ps2游戏有哪些:PS2时期都有哪些好玩的游戏 这些经典大作你应该试试
ps2游戏有哪些:PS2时期都有哪些好玩的游戏 这些经典大作你应该试试《合金装备 3:食蛇者》因其故事、游戏玩法、图形、设置、角色和结局以及与系列惯例的背离而受到赞誉,在Metacritic 上,68 条媒体评论的平均分为 91分。在商业上,截至 2010 年 3 月,其全球销量已超过 400 万份,可在《合金装备 2:自由之子》700 万份的销量比起来并不算理想。故事发生在 1964 年,也就是原版合金装备事件发生的 31 年前,将之前的合金装备游戏的高科技、近未来的装饰换成了荒野。虽然环境发生了变化,但游戏的重点仍然是潜入,同时保留了岛式打破第四面墙的幽默感及大量的过场动画。本作并加入了“生存视窗”系统。玩家可以看到角色受伤,可以吃刚捕获的食物。除了真实的表现出近身距离作战技巧外,游戏同时还有力地表现了“野外求生”这一额外主题。《女神异闻录3》首发的PS2版本在Metacritic网站上得到了86分佳评,获得《Fami通》2006年度游戏大奖(角色扮演游
《女神异闻录3》是日本Atlus公司在2006年7月13日于PlayStation 2平台发售的角色扮演游戏,为《女神转生系列》的分支《女神异闻录系列》的第三部本传作品,主题颜色为“蓝色”。
《女神异闻录系列》系列不同于严肃黑暗的《女神转生》,无论是故事基调还是舞台相较于前者都要轻松不少。本作依然以学园为舞台,叙述拥有称为“人格面具”这一特殊能力的少年少女的故事。
本作由《真·女神转生III-Nocturne》的团队制作;制作人是《真·女神转生III-Nocturne》的桥野桂,角色设计及新的人格面具设计由副岛成记负责,部分采用了金子一马的插画。游戏距离前作发售相隔6年时间,本作采用全新的设定,加入时间与人际关系系统,加重学园的日常生活的部分。除了人格面具的合成外,同样加入技能继承和技能转换系统,强化了培养的深度,而战斗系统是由《真·女神转生III》的“Press Turns”战斗系统改良,加入前者系统中受欢迎的要素。
游戏版移植作《女神异闻录3 携带版》于2009年推出,针对初版游戏作了修改,采用了在《女神异闻录4》中受到好评的设计,并追加了女性主角,收录了新剧情。
《女神异闻录3》首发的PS2版本在Metacritic网站上得到了86分佳评,获得《Fami通》2006年度游戏大奖(角色扮演游戏类)的优秀奖,在日本累计售出约21万套。
《合金装备3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)
时值2004年,科乐美还是游戏开发公司当中的巨头之一,《合金装备》系列正是他们旗下的一块金字招牌。本作为系列时间轴上最早的故事,由裸蛇(Naked Snake)担任主角,开启了整个长篇的序章。
故事发生在 1964 年,也就是原版合金装备事件发生的 31 年前,将之前的合金装备游戏的高科技、近未来的装饰换成了荒野。虽然环境发生了变化,但游戏的重点仍然是潜入,同时保留了岛式打破第四面墙的幽默感及大量的过场动画。本作并加入了“生存视窗”系统。玩家可以看到角色受伤,可以吃刚捕获的食物。除了真实的表现出近身距离作战技巧外,游戏同时还有力地表现了“野外求生”这一额外主题。
《合金装备 3:食蛇者》因其故事、游戏玩法、图形、设置、角色和结局以及与系列惯例的背离而受到赞誉,在Metacritic 上,68 条媒体评论的平均分为 91分。在商业上,截至 2010 年 3 月,其全球销量已超过 400 万份,可在《合金装备 2:自由之子》700 万份的销量比起来并不算理想。
游戏重制版版本收录进系列高清合辑上架了PlayStation 3,的PlayStation Vita的和Xbox 360平台,而重新设计的版本《合金装备:食蛇者3D》还登录了任天堂3DS。
《战神2》(God Of War 2)
为索尼电脑娱乐圣塔莫尼卡工作室所开发的《战神》续篇新作,由索尼电脑娱乐发行。于2007年3月13日独占发行于PlayStation 2平台上。按情节来看是《战神》系列第六作。
