商已经解散开发团队,所以无法继续更新后续内容,而且代理协议也即将到期。
不过实际上,《QQ音速》的原开发商为韩国Seed9 Games的大本营韩服也早在2014年1月10日就已经正式关闭,目前仅剩下腾讯运营的这一个服务器。QQ音速的退市也是在所难免的了。
转型成手游代表:《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《穿越火线》、《自由幻想》运营了十几年的游戏,除了停运以外,现在还可以选择趁着移动端的热潮,让IP在移动端上焕发第二春!腾讯经典游戏很多都走这个路线,还别说,大部分还算转型的不错,不愧是企鹅帝国啊!
《QQ飞车》
《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,也作为腾讯的“王牌IP”之一,游戏数据看起来十分亮眼,2012年时最高同时在线已超过300万,是全球首款在线突破百万的竞速网游和首款突破200万最高在线的国产休闲游戏。不仅如此,QQ飞车又以正式比赛项目的身份成功入驻世界电子竞技最高舞台WCG,是最早进入WCG的国产自研网游。
这么厉害的“王牌IP”自然不会错过移动端的热潮。2017年12月27日,《QQ飞车手游》上线首日新进人数突破800万人次,分分钟突破了当年端游的记录,荣登App Store免费榜第一、畅销榜第二,创下了腾讯游戏首日新进人数的新纪录。《QQ飞车》转型成手游后可谓是过的越发的滋润了!!
从游戏内容上来看,《QQ飞车手游》继承了端游上的基本玩法,如竞速赛、道具赛、排位赛、剧情模式等,保留了漂移、双喷、落地喷、空喷等操作,不论是否是QQ飞车的老玩家,都可以在手游中找到竞速的乐趣!
《QQ飞车》手游↑↑↑
《QQ炫舞》
《QQ炫舞》作为腾讯的“王牌IP”之一,在QQ系列游戏中战绩可谓是非常显赫,2008上线之后,在2012年同时在线已突破260万,根据2017年底的数据来看,总注册用户数已达3亿,游戏月活跃用户数达1200万。运营十年以来,《QQ炫舞》已占据国内音舞游戏市场90%市场份额。端游目前依旧保持每个月一个版本更新的频率。
《QQ炫舞》端游↑↑↑
不仅端游依旧保持活力,《QQ炫舞手游》充分利用了原IP的热度,预约量在上架之前就达到了2000万,而在2018年3月14日正式公开测试后表现也不错,曾蹿升至App Store免费榜第二的位置。
《QQ炫舞手游》由端游原班人马保留了端游原汁原味的音舞体验。涵盖各种风格正版音乐的超大曲库,和超多的时装也和端游不相上下!虽然风头感觉还不及当年端游,但也算是在手游上打开了一片新天地。
《QQ炫舞》手游↑↑↑
《穿越火线》
“三亿鼠标的枪战梦想。”想必对喜欢FPS的玩家对这句话不会陌生。没错,就是2007年腾讯开始运营的《穿越火线》。2016年初,腾讯曾公布过一个数据,《穿越火线》同时在线突破了600万,这是FPS游戏的历史记录。对比去年《绝地求生》同时在线突破300万引发的热议,你就知道当年《穿越火线》的热度。
而在《穿越火线》10周年的庆典上,腾讯公布了一个数据,端游方面CF10年间累计5.6亿的注册用户和超过100亿的电竞赛事观看人次。《穿越火线》某种意义上来说,是腾讯梦开始的地方,也是腾讯电竞梦开始的地方。虽然如今越来越多的射击类游戏超越它,但是地位依旧在那。
而《穿越火线》手游由于不断的与时俱进,现在也依旧十分热门,就拿2018年初游戏的“荒岛特训”版本来说,日活跃用户数突破2100万,最高同时在线突破300万,上线当天即登顶App Store游戏下载榜,屡次刷新吃鸡品类数据的上限,这个数据表现足以说明一些问题。
