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终于让我发现了这个游戏的bug(这个系列已经出了超过60个游戏)

终于让我发现了这个游戏的bug(这个系列已经出了超过60个游戏)在机战的前几部刚刚发售的时候,当时的制作方Winkysoft显然没有考虑到未来会有这么多相关游戏。在GB的《超级机器人大战》推出半年后,续作只是简单的依照战争的命名顺序(比如1战、2战),定为《第2次超级机器人大战》,平台是FC——这可能是很多玩家第一次接触的机战作品。第2次的剧情并没有延续初代,而是开创了全新的DC战争系列。这部作品在GB、GBA和3DS上分别推出了移植重制版,分别为《第2次机战G》《第2次机战》(无后缀)和《第2次机战FC》(作为机战BX特典附赠)。这里先讲有故事关联的系列化的作品,独立作品在后文详说。Wiki中文版相关索引所以我们今天来简单的梳理一下这个系列的命名规则与各自关系,一方面让老玩家回顾经典,另一方面可以让借着中文版入坑的朋友打消“没玩过前作怕接不上”的疑虑。*为避免篇幅过长,下文中“机战”均为“超级机器人大战”的简称

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2月23日,机战系列25周年纪念作品《超级机器人大战V》正式发售,这也是该系列的版权作品中首次推出官方中文版,其中“V”意为“Voyage(远航),对应了本作的宣传语“钢之巨人们,航向新的海域。”

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实体版附赠了25周年纪念钥匙圈

在作品发售的前一天晚上,国内游戏论坛TGFC上有人这么发帖调侃了“机战”系列的命名规则,表示“随着机战V的推出,意味着机战终于离26个字母制霸只差5个字母了”

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这是个很有意思的话题,仔细回想一下,自1991年GB平台的《超级机器人大战》初代发展至今,该系列已推出了超过60款游戏,命名确实是一个令人头疼的问题。因为几乎涉及了已上市的各种主机平台,导致游戏名字中除了单纯的字母编号外,还有第N次、α、OG、MX、64等诸多前缀后缀,即便是资深粉丝也很难系统理清它们相关的联系。

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Wiki中文版相关索引

所以我们今天来简单的梳理一下这个系列的命名规则与各自关系,一方面让老玩家回顾经典,另一方面可以让借着中文版入坑的朋友打消“没玩过前作怕接不上”的疑虑。

*为避免篇幅过长,下文中“机战”均为“超级机器人大战”的简称

这里先讲有故事关联的系列化的作品,独立作品在后文详说。

在机战的前几部刚刚发售的时候,当时的制作方Winkysoft显然没有考虑到未来会有这么多相关游戏。在GB的《超级机器人大战》推出半年后,续作只是简单的依照战争的命名顺序(比如1战、2战),定为《第2次超级机器人大战》,平台是FC——这可能是很多玩家第一次接触的机战作品。第2次的剧情并没有延续初代,而是开创了全新的DC战争系列。这部作品在GB、GBA和3DS上分别推出了移植重制版,分别为《第2次机战G》《第2次机战》(无后缀)和《第2次机战FC》(作为机战BX特典附赠)。

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FC的第2次超级机器人大战,是很多玩家的启蒙游戏

接下来续作《第3次》和《第4次》都续接了第二次的剧情,其中《第4次机器人大战》分别在SS和PS平台推出了加强重制版,并对剧本做出大幅修改,被命名为《超级机器人大战F》,F一方面代表被重置的4代“Fourth”,另一方面是“Final/完结”之意。因单碟容量有限,该作品被分为两部发售。

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机战系列的第一部外传作品是1994年的《超级机器人大战EX》,同样延续DC战争的世界观,只是采用了正传中的客串原创角色“魔装机神塞巴斯塔”作为主角。“ex”在英文中是“额外、除xx之外”的意思。这部外传的出现,为机战接下来的混乱局面开了个头。

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这还没完——1999年,为了让玩家能够方便的玩到DC战争系列的早期作品,《超级机器人大战COMPLETE BOX》被打包了第2次、第3次和EX三部作品,一并在PS平台重新发售(注意并未包含第4次,也就是机战F)。

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为理清脉络,我们制作了一个包括以上作品的思维导图:

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(不同颜色字体对应不同平台)

