现在最值得玩的射击游戏(这些停服的国服射击游戏)
现在最值得玩的射击游戏(这些停服的国服射击游戏)可以说,突袭OL是大陆代理的第一款网络FPS游戏,除去CS不谈,它可以称得上是大部分玩家的网络射击游戏启蒙,也因为他和CS有着同样的操作方式,又有超越CS画面的存在,使得CS玩家可以毫不费力的上手进行游戏,并且深受玩家喜爱。相信很大部分玩家接触到突袭都是从盛大开始代理的,但其实在这之前,突袭已经在国内运营很久了,不过都是内测阶段。突袭OL里面的故事太多,怕篇幅太长,所以我只做简单的介绍。百度百科上说,突袭OL是由韩国GAMEHI公司制作,由盛大游戏代理运营的第一人称射击类网络游戏。作为韩国国民级网络射击游戏,突袭OL霸占着韩国游戏榜榜首。突袭OL在韩国曾经获得连续 106周网吧游戏占有率排行第一。
大家好,这里是深蓝Vive。
接着上一期,今天我们继续来说一说,我曾经玩过的无比好玩无比惊艳,最后却无奈死去的国服射击游戏。
四.突袭OL(突击风暴)
突袭OL(Sudden Attack)两次进入中国却不得善终的精品FPS游戏。
突袭OL里面的故事太多,怕篇幅太长,所以我只做简单的介绍。
百度百科上说,突袭OL是由韩国GAMEHI公司制作,由盛大游戏代理运营的第一人称射击类网络游戏。
作为韩国国民级网络射击游戏,突袭OL霸占着韩国游戏榜榜首。突袭OL在韩国曾经获得连续 106周网吧游戏占有率排行第一。
相信很大部分玩家接触到突袭都是从盛大开始代理的,但其实在这之前,突袭已经在国内运营很久了,不过都是内测阶段。
可以说,突袭OL是大陆代理的第一款网络FPS游戏,除去CS不谈,它可以称得上是大部分玩家的网络射击游戏启蒙,也因为他和CS有着同样的操作方式,又有超越CS画面的存在,使得CS玩家可以毫不费力的上手进行游戏,并且深受玩家喜爱。
作为韩国第一的网络射击游戏,突袭OL在大陆可以说是一波三折,在大陆的运营状况不太乐观。最早由神州奥美(前身为奥美电子)07年代理运营,可惜好景不长,因为神州奥美公司内部出现问题,突袭已经逐渐走下坡路。在神州奥美内部运转及其艰难的时刻,神州奥美将不多的资金全部都入到突袭的运营中,但因为内部问题越来越大,无法支撑下去的神州奥美倒闭了,连带着突袭OL成为了历史。
这次停服还有一个重要原因就是同年另一款韩国FPS游戏,穿越火线由腾讯代理进行内测,腾讯凭借其庞大的QQ帝国用户群体带着CF瞬间霸占了全国大大小小的网吧,这对本身盈利就出问题的神州奥美无疑是当头一棒,将突袭瞬间打出了中国市场。
而后,就到了盛大代理的时代,盛大打着号称要超越CF的阵势,再次代理了突袭OL,要知道,那些曾经在奥美时代就玩突袭的玩家在心中,这就像是雨后彩虹一般让玩家充满了希望,期间各种绯闻谣言不断四起,不过好在在玩家万众瞩目中,盛大正式宣布代理突袭OL,让广大流离失所的突袭玩家有了一个归宿。
然而天公不作美,似乎突袭这款游戏就无法活下去,正当玩家们在突袭战场乐此不疲的奋战中,突袭始终没有迎来它的春天。突袭的运营每况日下,在CF已经稳定且庞大的市场下,突袭两个网络大区在线人数都比不过CF一个小区在线人数多的情况下,又因为外挂的入侵,新玩家入住数量少,而老玩家又慢慢的退出,使得市场占有率更低,突袭彻底失去了和CF抗争的资本,逐渐停服。
根据官方资料显示,突袭OL于2011年6月9日开服,于2012年12月30日停止运营。
仅仅一年多,这款在玩家心中最为经典的FPS游戏,在历经两次进入大陆运营的游戏,最终也没有善始善终。国服停运后,部分玩家进入到台服和韩服进行游戏,可惜已经不是市场主流的突袭,台服韩服也逐渐关闭,至此,突袭彻底从网络世界消逝。
我不想说它的停服和CF有多大的关系,但至少证明,有市场才有生存的空间,腾讯凭借其QQ庞大的用户量,占据了大部分市场,也是其成为了一方霸主,这是CF可以经久不衰的原因,也是众多同类游戏消逝的原因。
五.战地风云OL
《战地风云OL》是Neowiz研发的一款以第一人称大战场射击类网游,于2011年6月28日首次封测。
在国内由搜狐畅游代理运营。可以说《战地风云OL》是战地2的复刻网络版,完美继承了战地的枪械载具地图等大部分玩法。除了画质。
因为作为网络版,考虑到大部分玩家的PC配置,战地风云OL在画质上做了阉割,使其在同时期的游戏中画面并不出众。
但是它的好玩程度并不受影响,你可以得到和战地2一样完美的体验,冲锋陷阵,救死扶伤,端着狙击做老阴逼,开着坦克勇往直前,开着飞机打杀四方,可以说只要你爱玩大战场游戏,它都可以给你想要的体验。
对于之前只能和同学在网吧联机打打电脑的战地2的我来说,这款游戏刚出我就迫不及待的叫上朋友一起玩了,永远都忘不了我们组个小队不断的在敌军复活点后面复活进行骚扰。还有把C4贴在吉普车上进行自杀卡车一般冲向坦克的时候。
