dota塔防是哪个模式(Dota是所有塔防游戏的爹)
dota塔防是哪个模式(Dota是所有塔防游戏的爹)个人感觉Dota1 2和LOL并不应该去评价谁优谁劣,毕竟他们之间不属于同一个层次。如有感触,欢迎和小编一起交流。LoL画面清新,上手快,但仍需要紧密的团队合作,玩法还能通过英雄的变化得到新的体验,由于受众更广,现在LoL在逐渐形成一种文化。Dota和Dota2由于出来的时间太晚,游戏性更偏向于骨灰级玩家,商业化很难超越LOL。
对于一位Dota玩家来说,这是一款很多人永恒的回忆,Dota是一种游戏模式的鼻祖,不管是LOL还是什么别的类的塔防游戏,难道你能否认游戏设计者不是以Dota为原型?我可以说Dota是所有塔防游戏的爹。
但是这个爹最终败给了自己的儿子——LOL
不论是Dota还是Dota2的上手难度远远高于LOL,这是导致Dota没有在中国流行的原因之一,玩Dota的人玩LOL时,会觉得LOL很容易玩,跟DOTA玩法没得比;而玩LOL的人想玩DOTA时,会发现DOTA怎么这么难,这就提高了游戏的门槛,我需要花更多的时间融入Dota,还不如玩LOL呢。于是DOTA的玩家很多都是老玩家,都是死忠,从而玩家的忠诚度也高。所以我们经常看到一些评论,Dota的玩家总是诋毁lol玩家。因为他们对Dota更加用心啊
在Dota中说的最多的就是反补的问题。反补的确考验玩家的技术和意识。反补其实不一定就很好。有人会杀己方的人吗?这并不符合现实吧。
LoL画面清新,上手快,但仍需要紧密的团队合作,玩法还能通过英雄的变化得到新的体验,由于受众更广,现在LoL在逐渐形成一种文化。
Dota和Dota2由于出来的时间太晚,游戏性更偏向于骨灰级玩家,
商业化很难超越LOL。
个人感觉Dota1 2和LOL并不应该去评价谁优谁劣,毕竟他们之间不属于同一个层次。如有感触,欢迎和小编一起交流。