游戏史上最简单的攻略(杀死你1000小时的游戏)
游戏史上最简单的攻略(杀死你1000小时的游戏)这个时候你需要取舍,是花费时间探索完星区挖坟出事件?还是赶紧找到ai,趁他还没发育好把它吃掉?探索:开局一片“黑暗森林”,探图全靠科学家,而每一个恒星系都有若干行星,上面会有随机事件研究(花费大量时间但能触发各种剧情),当然,你也可以选择看一眼就走,快速找到ai建立外交关系。由于这个系统的存在,配合随机生成的地图、事件,游戏的重复游玩价值几乎是无限的,最新版本还加入了国家起源,比如你的母星开局几十年就会毁灭、你出生就是堕落爸爸的狗、你以一个联邦首脑的身份带着小弟出场等等,就这个起源就能再杀死你几百个小时。2、新华字典级别游戏要素典型的4X游戏必然包括探索、扩张、开发、征服这四要素,群星这个大杂烩游戏牛在每一个要素都做了延伸,不会让玩家一招鲜吃遍天,优势劣势互相制衡,有时候需要运气,有时候需要选择。
1、上面一排是资源、人口、舰队容量、影响力、科技点数、规模、恒星基地规模等等,和其它4X战略游戏类似,和资源相关的都在那儿。
2、左边是导航栏,外交、贸易、政策、法令、舰船设计、科技、物种等等都在那儿,基本包含几个主要游戏系统。
3、右边那一列就是你的地盘了,你的恒星系、星域、空间站(或基地)、你拥有的单位都可以在这儿找到,避免在地图上抓瞎。
4、右下角是地图显示模式,可以按照恒星系之间航线、外交、星域来显示,和全战右下角外交地图类似。
2、逼死强迫症的捏脸
和太阳帝国的原罪一样,用什么势力,有啥特性在进入游戏前就要自己diy,有趣的是在群星中引入了思潮和特质,类似于现实世界的意识形态和国家体制。
思潮两两对立,不可叠加,比如唯物(极端唯物)对应唯心(极端唯心)、平等主义(极端平等)对应威权主义(极端威权),当然还有机器人和虫族专用的格式塔主义,不同的思潮解锁不同特质,而不同的思潮与特质又决定了国家体制。
这套系统在游戏中主要影响了你的内政外交,以及前期你能获得的buff(debuff),也决定了你发展的思路,和文明系列一样,你可以开发种田观海最后靠科技碾压ai,也可以天生战狂一路抢夺,甚至可以创建联邦(星海)这种联合国组织,靠外交左右世界。
由于这个系统的存在,配合随机生成的地图、事件,游戏的重复游玩价值几乎是无限的,最新版本还加入了国家起源,比如你的母星开局几十年就会毁灭、你出生就是堕落爸爸的狗、你以一个联邦首脑的身份带着小弟出场等等,就这个起源就能再杀死你几百个小时。
2、新华字典级别游戏要素
典型的4X游戏必然包括探索、扩张、开发、征服这四要素,群星这个大杂烩游戏牛在每一个要素都做了延伸,不会让玩家一招鲜吃遍天,优势劣势互相制衡,有时候需要运气,有时候需要选择。
探索:开局一片“黑暗森林”,探图全靠科学家,而每一个恒星系都有若干行星,上面会有随机事件研究(花费大量时间但能触发各种剧情),当然,你也可以选择看一眼就走,快速找到ai建立外交关系。
这个时候你需要取舍,是花费时间探索完星区挖坟出事件?还是赶紧找到ai,趁他还没发育好把它吃掉?
扩张:用科研船完全探出一片星区,才能用工程船占领资源,到底是开图还是扩张,还是同时进行,怎么拿捏影响力、堵ai的路、避免领土争端,还是需要快速拉几十艘小船怼AI脸上?
快速扩张导致规模招标,进而导致科研速度下降,但是可以占领一些优质星区,怎么拿捏。。。我一般是侮辱、敌意、宣称素质三连,交球不杀!
开发:星系有两种,一种是可以定居的行星,涉及到宜居度,影响幸福度,一种是资源型的空间站,前者可以殖民,可以建厂、类似全战的一个城市。后者类似一个资源点,类似全战的战略资源点(比如幕府将军的设计)。
资源最终产出的产品有两种,一种是三种科研的进度,另一种是战斗力(也就是船)。
矿石--消费品--研究所-科研点数
矿石--消费品--合金-船体材料
而越高级的建筑需要越多维护费和原材料,后面还会需要特殊的战略资源,所以经常会遇到产能过剩结果电量不够的情况,或者产品太多但是原料不够,这个系统大家可以自行摸索。