2000年起,机战系列首次由原担任发行方的Banpresoft(即眼镜厂)制作,开辟了全新的《超级机器人大战α》,α是第一个希腊字母,象征着该系列的“重新开始”。游戏在各方面都采取了大幅度改良,一度打破销售记录。次年,世嘉Dreamcast版本发售,名为《机战α for DC》。

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右下角的Logo是Banpresoft被称为眼镜厂的原因

α系列共有四部作品。除初代外,另有两部PS2平台的正传《第2次机战α》和《第3次机战α 终焉之银河》,以及2001年PS的《机战α外传》。

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连续故事的第三系作品是《超级机器人大战Z》。制作人寺田贵信曾表示,“Z”是对应于“α”,意味着“超级机器人系列的结束”;而游戏发售之后便改口称“Z是代表全新开始”。结果便是《机战Z》成为覆盖了索尼的4个平台、前后花了7年才讲完的故事。

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Z系列的首部作品于2008年发售,平台PS2。续作《第2次超级机器人大战Z》把平台更换为更为便携的PSP,与《机战F》一样分为了上下两部单独发售,分别为《第2次机战Z:破界篇》与《第2次机战Z:再世篇》,这时候是2011年。

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Z系列共有5部作品

新主机PS3和PSV发售后,机战Z也顺势推出了对应新平台的作品《第3次超级机器人大战Z》,对应主机/掌机双平台,同样分为《时狱篇》和《天狱篇》单独发售。最终作《天狱篇》发售的时候是2015年4月,此时PS4已经上市一年有余,只是新主机在日本的占有率不及PS3,因此并没有登陆次世代平台。另外,《天狱篇》的首批版本还附赠了讲述两部剧情之间故事的《连狱篇》。

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我们说回到90年代。以原创机体作为主角的外传作品《超级机器人大战EX》发售后,制作团队决定推出一款只有原创角色登场的游戏,成品是现已成为黑历史的SFC游戏《超级机器人大战外传 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL》(元素之王)——这部作品日后还会有续作,我们稍后再谈。所谓“原创机体”,是指相对于《高达》《魔神Z》等有版权动画之外的机器人,比如塞巴斯塔、古铁等。

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初代《魔装机神》已经被官方归属到“非OG系”游戏

2002年开始,原创作品成为了另一个独立系列:《超级机器人大战OG》。其中OG为“ORIGINAL GENERATION”的缩写,即“原创世纪”。自此之后,机战系列有了“版权作”“原创作”的区别,两者之间彻底划清界限。一方面是为了便于区分,更重要的是眼镜厂发觉游戏出名之后更多的是给《高达》《EVA》等动画做广告,很少有人注意制作方,于是便想利用原创作品拉拢人气,培养核心粉丝。

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部分高人气原创机体

原创作最初发售于GBA平台,分别是2002年的《机战OG》和2005年的《机战OG2》。为了照顾到PS2平台玩家,这两部作品在2007年打包重制为《机战OG:ORIGINAL GENERATIONS》,除优化画面外还追加了新的机体、机师。

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机战OG的OG……

同年年底,《超级机器人大战OG 外传》登陆PS2,已脱离原系列的“OG”又开了一个外传的坑。

2012年,正统续作《第2次超级机器人大战OG》登陆PS3,这也是OG头一次登陆当时的高清平台。

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PS3的机能让大魄力过场动画成为现实

接下来的命名就彻底令人摸不着头脑了——2016年,机战系列首度官方中文化作品《超级机器人大战OG The Moon Dwellers》(月之住民)出现在PS4,没有任何序号,官方也没说到底是正传还是外传,只丢出了一句宣传词:OG新篇章 自月球与时空门而来。

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《月之住民》是机战系列首度官方中文化的作品

当然,这个乱开坑的事儿也不是第一次了。OG系列除了以上提到的几部“正统作品”之外,还有两个重要的分支:“无限边境”与“魔装机神”,这两个分支的共同命名是“机战OG传说”,原文为“OG SAGA”。

其中“无限边境”已推出两部作品,分别为《无限边境 超级机器人大战OG传说》和《无限边境 超级机器人大战OG传说 超越》,平台为NDS。值得注意的是,“无限边境”系列并非战棋游戏,而是传统的角色扮演。

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《无限边境 超级机器人大战OG传说 超越》是一部RPG游戏