然而这款游戏依旧逃不开停服的结局,原因很多,画质都不是最主要的方面。一个是因为战地本身免费的枪械,在这里需要花钱购买,但是作为一个免费的大战场网络游戏,除了枪械收费又有什么方法呢。第二萌新很难生存,被飞机大佬按在复活点地上摩擦都是常有的事,在我刚玩的初期就被一个大佬驾驶那个单人小蜜蜂直升机,在复活点上空盘旋屠杀了接近一整局,什么方法都打不下来他,热跟踪防空根本锁定不上他,那种感觉相当难受。第三就是玩家数量少,太少了,玩战地2的没有多少转到这个游戏的,而搜狐对它的宣传又没有多少,所以新玩家也很少,还会被劝退,所以玩家在线数量一直都上不去。
最主要的就是不盈利,游戏很平衡,没什么皮肤枪,更别提属性武器,这可能也就导致没什么人去消费,因为没什么可买的,至少我没买过东西。当然我也不知道他以后会停运。
《战地风云OL》于2013年9月30日中午12:00正式停运,至此运营了两年多的就此消逝,成为历史。
不过好在战地系列依旧生龙活虎,只不过再没有稳定的国服战地了。
六.行星边际2
典型的一款因为运营商而死掉的国服游戏。
《行星边际2》是由索尼在线娱乐公司开发的超大型MMOFPS游戏,国服由第九城市运代理运营。
我说行星边际2超越它的一代成为21世纪最出色的FPS也不为过,在当时,无论从他优秀的画面效果、辽阔的地图与宏伟的战争场面,独具特色的战略进攻,千人同服的特色玩法,在同类游戏中都堪称翘楚。
而其游戏本身更是E3游戏展上荣获“最佳网络游戏”与“最佳射击游戏”在内的等16项大奖。
要说为什么对它痴迷,我想画面是一个方面,当一个地方交战最为激烈的时候,你会得到比战地更刺激紧张且节奏更快的战斗体验,飞机和坦克在你身边轰鸣,数不清的步兵无数次的对据点进行冲锋,丝毫不给你喘息的机会,开着高配画面在当时带来的是和战地完全不同的体验。
其次就是它超前的游戏设定,在当时中国的FPS网游还停留在8对8,顶多16对16的小打小闹,地图场景大多是狭小受限的巷战的时候,这游戏已经是大军团作战,上百人同时交火不成问题。在同一块大陆上战斗,没有单局对战的概念,在开放世界上将占点模式更加的放大化,构成了世界战场的模式,相对于战地单图据占点的玩法,我觉得这种上线就是打,玩够了就下线的游戏方式更符合我的胃口。
在行星边际2国服运营的时候,我们宿舍全都注册了游戏,然而我的电脑配置实在太低,甚至无法流畅运行,但是就这样也无法阻挡我对他的喜爱,我顶着最低特效也才勉强30帧的画面奋斗在这块大路上,因为人一多就卡我就只能拿着狙击枪在后面摸鱼,打的差不多冲上去站个点混个分,人一多卡的我就画面不动然后瞬间死亡,可是就这样我也乐此不疲。
这游戏刚出来时,玩家数量是非常多的,而且还成立了许多的军团,当时各种打地图警报,周六晚上打会战,YY里各种军事大神们的战术指挥,事后贴吧各种战术讨论(争论),阵营狗之间的相互攻击,简直是其乐融融。可以说它把RPG网游国战的玩法带到了FPS里面。
可惜的是,行星边际2国服突然暴毙,更新挺近雪原版本后游戏就各种闪退,玩家不断的催促九城更新补丁,可惜九城在游戏停服的那一刻都没有将闪退给完美解决。
官方给出的改善方法却是删除汉化包,这就导致游戏是全英文,并且不显示敌我玩家名字,这就让英文渣的玩家难以玩下去。
至于闪退严重到什么地步,看看下面的图片你或许会知道。然而九城当时就像从没发生过一样,仅仅给出了一个完全不是办法的办法。
关于闪退原因,我这里了解到一些信息,部分玩家说是因为“国服翻译和原先英文包无法对应而导致的结果”,而闪退这个事件导致“我们对九城不信任,厌恶”,其次九城想通过霍森版本的更新来顺带解决这个问题,因而做出不回应的错误选择时,然而又因为美服那边代理方面又出现了另一些原因,导致九城无法更新,所以致使“闪退版本一年半未更新”。
然而抛开闪退,最主要的还是外挂,一款游戏的外挂如果泛滥,那么也就意味着走不远。FPS游戏本身就非常容易被外挂针对,再加上九城对国服行星边际2的运营能力低下,这游戏早已被众多肆无忌惮的外挂玩家占领,而这更是对个体新手玩家的毁灭性打击。
《行星边际2》国服于2012年10月18日开启首测,2013年6月25日不删档测试后,至2016年4月30日正式关服停运。
一款经典的FPS,在运营商等众多原因下,难逃死亡的魔爪。
不过,虽然国服亡了,国际服依旧还在以免费游戏,道具收费的方式进行运营,依旧活的很好,在Steam平台可以下载,并且有汉化补丁,不过有延迟,就算开着加速器也无法保证流畅游戏。
我现在还会偶尔玩一玩,不过早就没了曾经顶着30帧不到的画面也要奋战的激情了。
今天这期就到这里了,下期会继续讲那些在国服死掉的射击游戏。
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