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steam脑洞大的科幻游戏推荐(无人通关却好评如潮的科幻游戏)

steam脑洞大的科幻游戏推荐(无人通关却好评如潮的科幻游戏)而正是由于这种超乎单个玩家能力的游戏深度,游戏的社区也因此一片欣欣向荣。从游戏上架到今天,攻略在社区已经成为了小儿科一般的存在。核心玩家更多的是往游戏上加东西,以求更加贴近现实。小绿人甚至被当作素材上过电视当然,登月所带来的成就感还是无与伦比的,即使是看直播,瞅着新人主播前前后后忙活几个小时,最后成功将只有原本飞船十分之一大小的驾驶舱送上月球。这样的云登陆已经能让我们一群看客兴奋不已。毕竟在这期间一招出错,满盘皆属。不过就算你根据攻略,依葫芦画瓢成功登月,这也仅仅只能算得上开始。毕竟这只是“授人以鱼”而非“授人以渔”。不自己去动手计算,就意味着你只是一个菜鸡。各种各样的配件组合以及环境都还等着你去研究分析,游戏几乎有着无穷无尽的深度。这虽然劝退了一大批玩家继续深入了解这款游戏,但也吸引了一些特殊玩家,比如在NASA担任火星车研发的工程师Timothy就对《坎巴拉太空计划》中的拟真度赞不绝口

图来自B站

另外还有许多细节需要注意,比如在太空实验室中,旗帜的方向是北边,而发射火箭则需要向同星球自转方向一致的方向发射,这样能够节约燃料。坎巴拉和地球一样,因此在发射之处就要确定火箭朝向东。同时在大气层上升的过程中,速度不宜太快,否则会因为和空气摩擦过于剧烈而浪费燃料。

上诉所有的基础问题,都需要建立在一定的物理和航天知识的基础上进行严密的计算。普通玩家如果不仔细钻研攻略根本不可能成功登月。

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图来自贴吧

当然,登月所带来的成就感还是无与伦比的,即使是看直播,瞅着新人主播前前后后忙活几个小时,最后成功将只有原本飞船十分之一大小的驾驶舱送上月球。这样的云登陆已经能让我们一群看客兴奋不已。毕竟在这期间一招出错,满盘皆属。

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不过就算你根据攻略,依葫芦画瓢成功登月,这也仅仅只能算得上开始。毕竟这只是“授人以鱼”而非“授人以渔”。不自己去动手计算,就意味着你只是一个菜鸡。各种各样的配件组合以及环境都还等着你去研究分析,游戏几乎有着无穷无尽的深度。

这虽然劝退了一大批玩家继续深入了解这款游戏,但也吸引了一些特殊玩家,比如在NASA担任火星车研发的工程师Timothy就对《坎巴拉太空计划》中的拟真度赞不绝口。

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小绿人甚至被当作素材上过电视

而正是由于这种超乎单个玩家能力的游戏深度,游戏的社区也因此一片欣欣向荣。从游戏上架到今天,攻略在社区已经成为了小儿科一般的存在。核心玩家更多的是往游戏上加东西,以求更加贴近现实。

比如能够在Github下载的,USI和MKS这样KSP中著名的模组,能够带来极为丰富的游戏体验。

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