网易版如何用活塞和熔炉刷东西(拱谷世界移植移动端)
网易版如何用活塞和熔炉刷东西(拱谷世界移植移动端)首先想打出核心观点:它真的是那种......很少见的那种,小体量的,像素风轻度肉鸽玩法.....可玩性很高,重复度把控得体,又完美符合手机游戏玩家的需求。诶,先别急着打问号,这篇文章我就将以PC版为基准,给大家简单介绍一下这款游戏,看完你就知道我为什么会这么说了!来,走起!而手机这个除了玩游戏之外,还能满足生活所需的产品,可以说是最普及的设备。所以这些小众游戏抓住了这个点发起“攻势”,确实是如今最聪明的一个策略。上周,又一款快爆独家的移植作品《拱谷世界(Archvale)》正式曝光,看到此消息后,我的反应与看到《欧卡》《糖豆人》宣布移植时虽欣喜,但却保持观望的心态不同,直接就是一个“般配”声音的发出。是的,作为一个玩过PC版的人来说,《拱谷世界》这款作品在上手体验过后,无论是从其体量还是玩法上来说,个人都觉得太契合手机平台了!期待值直接拉满!
本文来自快爆玩家_急急急国王
Wei,Zaima?
智能手机这个大舞台算是这两年游戏市场上最抢手的“香饽饽”,除了原创的游戏IP,在看似简单实则困难的移植赛道中,奔跑的“选手”也大幅增加。特别是一些小而精的独立游戏,都想借着这个门槛更低的平台让更多的玩家能够玩到自己。
对于这样的场景,我自然是高兴的。无论是任天堂的掌机、还是G胖上新的steam Deck,最大的卖点就是想让玩家无论身处什么环境,只要掏出设备就能有一个不输PC主机的游戏体验。
而手机这个除了玩游戏之外,还能满足生活所需的产品,可以说是最普及的设备。所以这些小众游戏抓住了这个点发起“攻势”,确实是如今最聪明的一个策略。
上周,又一款快爆独家的移植作品《拱谷世界(Archvale)》正式曝光,看到此消息后,我的反应与看到《欧卡》《糖豆人》宣布移植时虽欣喜,但却保持观望的心态不同,直接就是一个“般配”声音的发出。
是的,作为一个玩过PC版的人来说,《拱谷世界》这款作品在上手体验过后,无论是从其体量还是玩法上来说,个人都觉得太契合手机平台了!期待值直接拉满!
诶,先别急着打问号,这篇文章我就将以PC版为基准,给大家简单介绍一下这款游戏,看完你就知道我为什么会这么说了!来,走起!
首先想打出核心观点:它真的是那种......很少见的那种,小体量的,像素风轻度肉鸽玩法.....可玩性很高,重复度把控得体,又完美符合手机游戏玩家的需求。
1.小体量游戏是由idoz & phops制作,知名独立游戏发行商Humble Games在去年年底发售。和Humble的其他游戏一样,它也是一款精致且有趣的独立游戏作品。(发行商旗下还有《伊甸之路》《躲避球学院》《Unpacking》等)
游戏的体量不大,总的大就1GB多一点,运营需求的配置也很低,只要不是什么“崭新出土”的古董机,应该是都可以流畅地游玩。目前该游戏在steam上的评价不错,玩过的玩家都给出了清一色的好评。
2.像素风轻度肉鸽玩法游戏的主视觉选择了,独立游戏大多都喜欢的像素画风,有点类似于《元气骑士》,但也不是完全一样。
游戏的故事发生在一个虚构的奇幻大陆,这块土地上有两个被称为传说的东西,一个是名为Archvale的拱门,通过它可以了解到这个世界一切的真相;而另一个则是统治着这片大陆的恶毒国王。当他找到知晓了Archvale的秘密后,便对其施下了诅咒,将拱门拆成了七块,分别由效忠它的七名不朽者看管。
而我们在游戏中,就需要扮演了一名拯救世界的勇者。我们最终的目的就是需要打败这七名守护者,将Archvale修好,让这个世界摆脱国王留下的阴影。(是一个非常中规中矩的英雄救世剧本)
