steam游戏经典3a大作(除黑神话悟空又一国产之光游戏出现)
steam游戏经典3a大作(除黑神话悟空又一国产之光游戏出现)对于X博士我这种枪法不好的,很适合不过!在玩法上,《枪火重生》借鉴了同样是该细分领域的老前辈《无主之地》的经验,在传统射击要素中,添加了各式各样的技能玩法,使得战斗的过程不再是拼枪法,而是各种骚技能和骚武器的组合。它就是由国人开发《枪火重生》,一款Roguelite射击游戏。划重点一:又菜又爱打枪怎么办?这游戏让你像RPG一样玩FPS《枪火重生》的游戏画风属于简约型的卡通渲染风格,棱角分明的Low Poly低多边形角色场景建模,让《枪火重生》不仅极具辨识度,也能够在大部分电脑上面运行,联机什么的基本不卡,这点还是很良心的。
大家好!我是枪法又菜又爱打枪的X博士,最近我终于找到了一个适合我的游戏!
话说近期的国内游戏圈简直好事连连,前有《黑神话:悟空》实机演示横空出世,后有一款甜品级Roguelite游戏强势登录各大游戏平台。
根据SteamDB的数据显示,该游戏上线后不到一周,仅Steam平台预估销量就超过了50万套,后来还登上了WeGame。截止目前,该游戏已经在Steam上获得了1.5万个高达93%的好评率。
评论区真香一片,有玩家甚至认为“这款游戏是他今年玩到的最棒的国产单机游戏。”
它就是由国人开发《枪火重生》,一款Roguelite射击游戏。
划重点一:又菜又爱打枪怎么办?这游戏让你像RPG一样玩FPS
《枪火重生》的游戏画风属于简约型的卡通渲染风格,棱角分明的Low Poly低多边形角色场景建模,让《枪火重生》不仅极具辨识度,也能够在大部分电脑上面运行,联机什么的基本不卡,这点还是很良心的。
在玩法上,《枪火重生》借鉴了同样是该细分领域的老前辈《无主之地》的经验,在传统射击要素中,添加了各式各样的技能玩法,使得战斗的过程不再是拼枪法,而是各种骚技能和骚武器的组合。
对于X博士我这种枪法不好的,很适合不过!
作为一个RPG元素满满的游戏,各种BD可以说是必不可少。枪火重生可觉醒三大类职业,每类又能衍生出18种搭配,同时还提供了上百种密卷来强化你的角色。
此外,还有三十多种不同的枪械可以在游戏中获得,搭配不同的词缀又能够获得不同的效果反馈,一百个玩家能玩出一百种花样。
另外,《枪火重生》敏锐洞察到了前辈《无主之地》“滋水枪”的痛点,对设计反馈进行了深入的优化。
玩家在射击不同怪物的不同部位,能够造成不等的伤害,当子弹射击到怪物弱点的时候,怪物头顶血条的视觉反馈也能精巧提高玩家的肾上腺素。
对于FPS游戏中最为经典的爆头设定,《枪火重生》也加入了对应的爆头音效。
当玩家爆头怪物时,耳边会传来的一阵阵“叮叮叮”的声音,挑逗着玩家的心弦,越打越上头。
划重点二:刷刷刷玩腻了怎么办?Roguelite玩法才是诱人的解药
近年来传统刷图射击游戏弊端越来越明显,后期很容易乏力无味。枪火重生的解决办法是:学习Roguelite!
高度随机,玩家可以自由组建自己的人物Build,形成自己独特的玩法风格,是这类游戏的特点。
前段时间火爆Twitch的《雨中冒险2》就是一个这样的游戏。
和《雨中冒险2》不同的是,虽然两款游戏都同属于Roguelike大类,但是《枪火重生》在游戏流程上面更符合RPG玩家的期待。
游戏目前虽仍处在EA阶段,但是已经为玩家提供了三个章节的剧情流程,玩家可以在剧情章节中看到不同的中国元素。当地上的兵马俑缓缓站起来,没有一个中国玩家不会联想到秦始皇陵。在充斥着末世废土和西方都市的游戏世界中,能看到中国的元素,本身就是一件非常奢侈的事情。
在《杀戮尖塔》中,玩家需要通过收集随机卡牌来搭建卡牌链接,一旦游戏过程中被发牌手针对,整个游戏过程就会变得十分艰难。这也是大部分Roguelike游戏的弊端。
但《枪火重生》的本质依旧还是射击游戏,提供了包括连射、爆发、AOE、激光、属性伤害等多种武器类型。玩家只需要找到一把诚心如意的武器,就可以开启一路突突突模式。合适的Build组合可以加强战斗的爽快程度,为你的战斗过程锦上添花。
例如游戏中有一把火龙枪,拥有AOE输出和火属性伤害,缺点则是换弹速度慢,攻击范围小。如果在游戏过程中可以找到增加弹夹容量,亦或者是击杀回复弹药的技能组合,则会让这把武器得到质的飞跃,一路爽就完事了。
在职业方面,举鳌拜狗的例子:在后期玩家如果点出了“乾坤一掷”技能,可以大幅提高弹夹内的最后一发子弹伤害,搭配单发的武器,就可以让每一次射击都像狙击枪一样致命,一发入魂。
总的来说,《枪火重生》在设计过程中,在FPS游戏精髓的基础上,通过融入Roguelite的玩法,让原本游戏节奏就很爽快的突突突游戏,变得更加具有多样性,让玩家在每一把游戏开局后,都能获得多多少少不一样的游戏体验,极大增加了游戏的乐趣和寿命。
划重点三:新游异军突起的背后,一批国内游戏开发商的觉醒?
想要更多了解《枪火重生》,X博士觉得就要从他背后的开发商——多益网络说起。
多益网络现在的发展路线,和前段时间火爆全网的《黑神话:悟空》工作室:游戏科学,有着异曲同工的相似之处。
游戏科学工作室在《战争艺术:赤潮》等游戏取得商业上的成功后,工作室成员开始慢慢回归初心,追寻自己所热爱的游戏题材,把做游戏当作一种艺术行为去对待。
而打开多益网络的官网,在推荐产品中我们除了可以看到顶梁柱级的《神武》系列网游,同时还有《传送门骑士》这样小众的单机佳作。
可以看出,多益网络在现有游戏足以为公司带来可观的营收,维持公司正常运营的前提下,也在尝试着走出一条新的道路。
课后总结:
《枪火重生》的成功,不仅让多益网络在这条路上走得更加坚定,同时也给越来越多的国内玩家,以及国内那些真正想做好游戏的开发人员,打了满满一针强心剂。
我们希望《枪火重生》最后真的可以为国产单机的”重生“奠定基石,也希望能够有越来越多的游戏厂商,能够成为国内厂商之光,为玩家带来更多的优质游戏。