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steam脑洞大的科幻游戏推荐(无人通关却好评如潮的科幻游戏)

steam脑洞大的科幻游戏推荐(无人通关却好评如潮的科幻游戏)控制核心使得飞船可以被玩家控制;控制系统能够帮助火箭保持稳定而不是在一个轴上旋转;没有燃料将无法飞行;通讯系统能够保障航天器和母星传输数据;连接部位使得不同部位的分离以及对接成为可能;整流罩这样的部位能够使得火箭整体的形态更符合空气动力学·······这些部件有控制核心、控制系统、电力系统、通讯系统、燃料、引擎、连接部位、一级二级火箭······东西太多在这里也就不一一举例,而这些东西,对于登上月球来说,缺一不可。这能涉及到“性别歧视”我是没想到的有玩过《KSP》的绝大多数玩家也基本上停留在这个阶段,游戏过于硬核,导致不少玩家玩的并不是《坎巴拉太空计划》,而是“坎巴拉导弹计划”。游戏中那些被视作吉祥物一般的宇航员在最后总是被炸得七零八落,或者从万米高空自由落体。作为一款由玩家自行拼装组件,构筑飞船的模拟器,《KSP》给我留下的最深刻的印象就是硬核。进入游戏,往往就是一大堆连名字和功能都看不

任何一个接触这款游戏的玩家都会经历这样的过程,在多次试飞失败之后,重新调整飞船的结构以及布局,保证飞船的重心以及操控性能,确保飞船在空中不会解体以及不受控制。直到在天上待够一分钟,华丽地坠毁才算是到达另一个阶段。这就像《围攻》,一开始考虑的不是如何击垮敌人,而是确保自己不会散架。

接下来要考虑的,才是分级火箭之间的逻辑关系、各个发动机所要携带的燃料量、功能组件的安插排布······

毕竟这游戏的第一个目标就是登上月球。

不过,时至今日,我只是进行过一次次的华丽坠毁,从未成功登月。在“不到月球非好汉”的坎巴拉,不得不说是一种遗憾。

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这能涉及到“性别歧视”我是没想到的

有玩过《KSP》的绝大多数玩家也基本上停留在这个阶段,游戏过于硬核,导致不少玩家玩的并不是《坎巴拉太空计划》,而是“坎巴拉导弹计划”。游戏中那些被视作吉祥物一般的宇航员在最后总是被炸得七零八落,或者从万米高空自由落体。

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作为一款由玩家自行拼装组件,构筑飞船的模拟器,《KSP》给我留下的最深刻的印象就是硬核。进入游戏,往往就是一大堆连名字和功能都看不懂的部件摆在旁边供玩家选择。

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这些部件有控制核心、控制系统、电力系统、通讯系统、燃料、引擎、连接部位、一级二级火箭······东西太多在这里也就不一一举例,而这些东西,对于登上月球来说,缺一不可。

控制核心使得飞船可以被玩家控制;控制系统能够帮助火箭保持稳定而不是在一个轴上旋转;没有燃料将无法飞行;通讯系统能够保障航天器和母星传输数据;连接部位使得不同部位的分离以及对接成为可能;整流罩这样的部位能够使得火箭整体的形态更符合空气动力学·······

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所以能整出万吨火箭这种活真的很大佬

而就算你知道了一艘火箭需要那几个部位组成,并且成功地组装了出来,还有很多问题等待着你去解决,别忘了我们最终的目标是登上月球:如何保持飞船的第一宇宙速度(稳定围绕坎星飞行);怎样进入月球轨道;怎样规划月球轨道;怎样着陆?

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