由于对移动射击品类的优势奠定,以及战术竞技玩法的快速布局,《穿越火线》手游还入选了腾讯公司2017名品堂。《穿越火线》手游的入选,意味着它在这个全新细分品类的表现和作为排头兵角色对腾讯的意义受到了绝对认可。
《QQ自由幻想》
说了这么多个转型手游成功的,那就说说一个转型手游不那么成功的例子,那就是《QQ幻想》。即便你没玩过它,它也一定给你留下过印象。因为在QQ里,有5个系统默认头像,就是来自这款游戏。毫不夸张地说,玩《QQ幻想》,就是那时候最“潮”的事。
中间那行就是QQ幻想的头像↑↑↑
而且那时候因为每买一瓶营养快线,就会给一个CD-Key。可以到《QQ幻想》里换一个加血的营养快线道具,重点是:还送10个Q点(可以玩一天)。以至于那段时间学校里到处都能见到营养快线的瓶子。
《自由幻想》手游则采用了与端游较为一致的Q萌画风,在符合东方幻想的大背景下,通过3D的场景与人物构建还原了当年端游中最受还原的元素,例如熟悉的场景,经典的职业设定等等。
《自由幻想》手游↑↑↑
苟延残喘代表:《QQ堂》
运营了十几年的游戏,由于用户人数日益减少,热度逐渐衰退,大部分游戏会选择转型或者改版,但是也有游戏就被腾讯这么半死不活的放着,没错,小妹说的就是《QQ堂》。
《QQ堂》是腾讯于2004年推出的一款休闲游戏,起初的玩法创意源自于炸弹人。凭借QQ用户和QQ游戏平台的基础,QQ堂在那个网游不多的年代成为了一款经典的游戏。小妹记得曾经这款游戏可谓是家喻户晓,甚至一度出现整个网吧都在玩QQ堂的画面,但是由于各种原因,逐渐的这款游戏就很少有人玩了,到如今这个款游戏可谓是几近绝迹。
游戏的上一个版本是在2015年更新的,游戏首页轮播图放满了腾讯其它游戏的广告图,公告里的新闻也是多年以前的了,可以理解为腾讯只是最低程度的在运营《QQ堂》了,顺便压榨它剩余的一些价值。《QQ堂》确实没死,只不过是苟延残喘而已。
官网都是好几年的公告和其它游戏的广告↑↑↑
这游戏怎么还没黄?:《地下城与勇士》《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。无限连击的动作特性、极富多样化的职业分支、精准的操作与多样化副本让玩家玩起来大呼过瘾。
2016年,DNF的同时在线人数就突破了500万。一度创造了当时的网游巅峰,打败了CF、跑跑卡丁车、魔兽世界等游戏,出现了整个网吧都在玩DNF的盛况。不仅如此,游戏还有官方小说和动画,腾讯正式走向游戏大厂之路可以说绝对有《地下城与勇士》的一份大功劳。
作为腾讯旗下端游时代的“四小龙”之一,《地下城与勇士》截至2018年已经经历了十个年头。在这个十个年头里,《地下城勇士》历经了端游、页游、手游的时代轮转,甚至连韩国的DNF手游都凉了,但却始终能够屹立不倒。
在2013年之后游戏行业的重心转向移动端之后,作为一款端游,他还可以保证用户年复合30%的增长率,这不能不说是一个奇迹。
还记得那些曾经叫嚣着了要打败DNF的网游吗?↑↑↑
如今的DNF画面做得越来越好,玩法越来越丰富,突出了其多元化,在同类网游中,几乎找不到了第二款游戏有如此多的职业,如此多的装备,如此多的技能玩法。只不过目前玩家最喜欢的游戏类型为MOBA类游戏,虽然它打败了同类型的竞争对手,却抵不过大趋势发展下对它造成的影响。
小妹正经说:如今的腾讯,早已不再是那个会在游戏市场上吃瘪的腾讯,我们也不再是当初偷偷去网吧打游戏的“小学生”,《王者荣耀》和《刺激战场》就像是新一代的《QQ音速》《QQ堂》,深深刻在了新一代人的童年记忆之中。历史就这样重复上演,但属于8090后的青春,却再也回不来了。
一个正经问题:还有那些值得你怀念的腾讯游戏?