《战神2》故事介于《战神:背叛》和《战神3》之间。彼时,还没有战神和他的老父亲的故事,手撕仍然是奎托斯表达爱的方式。
雅典娜之刃是奎爷最趁手的兵器,本作中的大多数攻击方式都是基于这把武器和技能的组合。动作性是《战神2》的最大卖点,而游戏平台跳跃、解密及让人脸红心跳的小游戏则进一步调动玩家的荷尔蒙。而游戏中的敌人主要来自希腊神话,包括鹰身女妖,牛头怪,蛇发女妖,狮鹫, 独眼巨人、野蛮人、祭司等等,让人一次性打爆爽爆。并且与其前作相比,无论是谜题的规模还是BOSS数量都要多上不少。
《战神2》发售后在多个地区都获得了出色的商业成绩。在北美,截至 2007 年 3 月底,它售出了83万 份,是第二畅销游戏的两倍。在英国,它在发行的第一周就成为最畅销的游戏,发行后的前三个月销量超过 100 万份。2012 年 6 月,索尼报告称其在全球的销量超过了 424 万份。
《最终幻想10》(Final Fantasy X)
《最终幻想X》为系列第10部正传。从1999年开始开发,成本约40亿日元(合3230万美元);工作人员超过100名,其中大多参与过系列前作的开发。
《最终幻想X》在角色面部表情渲染上使用了新手段,如动作捕捉和骨骼动画的新技术,让动画师创作逼真的嘴唇动作,并编程配合游戏配音演员的语音。并且游戏实现了以写实的游戏3D背景取代预渲染背景,创作比传统《最终幻想》系列游戏更逼真的世界地图。另外,制作组最初还打算提供在线元素,不过在制作中途放弃,直到《最终幻想XI》才得以实现。此外,团队首度为游戏角色启用配音。《最终幻想X》以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。
制作人坂口博信称,虽然他对2D到3D背景的转变、使用配音以及即时故事讲述表示担忧,但最终幻想系列的一大成功因素就是开发团队不断挑战尝试新事物。
《最终幻想X》获得媒体的高度赞誉以及高销量。不过因为当时尚算PS2平台的初期,PS2主机的销售数字还处于大幅落后前代PS主机的状态,开发组并没有对销量有过高期望。然而游戏在日本的预售就超过140万套,创下当时游戏机RPG最快的销售纪录。发售4天后在日本出货214万套、售出192.6万套,是最早突破200万和400万销量的PlayStation 2游戏,到2004年1月时售出660万套,在2009年10月时为第6畅销PlayStation 2平台游戏。PS2版本累计在全球出货超过850万份。
随着PS2版《最终幻想X》的商业成功,2003年史克威尔艾尼克斯继续在PS2平台上发行了后传《最终幻想X-2》。续作设定于《最终幻想X》结局的两年后,以新冲突和难题为情节,并解释了原游戏留下的未解结局。
《暗影之心:契约》(Shadow Hearts: Covenant) 未移植
《暗影之心:契约》《暗影之心》系列的第二款作品,2004 年在日本发行,由PlayStation 2独占。2005 年又在日本发行了包含额外内容的导演剪辑版。
游戏故事发生在1915 年,也就是一战期间。在游戏过程中,玩家需要控制角色去往不同地点探索,面对敌人时展开回合制战斗。每个玩家角色都有生命值、技能值和理智值。SP通常每回合减少一次,当角色用完SP时他们会发疯并且无法被玩家控制。游戏的世界观将交替历史与洛夫克拉夫特式恐怖元素相结合。
游戏玩法玩法的卖点之一是审判环系统。审判环为表面带有不同色彩的圆盘,玩家需要让指针停留在特定区域,以在战斗中为自己增添额外buff。另外,审判环也用于商店购物,判定成功可以降低购买的商品价格或提高手上物品的售出价格。
根据发行商 Aruze 的数据,到 2004 年 11 月,日本的销售量已经达到了 15 万左右,而一位未透露姓名的 Nautilus 项目主管则称日本的销售量为 12 万份。而日本和北美的总销量达到约为 24 万套。
《勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主》(Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King)