起源于SFC《元素之王》但后期自成一派的“魔装机神”分支的作品更多一些。

2010年,SFC版元素之王重制登陆NDS平台,继承了“传说”标题,命名《超级机器人大战OG传说 魔装机神 元素之王》,两年后又被移植给了PSP。

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2012年,“魔装机神”正统续作《超级机器人大战OG传说 魔装机神II 魔神启示录》发售;2013年,《超级机器人大战OG传说 魔装机神III 以正义为傲》发售;2014年,《超级机器人大战OG传说 魔装机神F 终结之棺》发售……写到这里,我自己也快懵了,还是看图吧。

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系列化的作品告一段落,接下来没有联系的诸多作品就相对容易理清了。

任天堂掌机上的诸多机战作品多以字母命名,系列之间的故事大多无关联,不过字母有各自的含义。

2001年,GBA《超级机器人大战A》,A指代“Another”与“GBA”。这部作品在2008年推出了PSP重制版《机战A Portable》。

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2002年,GBA《超级机器人大战R》,R是“Reversal(颠覆、逆转)”,收录了部分未曾参战过的OVA版机体。

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2003年,GBA《超级机器人大战D》,D为“Destiny(命运)”的首字母。

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2005年,GBA《超级机器人大战J》,J代表“Judgment(审判)”,游戏中不包含UC世纪高达、魔神Z和真盖塔的任一机体。

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2007年,NDS《超级机器人大战W》,W是“Double Screen”的近似读音,可使用触控笔操作。

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2009年,NDS《超级机器人大战K》,在制作初期K含义为“keitaiki”,即日文“便携机”的发音,随着游戏的进行,玩家会发现它还是游戏剧情的一个关键字。

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2010年,NDS《超级机器人大战L》,L是为K的后一个字母,意味着这是《机战K》的下一部作品,另外也包含着“Link、羁绊”之意。

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2013年,3DS《超级机器人大战UX》,UX是游戏中佣兵组织“Unknown-Xtrikers”的缩写。

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2015年,3DS《超级机器人大战BX》,虽然命名接近,但BX与UX并无关联。官方称BX的含义是“光照亮了未知的事物”,其实只是在众多候补名字中选了一个制作人员都能接受的名字——终于眼镜厂也编不下去了。

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剩下的一些正统作品,一般是以主机名作为后缀,比如《超级机器人大战64》是N64平台,《超级机器人大战GC》是NGC平台,《超级机器人大战XO》是机战GC的XBOX移植版。

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这些无法归类的游戏中也有规则不明确的命名,比如1996年PS的《新超级机器人大战》,以及官方已经承认无特殊意义的PS2游戏《超级机器人大战MX》。Wii平台的首部机战《超级机器人大战Neo》也未曾说明含义,但一般理解为首次登陆新平台的“最新”之意。PSP还曾有一款分为8章销售的下载专用作品《超级机器人大战 Operation Extend》,已于2015年12月24日正式关闭下载。

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已停止配信的机战OE,参展作品甚至包括《Keroro军曹》

除了主流平台之外,为了照顾自家生意,万代也曾在自主研发的掌机“WonderSwan”上推出了《超级机器人大战COMPACT》系列。其中“Compact”是“简洁、便携”之意,说明WS掌机的特性。

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1999年,《超级机器人大战COMPACT》首部作品在WS掌机发售,两年之后彩色化登陆WonderSwanColor的复刻简单粗暴的被命名《机战COMPACT for WonderSwanColor》。续作非常规矩的命名为《超级机器人大战 COMPACT2》,只是以三部曲形式单独发售,分别为《地上激动篇》《宇宙激震篇》与《银河决战篇》,这三部作品于PS2平台推出过打包重制,名为《超级机器人大战IMPACT》。系列最终作是2003年WSC的《超级机器人大战COMPACT3》。

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除了上文提到的《无限边境》之外,系列还有一些非战棋作品,如动作类的《超级机器人大战OG INFINITE BATTLE》(PS3)、模拟对战的《超级机战学园》(NDS)等,无法具体归类,这里不做过多介绍。

类似《机战》这种混乱命名情况,在日系游戏中绝非个例:《最终幻想》的各种外传,《英雄传说》副标题独立成正传,《王国之心》理不清的小数点、《海王星》系列超次元神次元超次次元等等。而即便是我们每天都在用的Windows,在命名方面也是比较混乱的……

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致:天国的Windows9

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