(这里好像某个神作的开头啊.jpg)
玩法则是俯视角动作类角色扮演,我们可以操控所扮演的英雄,在这张由一个个房间式地图区域拼接而成的大地图中自由的移动探索。
战斗系统也非常的简单粗暴,一切都围绕着“弹幕”这个核心要素进行设计。虽然在武器上设计了远程、魔法、近战三种不同的战斗方式,但攻击出去也都是以“弹幕”远程的特效所判定。(近战武器是剑气,魔法就是有特效的远程弹幕)
四个方向的移动键;一个攻击按键;两个道具使用按键;一个交互按键;和一个闪避按键,就是本作的所有的操作设计。(闪避为三次充能,拥有无敌帧设定)
和隔壁D社同样的像素 弹幕 肉鸽游戏《挺近地牢》有些形似神不似,《拱谷世界》体验上来说,肉鸽元素的设计比较轻量,整个的流程会更加线性RPG一些。
3.可玩性高,重复度把控得体肉鸽部分体现在个人的战力提升这方面,我们可以在非地牢的大地图上,不停的打怪采集,来获得相应的金币和素材。然后在到主城中通过商人处购买,或者锻造升级身上的装备。(随着进度的推进,装备的效果也会越来越强力)
武器可以同时携带10把,装备只有头和身体两个部位。人物的数值系统被拆分到了各种装备和道具上呈现。
除此设计了一个类似于其他肉鸽游戏中天赋技能的“徽章系统”,通过攻略地下城,打败boss,或者探索地图上的宝箱时,一共可以收集到40枚徽章。这些徽章能给角色带来较强的加成效果(比如远程的弓箭会在接近敌人的时候追踪敌人等),通过徽章和装备的配合,我们就能搭配出多套不同的战斗流派,可以根据个人的战斗喜好随时调整。
看到这里,是不是感觉特别像《塞尔达传说》的《三角力量》和《缩小帽》?其实也不完全如此,游戏某些系统设计的还非常“魂味儿”。
看到我们血槽下面那几个红色的小瓶没?
这个就是我们在战斗中最主要的回血手段,喝的时候还有一小段的僵直,非常的像隔壁某某英高最喜欢的“元素瓶”设计。
另外就是,地图上每隔一段距离就会给一个类似于“篝火”的存档点来回复身上的状态,包括血瓶的使用次数。角色战斗中歇菜,还会失去上部分的金币(不能捡回来),如果不想白白丢失辛苦刷取的金币,就要灵活的运用好主城的银行来存储。
大地图中探索积累提升个人实力的一切,都是为了去征服区域中的地下城,击败里面的碎片守护者。
通俗易懂的说,主线流程我们需要做的就是像大部分网络爽文一样,成为现阶段的最强,去到更强的新环境中重复上一轮做的事情。
当连续七次成为最强时,游戏也就通了。不过大家大可不必担心重复度过高的问题,每当我们去到一个新的区域时,怪物的花样只会更多,并不仅仅是“史莱姆”到“黄金史莱姆”的区别。
值得一提的是,PC端的游戏除了单人游玩外,还支持同屏双人联机。可以呼叫你身边的好友和你一起协力救世,算是一大亮点。就是不知道移植之后,会不会保留这样的设计(PC不能联网,主要是没有设置服务器,移动端如果发行方愿意弄,哪怕是《元气骑士》早期的同网络联机,也是可以给其大大加分滴)。
5.总结综上所述,《拱谷世界》是一款非常适合移植到移动端的作品,无论是玩法还是操作的复杂程度,它都十分的契合。
唯一我能想到需要克服的困难,大概就是手机虚拟摇杆的反馈流畅度了,前面也有提到他的整个战斗玩法是围绕着“弹幕”来进行的,所以后面难度越高的战斗中,操作躲避除了需要反应能力,最重要的就是操作体验,PC版中也正是因为流畅的优化,才能给它带来不错的反馈。
移植时只要注重这块,体验肯定是会与PC不相上下的。完美的Best Match!
好了,因为游戏设计较为轻量的缘故,再说下去就没有自行探索的乐趣了,关于游戏的介绍就先说到这里。喜欢《挺进地牢》《塞尔达传说:众神的三角力量》《塞尔达传说:缩小帽》或者《元气骑士》的玩家们!等游戏正式上线后一定不会让你失望!